大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于疾风少年队,疾风少年队游戏攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
疾风少年队游戏攻略
主要剧情描述:
1.芸雁为赔罪送阿翔上学,阿福倒车撞坏校门引风纪委员注意,阿翔与委员冲突,芸雁拔路标助阵。
2.打倒委员后,两人入校,被编同一班(二年D组),校长隐含杀气,阿翔预感其不一般。
3.找到教室开始校园生活,阿翔无课本坐芸雁旁,上课时阿翔打瞌睡被代理班导辛格用黑板擦殴打。
4.阿翔头痛,与芸雁去保健室,保健老师认为是神经衰弱,给磁气健康项链,阿翔被激怒,芸雁打掉校长石像,引来二次围剿。
5.中午用餐,阿翔发现学校规矩,与芸雁共享便当,芸雁透露是武神流继承者,被风纪委员发现,展开战斗。
6.找到学生会长管萍香的命令状,阿翔决定调查学生会,但办公室大门深锁,返回教室。
7.下午第二堂课,爆炸声响起,阿翔担心芸雁出去查看,两人进入可移动模式,学生会办公室被炸开,萍香会长昏倒,与反学生会组织「绿原圣战组织」交战。
8.阿翔等人将萍香送至保健室,她表示不知拘捕令之事,阿翔想多问,但沈丽建议休息,两人被轰出保健室。
9.回到教室,社团活动开始,阿翔发现各社团进行危险研究,化学研究社实验催眠气体,两人昏倒,被社员安置在休息室。
10.晚上,阿翔坚持要看超自然研究社,发现艾琳正在召唤恶魔德拉丘拉,两人加入战斗,打倒德拉丘拉,艾琳让他吸血解决事件。
11.阿翔带芸雁到自己公寓过夜,阿翔父亲来访,两人发生战斗,老爸解释让阿翔入校的原因,是寻找失踪女儿。
一听见上课钟声,阿翔头痛加剧,急忙戴上口袋里的磁气项链。此举让他对钟声警觉,决定探索播音室。播音室由广播社管理,需从社长准IDOL蕙处获取钥匙。由于蕙常因录音请假,幸而今天上课。完成她要求的条件,击退疯狂纠缠的歌迷,答应当她的BODYGUARD即可拿到钥匙。阿翔与芸雁顺利潜入播音室,发现高科技设备,由剪刀手校工看守。经过苦战,成功救出电机研究社社长敏敏等一行人。通过敏敏的解说,阿翔得知校内放送洗脑电波的事实与严重性。突然,教务主任率领大批人马追杀,包括国文老师辛格。敌军力强大,敏敏受伤,辛格阵前倒戈,带领阿翔等人突围。众人从紧急逃生口逃脱。教务主任愤怒启动电波,并通缉阿翔与芸雁。
为了治疗敏敏的伤,众人前往保健室。途中,剑道社长修一率队员攻入,试图带走保健老师沈丽。阿翔冲上前阻止,与众人与修一发生战斗。战斗胜利后,敏敏检查修一,发现他受洗脑电波操控。阿翔将沈丽的磁气项链改戴在修一身上,唤醒他。修一回复意识,决定帮助众人赎罪,透露沈丽被带至学生会馆禁闭室。阿翔委请修一留守保护敏敏等人,自己前往学生会馆营救沈丽,芸雁建议先去女子寮找艾琳帮忙。
两人来到女子寮,发现混乱,原来是洗脑电波导致寮生失控,艾琳被室友攻击,只好躲藏。艾琳的使魔蝙蝠从窗外求救,阿翔与芸雁救出艾琳,并解释当前的异变。艾琳加入救援队伍。
众人冲进学生会馆,找到禁闭室,大门由声纹识别装置控制。众人返回保健室,敏敏建议阿翔找电玩研究社社长正治帮忙破解系统。敏敏曾协助正治入侵学校主电脑,得知洗脑电波计划的内情,后被关进播音室,正治的位置不明。阿翔想起上锁房间可能是正治的所在。教务主任和风纪委员可能尚在钟塔内,阿翔决定冒险一探。
众人回到钟塔,发现「绿原圣战组织」在炮轰,大量风纪委员在钟塔入口设防。芸雁发现紧急逃生口通往播音室,众人潜入,来到上锁房间,发现坐着身穿道服的大汉。教务主任命令空手道社长看守住正治,防止绿原圣战组织干扰,然后押送正治。经过苦战,成功救出正治。
众人护送正治回到保健室,商议后决定以救出沈丽为首务。阿翔使用正治提供的笔记型PC,成功入侵控制声纹识别装置的电脑,破解程序,让任何声纹均可骗过装置。
经过一系列事件,阿翔等人揭露了绿原高中的洗脑电波计划,对抗教务主任和「绿原圣战组织」,最终成功救出沈丽,对抗洗脑电波。
「疾风少年队」与「光辉岁月」
编辑注:还记得之前写过一篇「光辉岁月」的游戏介绍吗?在试玩过之后,认为设计游戏背后的动机与想法还满重要的,因此邀稿请chenglap写一篇关于「光辉岁月」这款游戏的背后,除了让大家在玩这游戏之外,还能够对游戏多一些深入的了解。若对这游戏有兴趣的朋友,可以至GooglePlay下载这个游戏:光辉岁月
