一、海商王4《PortRoyale4》攻略

海商王4《PortRoyale4》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理海商王4《PortRoyale4》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

一.写在前面的废话

海商王1攻略(海商王1攻略)

这代时间因为种种原因,有大把的时间可以玩游戏,用了一个来月好好玩了玩这个游戏,总算是初步玩透了。想起当初刚开始玩的时候,想在吧里找点攻略资料,一方面人比较少,一方面也有不少人表示这一代的供需极不平衡没有什么可玩性。当时差点放弃了,但是仔细玩下来其实并非是这样。所以才有了这个攻略,因为接下来就要回归正常生活了,也算以这份攻略来为这段难得的空闲时光留一个纪念,毕竟是冷门游戏,这个吧也没几个玩家了,可能也就自娱自乐了。

二.关于游戏目标

这个游戏虽说是去年出的,但完全属于一招鲜吃遍天的炒冷饭,海商王、大航海家、威尼斯崛起、伟大时代中世纪这几十年下来,虽然画面在变,其实内核一直都是一样的,都是构建一套经济的循环体系,至于什么家族、商战、海战什么的只不过是各代的侧重点不同。因此如果你的目标仅仅是赚点小钱,凑几只舰队把四个国家打个遍然后称霸加勒比的话,那么相信我,还是放弃这个游戏吧。因为不用几个小时你就会腻味了。这游戏赚钱太简单了,比我前面提到的所有同公司的游戏都简单,即使你完全不需要考虑供需关系,开局选个商人出身无脑圈城自动贸易,有钱了就继续买船继续跑自动贸易,等自动贸易线铺满了再出点战舰很快也就打遍天下无敌手了。而这游戏比起前几个兄弟游戏,像什么家族斗争、娶妻生子干脆没有,海战又贼繁琐+重复,可玩性极低,我认为这就是这游戏评价偏低的根本原因。但是另一方面海商王4的产业循环供需以及城市建设方面做的却是最好的(这点很多人不会同意,后面我会解释原因),所以如果你想真正领略这款游戏的乐趣,那么你的游戏目标其实是根据每个城的特产合理分配他们的工商业布局,最终使你的每个城镇都有尽量多的酒馆、修道院、医院、市场覆盖,使你的每个城市每种商品的需求都能够获得满足,同时你的仓库还不能爆掉,每种商品的供需都得到满足。

三.如何实现游戏目标

很多人说这一代的供需很成问题,商品供应远大于需求,仓库最大又只有20000根本达不到供需平衡,其实不是这样。的我们前面说过,这类游戏的供需实际上在设计之初就是平衡的,甚至于供略小于求,这是游戏的核心设定,每一代都一样。K社的一贯逻辑是如果你把所有工厂建一个数目,那么大多数商品是供需平衡甚至略微小于需求的,但是诸如木材、砖、工具这些建筑原材料是供大于求的,因为你需要用他们建新建筑来扩大产能。而海4又于其他几代不同,不同城市的同种商品效率不同;四个农产品连在一起建效率会提升;工坊能提高某些产物的效率;手工品临近居住区又会有效率加成;最后最有意思的一点是各个工厂需要的工人数也是不同的,诸多元素的引入一方面加大了玩家平衡供需的难度,但另一方面也让城建布局变得更有意思,有一部分玩家感觉供远大于求很多时候就是因为BUFF吃的太多了。所以我说这一代的供需和城建是整个系列中做的最好的,因为他的耐玩性很高。

海商王1攻略(海商王1攻略)

那么既然我们已经了解到这一点了,我们的游戏思路就很简单的了。首先当然是赚钱,可以通过自动贸易和海战来赚启动资金,这点太简单了就不展开讲了。相信我,虽然自动贸易给你钱很好赚的错觉,但如果你要开始城建,那自动贸易的钱就少的可怜了,分分钟就花完了,特别是高难度下。

