一、求口袋妖怪系列各发布时间
GB
1.口袋妖怪红,绿
1996年2月27号发售,售价3900日元
27号那天是一个要口袋迷们永远记住的日子!这是口袋的一个里程碑.首作的口袋发售了!这次口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,也就是大家熟悉的小智啦)创造了这个神话.本作有口袋妖怪151个.画面在当时来说还是可以接受的.本作可以通过联接线来传精灵和对战.砖头机就是为这个而生的
2.口袋妖怪黄
1998年9月12号发售,售价3000日元
在老任看到口袋红绿是那么个有潜力的游戏之后,便产生了一个邪恶的想法,于是在98年9月12号口袋妖怪黄(皮卡丘)诞生了.口袋妖怪黄(皮卡丘)的诞生标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的开始........本作最大的不同就是GAME中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑(以后的口袋就没再出现过这个设定了),还会给你看脸色.怪物的模样也是重新制做
3.口袋妖怪蓝
1999年10月10号发售,售价3000日元
口袋妖怪蓝(青)的诞生也标致着老任GB系口袋的四色骗钱计划的完结.本作基本与红绿黄的画面差不多,但精灵的动作与红绿黄有所不同
GBC
1.口袋妖怪金银1999年11月21日发售,售价3800日元
在口袋妖怪蓝(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),口袋妖怪金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量.本作从原来的151个精灵增加到251个.地图和剧情也都是全新的.金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感.两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠
2.口袋妖怪水晶
2000年12月14日发售,售价3800日元
口袋妖怪水晶的发售代表着老任"三矿"冷饭计划的开始.....本作只对应GBC.而且在精灵出场时会有动作(喔达.....喔...喔...).黄金城与电系道馆所在地地图有变化和剧情增加了水君的特殊剧情,总的来说是款较满意的冷饭作品.
GBA
1.口袋妖怪红宝石蓝宝石
2002年11月12日发售,售价4800日元
任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息.最后终于在02年11月12日发售了.本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界.宠物也从251个再次提升到386个!这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念.新的芳缘大陆,新的敌人熔岩团和水战团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角.新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密机地.这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功.
口袋妖怪火红叶绿
2004年1月29日发售,售价3800日元.
火红叶绿是GB红绿的重制版,画面和GB的红绿有着质的区别,本作做为开山之作的完全进化版,以宝石的系统,红绿的精华组合的完全进化型(不排初老任在DS上再做一遍的可能性......).游戏在开始时新增加了一个女主角供大家选择,新增加了7个岛,四天王的能力也加强了.在通关后也能和红、蓝、绿宝石联机.
3.口袋妖怪绿宝石
2004年9月16日发售,售价4800日元
绿宝石的出现可喂是在大家的预料之中,老任会放过这宝石骗钱计划?打死我都不信.本作和水晶版一样加了精灵新的出场动作.这次在正版卡中还送了无线通信器,可以无线传精灵,和对战.连主角的衣服也变成绿的了(还有绿帽子...),剧情在神兽方面有少许不同.本作最有前途的就是增加了通关后的战斗边疆使人能够不段挑战.
4.口袋妖怪不可思议的迷宫赤之救援队
NDS
1.口袋妖怪不可思议的迷宫青之救援队
2.口袋妖怪珍珠/钻石
不得不提的一部经典之作,pm从以前的386只,增加到493只,剧情系统也有了很大的改进,口袋手表更是别具一格。
炫目的华丽大赛,全新的神兽,让人不禁怡然自得。不过珍珠钻石区别不大,只不过有些能抓得pm不同。
3,口袋妖怪护林员
4,口袋妖怪不可思议的迷宫时之救援队/暗之救援队
5.口袋妖怪护林员融合
6.口袋妖怪白金
7.口袋妖怪不可思议的迷宫空之探险队
8.口袋妖怪心金/魂银(09年9月12日发售)
Willware
1.口袋妖怪牧场
2.乱斗!口袋妖怪大乱斗
3.口袋妖怪炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
二、口袋妖怪所有版本的名称
第一世代:口袋妖怪红/绿/蓝/黄
第二世代:口袋妖怪金/银/水晶
第三世代(超世代):口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿
第四世代:口袋妖怪珍珠/钻石/白金/心金/魂银
竞技场系列
口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列
口袋妖怪竞技场
平台NINTENDO 64
口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。
口袋妖怪竞技场金银
平台NINTENDO 64
同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化
口袋妖怪椭圆竞技场
平台NINTENDO GAMECUBE
口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化
口袋妖怪竞技场暗黑旋风洛奇亚
平台NINTENDO GAMECUBE
基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同
口到妖怪战斗革命
平台NINTENDO Wii
等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。
弹珠台系列
弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。
口袋妖怪弹珠台
平台 GB
弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。
口袋妖怪弹珠台红蓝宝石
平台 GBA
弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情
口袋妖怪卡牌
平台 GB
卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法
口袋妖怪卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)
不可思议的迷宫系列
不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗
口袋妖怪不可思议的迷宫赤之救援队
平台:GBA
口袋妖怪不可思议的迷宫青之救援队
平台:DS
跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动
口袋妖怪不可思议的迷宫时之探险队/暗之探险队/空之探险队
平台:DS
迷宫系列的续作,唯一增加的就是对应珍钻时代的宠物数量
RANGER系列
又称口袋妖怪护林员/守护者/战队/游骑兵。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。
口袋妖怪RANGER
平台DS
第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。
口袋妖怪RANGER 2nd融合
第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。
Wiiware系列
任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏
口袋妖怪牧场
养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版
乱斗!口袋妖怪大乱斗
格斗游戏
口袋妖怪炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团
其他系列
口袋妖怪计步器1代
独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。
口袋妖怪计步器2代
彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)
口袋妖怪计步器-心金魂银版
为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器
口袋妖怪冲刺
平台DS
口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道
口袋妖怪KEEPER
平台DS
口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)
你好!皮卡丘
平台NINTENDO 64
第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相
口袋妖怪频道
平台NINTENDO GAME CUBE
一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。
口袋妖怪盒红宝石蓝宝石
平台NINTENDO GAME CUBE
说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。
三、wii模拟器玩口袋妖怪战斗革命怎么获得其他宝可梦
wii模拟器玩口袋妖怪战斗革命战斗方式是二对二进行获得其他宝可梦
任天堂的经营方针说明会上发布了两款口袋妖怪系列作品,一款为DS版——钻石珍珠,
另一款则是对应新主机的Wii版——战斗革命。此次公布的Pokemon——战斗革命,是一个类似口袋竞技场系列的新的游戏。
关于本次口袋妖怪战斗革命和wii模拟器玩口袋妖怪战斗革命怎么获得其他宝可梦的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。