我在十多年时,在附近的文具店,找到一个画风颇为粗糙的游戏(失礼),那个游戏,汉堂公司出品的疾风少年队。
要怎样形容这个游戏呢?好吧,其实就是一个在当时而言,也已经过时的游戏,当时已经是视窗的时代了,但是那个游戏的架构却是DOS时代的RPG,里面的战斗系统没有很创新。就是典型的队伍对队伍,你打我一拳我打你一拳,画面没有很美观,一看就知道是低解像度,角色的造型看起来都像是在格斗天王或者某些电影漫画里跑出来的,还有一点走样。跟已经神化的仙剑,有漂亮水墨画风的轩辕剑,或者国外大作相比,看起来都很不足的游戏。是吧?可是我比起仙剑和轩辕剑,我更喜欢这游戏。因为疾风少年队,不是发生在奇幻世界,也不是发生在古代。而是一个发生在现代的台湾,对,那个附近会有便利店,学生们会买便当吃,市镇里会有KTV和电玩场的台湾。补HP的道具,不是嘉果而是随手包。里面没有蓝色魔法药水,却有可乐。跟你卖东西的不是甚么道具店店主,而是七十一的店员。你要打倒的不是甚么征服世界的魔王,而是教务主任。你的敌人不是史莱姆,而是攻击你的其他学生。你要闯的不是迷宫而是学校的课室,你中毒了,需要解毒,不过你没有解毒草,却有青徽素。这样的游戏,竟然出奇的有趣。他在各方面都不怎么样,可是却满足了一个别的游戏满足不了的东西:亲切感。虽然我不是台湾人,但有留意台湾文化,完全感到这游戏是「为台湾人而做」的游戏,其貌不扬的它,载满了幽默,集体记忆和趣味。因为这游戏的真正主题,其实是台湾本身,而且不是历史上的台湾,而是大家真正在生活的那个,现在的台湾。这游戏何其的独特?我很相信就算日本,美国的游戏做得再好,再华丽,再好玩,但是在「台湾味」方面,却永远不如这个游戏,这不是因为他们做游戏的能力比汉堂的团队差,而是他们再有能力,也代替不了他们在台湾成长的回忆。那是个非常令人快乐的游戏。当时我就很羡慕台湾人能做出这样的戏戏,希望香港也有这样,为香港人而做的游戏,载满了香港人的各种美好记忆和成长,一个完全为我们这时代和世代说话的游戏。去到现在,有了光辉岁月。时代已不同了,他不再是单机游戏,这是一个手机的网游,但是光辉岁月,正是疾风少年队的精神继承者。里面的道具,都是香港过去的回忆,曾经在生活中出现过的物品。里面的角色,都向你曾有过深刻印象的角色致敬。特别的场景,挑出在八十年代消失了或已大幅改变的景点,例如沙田的音乐喷泉,荔园,一些九十年代就关门的电影院,九龙城寨,是的,我们是优先的先做那些正在慢慢在我们记忆中被淡忘的地方。我们希望能在那美好的时代远去之前,尽可能的保留下来。也许可以流传到久远的未来。最后,是里面的思想,各个原创角色的典型,都是现实中存在的思想的汇合体,是我们社会上真实存在的东西,真实存在的冲突。我们期望的,是至少能为这时代的一切留下记忆。正是因为有台湾的疾风少年队,才让我们坚信,能够以游戏的方式,保存我们的记忆和文化,这件事是何其的有魅力?所以,我们必须感谢台湾,而我们的制作团队,也真的有不同地方的人…包括了台湾人。所以,这并不是只有香港的事情。真的是十年生聚,十年教训。在这个游戏开发萧条,困难的时代,在有限的资源下,把这游戏做出来,不会很轻易。但这是值得做的。我也见到最近的台湾也有很多有心为台湾人而做的作品,例如雨港基隆,勾玉忍者,地城战棋,雷亚的游戏等…数之不尽,我知道你们也不容易,希望能一起努力,走过这寒冬。在此文当下,网游版的「光辉岁月」还是有很多毛病与不足,还是需要不断的改善,游戏目前,其实还是建立在玩者的体谅上。大概也没资格说甚么自吹自擂的说话,只能努力的在有限资源下,试图把事情做好。事情会慢慢变好的。除了网游外,光辉岁月也会有第二作,那就是互动电影。甚么是互动电影?我想你用AVG去理解的话就很接近了。想要理解更多的,欢迎去跟随脸书上的社群。这游戏系列,也是我对当年疾风少年队制作团队的致敬,希望你们能看到并好好收下我们这来自香港的感谢,疾风少年队没有续作,但是不等于没有人把你们的努力继承下去的。没想到写程式如此简单,能自己做App真的很有成就感!|iPhone程式设计超简单-一般人也可以做App的时代来临了|iPhone程式设计超简单-一般人也可以做App的时代来临了
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