赚了钱之后根据每个城的物产特点来初步规划一个经济圈:比如你可以找7座涵盖了所有特产的城然后在每座城规划3-4种产物,凑齐25种工厂。在每个城建上仓库,就可以建工厂开始构建你的商业帝国了。这里我跳过分析直接给能够供需平衡的结论:所有工厂都建相同数量,我们假设这个数值是30,那么砖应该是15座(1/2),木20座(2/3),工具25座(5/6)。然后所有的产物都尽量不吃BUFF(不得不吃buff也得把效率压到105以下%,这点很容易做到),殖民4宝通过宝藏舰队运回欧洲这样就可达到供需平衡。这是最基本的构型,正常情况已经足够应付,构建也非常简单,但因为我们的产品毕竟是由船队分发,存在时间差有时候会因为某种原材料不足导致工厂无法开工,如果这种工厂又是双原材料的工厂(比如陶器厂需要煤+砖)那就可能导致挤压,因此我自己使用的是如下改进的构型:也是以每种工厂30为例,砖16(1/2+1),木16(2/3+1),工具28(9/10+1);铁28(=工具);殖民四宝:可可、咖啡、棉花、烟草27(9/10);高级工业品:陶器、家具、面包、奢侈、衣服33座(11/10)。至于实际效果,我用这样的构型将整个地图56座城(剩4城留给AI的4国)构成了12、12、12、20这样4个大型经济循环圈,各中心仓的仓库库存常年维持在2.3千完全不会爆仓,2W的仓库上限绰绰有余,可以安心食用。

至于具体的贸易路线设置:所有城市建设仓库,雇上书记员,贸易政策统一设置为110%买,140%卖,其他都不用动了。选择一处地处中央的仓库作为节点仓A,其他B.C.D.E.F.G作为分城,所有分城只与节点仓A贸易。A城将所有商品设为按需装载,并勾上左上角的卸载到仓库。分城的所有商品设为按需卸载,但该城产物设为手动装载9999。说人话就是所有分城的产品全部统一集中到核心城A的仓库,再由A城按需求发放给分城的仓库,最后由各个仓库根据市场行情卖货。

掌握了上述的基本逻辑之后,接下去根据各个城市的空格数合理安排工厂数量,哪些城市应该放雇工多的工厂,哪些城市应该放雇员少的工厂,医院、酒馆、修道院、市场这些建筑怎么放才能效率最高,怎么样才能控制工厂的生产效率,这就是需要大量的练习了,这就变成类似纪元的游戏了,多练练就行,只要把握前面说的原则,那你的供需就爆不了。

四、关于海战

这代的海战怎么说呢.特别的.蠢.但难度很低。我只推荐一个我自己常用的舰队配比吧。主要是这代海战太频繁了,这种配比效率最高,打一战消耗的时间少。船长我只看2个技能,近战和木匠,其他如果有领导的,炮术的,机动的是加分项,但没木匠和近战的肯定不要。刷船长的方法也简单,前期积攒几个声望点别花,等攒到5个的时候全部点到船长证上(如果你是私掠开局,那开局就能刷),然后就五速等吧,反正前期也没事,刷出想要的就留下,没刷到就SL,刷5个想要的船长也够用了,游戏时间花不了几个月。

至于船,我是习惯配:战列舰1艘(无它,只是因为他速度最快,能第一轮动);盖伦战舰1艘(牵引敌人的技能是神技,另外就是船员数最多如果是满近战+领导,开局什么都不做直接rush掉对面一艘2星);小盖伦2艘(技能一般,用不到,主要看重1星船里他船员最多);英国护卫舰1艘(只是因为火箭停对面一回合,其他都弱)普通护卫舰1艘(贪他的两次开炮神技,不然比英国护卫舰还弱)。从这个兵力配比就能看出这种就是开局打rush的,敌人还没动就给他端掉4,5艘那种..老老实实打炮战太拖沓了。

