一、牛头人酋长的技能分析
1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)
2:多用于与二技能配合使用。
3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的
4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug
5、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips
6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒
7、中文版翻译写着"无视魔法免疫",而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,"眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效
8、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500
9、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】
TC的重踏技能实际是多段伤害的,实体和灵魂能达到2次伤害,实体的伤害计算防御,灵魂的伤害计算魔抗。
还有就是重踏和先祖之魂的配合使用,这个地方值得注意的是使用先祖之魂后,使用重踏并不能产生4段伤害,这个原因啊!很简单,牛头的实体只有一个,灵魂也只有一个,所以只能睬两下。但是作用后的效果是有的,只是被震晕的效果不叠加。
在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的,当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀,被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用,但是却能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲剧的,不能边睬边羊。 1:TC最容易同时也是最难的技能。2:它的存在配合一技能的释放,可以节省跳刀的开支
3:关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒
4、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野
5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量,熟练掌握可以轻松运用。
镜像移动,使用先祖常见的移动方式是
平行移动,将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动,为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛。
双牛画圈,侧身使用后,在英雄进行双圈移动,这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会
不动,将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来,一般就是上下坡的路口,或是林子里面没有视野的地方,晕到后直接补大,杀敌千里。
说来说去就是牛和灵魂必须是同屏幕,同向移动,这样才能为所欲为的想怎么撞就怎么撞,不要把灵魂放到和自己不是一个移动轴上这样移动后灵魂很容易就会和自己碰撞到,还有就是不要和灵魂进行反向移动,除非你是神了,不然跨屏幕移动灵魂基本就是浪费魔。
其实牛头牛就牛在这个技能了,超级强大的AOE还附加BUFF。熟练运用好灵魂要比放好一个大重要多! 1:如图可以详见作用范围 2:伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害
3、崩塌后会开树
4、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形
很远很远的施放距离和很高很高的技能伤害,很强很强的技能限制。技能在施放后就地面龟裂,到达最远后,再过0.5秒产生伤害。也就是说如果想让自己面前的人被大技能击中,实际等待时间是2.6+0.5秒加上施法前点,基本就是4秒。
所以牛的大可以叫做千里之外了,越远越好,现在很流行的跳刀说其实是更本没有用的,近点放大无论是对团队的要求或是对TC的要求都比较大,因为技能是范围只有375,就算被控很难命中的。
技能使用办法基本就是放大,然后使用先祖,开相位速度杀入。尽量不要隔河隔树放,因为虽然大的伤害还可观,但是他能和以前的ES比,必须还是要人为杀入的,用船长的思维理解TC是必须的。
二、LOL牛头人酋长技能介绍
注:以下属性为当前版本9.11;更新时间2019年6月3日。
1、凯旋怒吼(被动)
技能介绍:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和在他附近的友方英雄20-139(基于英雄等级)。
2、大地粉碎(Q)
技能介绍:阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。
3、野蛮冲撞(W)
技能介绍:阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在W【野蛮冲撞】的过程中使用Q【大地粉碎】。
4、践踏(E)
技能介绍:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。
5、坚定意志(R)
技能介绍:阿利斯塔移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,持续7秒。
扩展资料:
1、英雄概述
游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
自己使用时使用大地粉碎可以让你在更好的位置施放野蛮冲撞。移动速度对于阿利斯塔非常重要,因此买鞋时要慎重考虑。使用闪现可以让你抓住毫无防备的目标,继而用大地粉碎与野蛮冲撞将他们撞回你的友军中。
2、英雄背景
作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。
当阿利斯塔回去时,他发现村庄已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向一群诺克萨斯精英,将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯,在此期间,他成为了“绞肉大赛”的角斗士,陷入了无尽的战斗,只为了供诺克萨斯贵族娱乐...
三、DOTA牛头人酋长出装及用法
远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。
它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。
所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。
装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。
而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。
装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。
打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。
推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。