大家好,今天小编来为大家解答they are billions这个问题,theyarebillions在哪可以玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)安宁盆地60%难度通关回顾

安宁盆地,150天,感染者数量最大,60%难度,游戏版本ver0.8.3。

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这一次玩得很过瘾,虽然因为感染者数量的关系,前期比较吃紧,但后期就完虐他们了。兵力方面,游侠30+,士兵20+,狙击手200+,死神30+。

这是第136天左右,扁平模式下(F4)的全地图情况。因为100天左右就开始清图,130天左右地图上的感染者差不多都清干净了,所以最后这一波攻势并不算大,防线压力较小。

东南防线破了一个小口子,赶紧兵力增援,在死神的火力压制下,感染者进不来一步。到140天,感染者全灭(后面都直接让兵出城歼敌了)。

最后总结一下本局的经验:

特别说明清图方法:

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《亿万僵尸》(TheyAreBillions)沼泽100%难度通关回顾

沼泽,100天,中等数量感染者,100%难度

一个月之前,我开了一局 100%难度的沼泽地图,但不幸在第58天被感染者撕破防线,主基地在第59天沦陷。很气,所以又重新开了一次同样的地图。但谁知八月忙得不可开交,直到昨天傍晚,才空下来把这一局玩通关了。现在做一下回顾。

这是大概第94天左右的全地图情况,可以看到感染者已经被我消灭得差不多了。

100天最大的难点在于,(对于我这样的菜鸟来说)没有充足的时间去发展科技以及布置防线。到最后总进攻的时候,部分防线甚至连基本的兵力都没办法保证。但即使如此,还是勉强通关了,下面是一些新的感悟:

最后提一下,前几周《亿万僵尸》发布了0.9.1版本,本次更新最大的亮点是巨人僵尸,同时感染者数量也多了个噩梦选项。另外,地图上随机出现的资源也更丰富,有增加食物产量的包裹,也有增加电力的电池。更多的细节,接下来有空再慢慢探索。

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)荒芜废土48%难度沦陷回顾

昨天玩了一把废土48%难度,虽然最后还是崩了,但游戏过程中有许多感悟与体会,就寻思着怎样记录下来。思来想去,还是在这里写博客比较方便;)

先贴上游戏开局时的参数配置(废土中等数量僵尸150天):

再贴上一张沦陷时的全地图总览(0.8版本中按F10键截图):

HOPE是一个系列名字,我喜欢这样给游戏开局命名。之前的系列名字,还有FirstBlood、Dying、FindJoy等。

好了,现在开始分析战局。

荒芜废土这个地图是目前四大地图中难度系数最高的一个,整体感觉就是资源相对贫乏,地面上有许多裂痕,建筑布局起来非常麻烦。

其他的一些特点:

截图大概是在第145天。从图中可以看到,我的西南、南、北部防线都崩溃了,然而东部防线特别是东南方向几乎没什么僵尸。如果能够准确预测尸潮冲击方位,再据此分配兵力,应该不会有最后崩溃这种局面。

说到这里顺便提一下,前期发展的时候,有一个科技叫雷达塔,能够显示以它为中心1/6左右的地图,这对于勘察基地附近的僵尸情况、资源分布、甚至建筑发展方向都有很大的帮助,所以这里推荐一下。

暂时就想到这些了。

最后,还是要吐槽一下,这局打了一天(上午九、十点到傍晚五、六点),而沦陷只用了3分钟!眼看着亲手规划的城市被冲破而兵力没时间调度真的是气到昏厥:)

转念一想,这与人生何其相似啊!你明明知道自己薄弱的地方在哪里,但你就是不去弥补强化,还找借口说自己没时间,到最后总有一天你会因为这个短板而沦陷。人生也是这样一局游戏,开局之时无法选择出生所在,但是你可以不断发展壮大,关键的不是你的人口有多少石油有多少,而是你能不能坚持到最后。而坚持到最后需要完美的平衡各种参数,游戏里是人口食物木材石材电力石油,人生中是工作生活人际关系各种技能,唯有综合实力上去了,才能笑到最后。

以上。

《亿万僵尸》(TheyAreBillions)盆地95%难度通关回顾

盆地,150天,噩梦数量感染者,95%难度

上图是140天左右感染者潮涌被消灭得差不多时截的图,这个时候我已经开启了歼敌模式,清理零散感染者。这一局玩得非常开心,充分利用了盆地的资源,把所有奇观都修起来了。(修建顺序:沉默窥探者,不朽学院,阿特斯拉转换机,闪电尖塔,胜利堡,水晶宫)

玩游戏归玩游戏,心得体会还是有的。总结起来是两个词:宏观意识,积极探索。

以前是什么阻止了我的殖民地的发展?

曾经我是什么时候开始保守自固,不再探索的?

在以前,我从来没有考虑这些问题,只是想当然地点点鼠标,该修什么修什么,就觉得自己玩得很厉害了。虽然这种玩法毫无策略可言,但即便如此,我仍然能通关。只不过,这种情况下的通关显得十分艰难,有时候甚至会因为一个小错误而导致整个战局的崩溃。

为什么我这次又能修完六大奇观?

宏观意识。前40天,由于地理因素,我只有一个+11的锯木厂。为了能够发展新科技,我花了大量的时间等待木头的积累,以便修建大型建筑——若是以前,我或许会拿这些木头去修城墙或者做些乱七八糟的事情。这个改变体现了什么?我认为玩这款游戏让我逐渐学到了一种宏观的发展意识,它让我不再追求及时满足,而是着眼于长期的规划。

积极探索。我的军队都拉出去清图了,只有极少量的兵留守本营。这样可以刷经验升级,也顺带把图清了,同时还可能会捡到一些资源。以前的我总是把他们工工整整地放在塔里,现在看来,这真是浪费人力资源。学习何不是如此?终身学习(类比于玩游戏时候的拉兵清图)才能不至于被淘汰,如果有“我的知识已经够用了”这种想法(类比于游戏中殖民地发展初具规模),那就太悲哀了。(不清图不继续拓展领土,最后的潮涌是挡不住的,最后只是功亏一篑)

最后再归纳一下这一局发现的技巧吧:

下一次,挑战更高难度的参数:P