至于具体战术,每次情况都不一样,一般而言就是靠战列舰抢速,然后就是看敌人具体占位了,但是不管怎么样,开局的第一轮正常情况就是端掉对面两艘2星,而想做到这点大盖伦牵引敌人的技能就很有效了。比如牵引后你战列舰开到敌人两艘2星中间,各发两炮葡萄弹,一艘火箭晕掉,一艘二次装填技能战列舰白刃拿下这就一次端两艘了,运气好下一轮还是你先动。这样就能一次端掉三艘2星了,就下来就轻松+愉快了。又比如大盖伦直接骑脸上去火箭晕掉一艘2星,直接靠4级近战+3级领导干下一艘2星,也是一轮干翻2艘2星。如果海战难度选的低的话,那就更轻松了。总之我认为海战的第一要务就是抢速度(所以战列舰必带)第一轮就带走大量敌方2星船不给他输出的机会。最后就是几个小贴士:1.按ALT建可以看敌我的行动顺序,这点很有用..2.轮到你时,虽然游戏会自动选择一艘船让你动,但你完全可以不动那艘而去动其他的船,这点很多人不知道.3.战列舰的技能虽然有点弱鸡,但是正好差一格够不到敌人,或者敌人拉烟了射击不了时,又或者敌人占位不理想牵引技能用完时,又或者想二次射击时还是有效的。

五、其他一些小贴士

1.国家推荐选荷兰,因为这游戏战舰并不跟国家深度挂钩,只要你能搞到一艘特色船,造船工都能给你批量出来。而前期你想得到好船抢敌国的远比造本国的容易。而国家有关的只有出身的特性,而荷兰的两个特性都是非常有用的第一个商船造价减半是前期神器,特别是高难度下,后期这技能彻底废了,但人家还有居住区提升20%最强T0,对于追求极限城建流来说这是其他任何国家的技能无法取代的。其他国家的一个满级居民区可以支持1.5个普通40人工厂,而荷兰可以支持1.8个不要小看着0.3,因为建筑格子是有限的,房子还得城镇建筑来配合。同样的城市,如果让荷兰来铺能比普通国家多出7.8个工厂不说,居民满意度还更高..

2.刚开始学习构建贸易圈时,可以试着以总督城为节点仓,这样殖民4宝是由这里运出去的,免去了你从其他城市运殖民四宝来的麻烦,等熟练了就可以随便设置中心仓了。

3.多种原材料型的工厂,比如工具(铁+煤),朗姆(木+糖),面包(麦+糖),陶器(砖+煤),家具(木+工具),奢侈(陶+工具)建议将原材料厂和工厂放在一个城里,减少因某种商品短缺导致另一种商品溢出的风险。但一般而言很难完美做到,但是特别建议将铁和工具放在一个城,而奢侈品,家具放在中心节点城,这两点相对来说很容易做到。

4.关于停战 ai有火星船最好一次把想要的城全打下来然后停战免得反复打战影响经济建设节奏我是事先规划好把地图角落的城留给ai一般把他打到一城然后把军舰全灭光派个舰队在他家门口巡逻打商船过一会ai一定会停战他没提你就主动去提而且停战后再也不会对你宣战比把ai城打光双方永远维持战争状态要好很多

二、海商王1怎么让船开快点

很高兴与同道朋友探讨此问题。

去年我玩海商王2大概有2个月,未经修改玩1个多月,经过修改后玩半个多月,基本玩熟了、透了。

这款游戏确实是经营策略类中的精品。

您所提到的问题,肯定指的是自动贸易问题;

告诉您几个要点:

首先:聘请一个船长(注:本游戏规则:船长综合能力达不到4级,不允许自动贸易),最好是贸易能力高的,如果不高的话,自动贸易开始会赔钱的;楼上那位根本不懂,将您引入歧途,根本不必配备水手,如果配备了水手,每天支付的费用,会让您赔的稀里哗啦;

其二:设置贸易路线,然后点击自动贸易按钮,船队就会自动按您事先设置好的贸易路线,跑出港口,步入路线进行运作;

这其中还有许多设置技巧,若想赚钱,就必须设置得当方可;如:船队进行贸易的品种,贸易路线上出产物品的平衡互补、遭遇海盗抢劫如何办?如何避免由于战争等情况使得贸易路线受阻;...........................

