一、dota7.0和6.83的地图变化

dota7.0和6.83的地图变化:

1、新增风之杖和密奥闪光两个物品。

dota 7.0(dota7.0装备详解)

2、侦察守卫免费,反眼机制和奖励不同。

3、半人马增强,沙王大改动,噬魂技能重做,树精卫士技能修改。

4、装备属性、价格、合成需要变化。

5、天辉与夜魇基地内新增温泉可以使用,使用后温泉进入CD,英雄获得生命魔法回复效果。

二、DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路

DOTA2的幽鬼和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,那么DOTA2 7.0幽鬼UG怎么出装?下面是我整理的DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路的内容,希望能够帮到您。

dota 7.0(dota7.0装备详解)
DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路

出门装

中期核心装

后期神装

英雄出装思路

可以选择性出先锋盾来提高幽鬼的前期生存能力,战鼓在提高生存的基础上对幽鬼的蓝量也有一定的补充,一般二者选其一;相位鞋于幽鬼来说增加移速和攻击,相比其他鞋子比较契合。

DOTA2 7.0幽鬼UG加点方案

幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。

DOTA2 7.0幽鬼UG技能介绍

技能1:幽鬼之刃快捷键:Q/W

主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。

施法距离:2000作用半径范围:125

持续时间:12秒冷却时间:16秒

等级 1-消耗130点魔法,造成50点伤害,移速增加/降低5%。

等级 2-消耗140点魔法,造成100点伤害,移速增加/降低9%。

等级 3-消耗150点魔法,造成150点伤害,移速增加/降低14%。

等级 4-消耗160点魔法,造成200点伤害,移速增加/降低18%。

技能2:荒芜快捷键:W/L

被动技能。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。

作用半径范围:325

等级 1-每次攻击造成额外的20点伤害。

等级 2-每次攻击造成额外的35点伤害。

等级 3-每次攻击造成额外的50点伤害。

等级 4-每次攻击造成额外的65点伤害。

技能3:折射快捷键:E/I

被动技能。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。

最小半径范围:300。

最大半径范围:1000。

等级 1-伤害减少10%。

等级 2-伤害减少14%。

等级 3-伤害减少18%。

等级 4-伤害减少22%。

技能4:鬼影重重快捷键:R/T

主动技能。在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。

幻象造成伤害:40%。

幻象受到伤害:200%。

魔法消耗:150点。

冷却时间:120秒。

等级 1-鬼影持续时间5秒。

等级 2-鬼影持续时间6秒。

等级 3-鬼影持续时间7秒。

技能5:降临快捷键:R/R

主动技能。幽鬼在选中的鬼影上现身,可以依次降临到每个鬼影上。

三、dota7.0有什么变动

1.赋树机制,遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

2.野区的改动也是7.0版本的一次重大革新,相对于之前的版本,主野区每边增加了一波远古野,而副野区增加了一波大野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒第一次刷新,之后就在奇数整点刷新。

3.野区新增了一个圣坛建筑。先来介绍一下圣坛的作用:拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。

4.赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。

5.增加新英雄大圣,齐天大圣在游戏中是一名全能型英雄,所有位置都能胜任。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。