这还没有初步展开说,就已经打字打的手都酸了,如果全部详细的展开说,还不得像您写毕业作业、设计样的长篇啊;在这儿聊的太费劲,如果您需要的话,最好私聊;

但我不敢给您q号,会遭遇问问系统封杀,请您设法给我,看您貌似某个团队的头儿,肯定会有办法;

祝您玩的开心、愉快。

三、海商王——贸易商业攻略

贸易商业

贸易和商业是本游戏的核心,需要玩家了解的内容很多。从商业的基本规则,到船只的使用,你都要有所了解。

1.贸易

让我们从熟悉操作方法开始踏上成为商人的旅途吧。点击进入码头界面,右下角城镇缩小地图的左侧会有一排按钮,从上到下依次为退出码头、在码头和仓库之间进行交易、在码头和船只之间进行交易、在仓库和船只之间交换货物、其他货物之间的交易。玩家使用最多的就是船只和码头之间的交易。在交易界面中,中间的图标表示游戏中的商品,共有19种,其中带有“P”记号的商品是本城镇中可以生产的商品。每一商品左右两边各有两个数字,左边的是当前城镇商品储量和玩家出售商品的价格,右边的是当前船只拥有的商品数量和玩家买入商品的价格,最上方的1、10、100按钮表示一次性购买1件、10件以及100件商品的价格,玩家购买商品会使该商品的价格上升,售出则会导致商品价格下跌,而一次性购买100件商品的总价格,与分10次、100次买入的总价格并没有差别。

2.建设

在城镇中进行建设的好处很多,可以借此提升自己在城镇中的声望,同时获得自己所需的产品。建筑的方法很简单,首先进入总建筑师界面,在自己的母港不需要申请建筑许可,不过在其他的城镇就必须经过这一步。为了顺利地拿到建筑许可,玩家必须在该城镇具有一定的声望,早期最实用的方法就是调查城镇中缺乏哪种商品,然后一次性运来大量商品解决这一困境,一段时间之后玩家在这一城镇中就会拥有不错的名望,然后就可以比较轻松地拿到建筑许可了。拥有建筑许可之后,在总建筑师界面中原先灰色的按钮就可以点击了,选择自己想要建设的建筑物,玩家会看到建设所需要的材料和资金情况,一般来说除了植树之外的建筑行为都需要木材和砖,如果玩家自己不能提供这些材料,系统就会自动从本地的码头上购买,但是如果码头上也没有,就不能进行建设。因此建议玩家在开始建设之前一定要先准备好所需的原材料,从其他材料比较便宜的城镇中采购是个不错的办法。注意采购之后要把材料都放进城镇的仓库中,因为系统是不会识别船只上的材料的。在材料资金充足的情况下就可以开始建设了,这一步骤非常简单,选定要建设的建筑物之后,在地图上指定一个自己认为不错的位置放下来就可以了,之后需要等待一段时间该建筑才会建造完成。如果建设的是农场果园之类的商业建筑,只要城镇中有多余的闲置人口,就会加入到建筑中开始生产工作,如果城镇中没有多余人口,就无法发挥出建筑的完全效能,这时玩家可以考虑运送一些移民过来。另外如果玩家建设的是需要原材料才能够进行生产的商业建筑,比如纺织厂、工具厂等,所需的原料还需要你自己准备。

3.船队

简单的商业行为应该已经让你有一定的经济基础了,要扩大发展当然不能就此满足。通过原始积累之后玩家会逐步拥有一定的资本,这个时候单靠游戏初期一艘小帆船的发展肯定是不行的了,要准备购买船只组建大规模的船队,将自己的生意做得更大。既然需要一支船队,那么你当然需要对游戏里的每一种船都有一个明确的认识。这里笔者总结了一些详细的船只数据,提供给大家参考。

船只名称所属国家航行速度火炮数目船员数载重每日维护费用稳定性灵敏度基本价格

Pinnace所有6~10节83060205100%10000

Sloop所有6~11节144060305100%19000

Brig所有5~11节16508050895%27000

Barque所有5~12节20608060890%36000

Pirate Barque海盗专有5~13节24808060890%36000

Flute所有4~10节1680 200401280%40000

Trading Flute-Ship荷兰5~10节8100250401870%50000

Corvette所有5~12节2280140 10014 80%60000

Frigate所有3~11节26100160 10015 80%70000

Military Corvette法国5~14节321201201501685%100000

Military Frigate英格兰5~13节401201401501685%120000

Galleon西班牙4~10节361201801001875%120000

Carrack荷兰4~12节40140140 2002075%140000

Caravel法国5~12节.40160160 2002275%160000

War Galleon西班牙4~13节461801602002460%180000

Ship of the Line英格兰3~14节502001703002650%200000