家园2怎么玩
选择:
选择所有船只 CAPS LOCK
选择闲散的采集船.(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。)选择军事单位 A取消选择 ESC
命令:
自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)特殊攻击 Z移动 M
超太空跳跃 J采矿 H保卫 G返航 D
退役 CTRL+SHIFT+X
(以上几个都是家园系列很传统的命令啦。)
边移动边攻击 CTRL+A(命令是传统的,按键是变化的。)
导航点 W(来自灾难,但设置大大简化。先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。)阅兵 SHIFT+P(将已经飞乱的飞船选中按此键就会令它们回到距离最近的旗舰旁边列队。)停止 S
修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。)设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。又是一处很方便的学人之长处,只是不知道为什么RELIC不允许集合地点离旗舰过近,有什么理由么??费解。)
设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。个人感觉很适合在远方集结兵力用。)
卸矿 N(这个命令不知道有什么用。实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。)防御场 T隐形 C
捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。)扫描 X(侦察机的功能。)关闭特殊命令 E
编队控制:
编队1~10 CTRL+1~0选择编队1~10 1~0增选 SHIFT+
减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)减选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)
控制面板:战术符号 TAB研究管理器 R关闭研究管理器 R建造管理器 B
关闭建造管理器 CTRL+B发射管理器 L
关闭发射管理器 CTRL+L
(个人觉得,关闭建造和发射管理器与其用CTRL+的方式,不如连按两次R,这样不仅方便,也避免误按WINDOWS键跳回桌面。)感应器管理器空格
关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。)
集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。)显示任务目标 O(剧情中才有。)
显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)
显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)显示外交 K
显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)
舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)
命令菜单翻页′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、攻击、修理等的那个。)聊天回车
战术与编队:前一个战术[后一个战术]消极战术 F2防御战术 F3攻击战术 F4主力舰方阵 F5护卫舰阵列 F6战斗机掩护 F7取消攻击编队 F8
镜头:
聚焦母舰和航母 HOME聚焦所选飞船 F
聚焦上一个情况报告小键盘的0前一个聚焦 PAGE UP下一个聚焦 PAGE DOWN
(家园中传统得不能再传统的快捷键。)
推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)拉远镜头没有快捷键
水平前移上水平后移下水平左移左水平右移右
垂直上移 INSERT垂直下移 DELETE
建造和研究:
取消第一个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)暂停造船的第一个进度 ALT+E取消第一个进度中的一个 ALT+V
暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)
战斗机列表 ALT+F护航艇列表 ALT+C护卫舰列表 ALT+R主力舰列表 ALT+A非战斗单位列表 ALT+T模块舱列表 ALT+D炮台列表 ALT+W感应器列表 ALT+Q全部列表 ALT+L
建造第1~10项 ALT+1~0
系统:
系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。)
退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键„„)
暂停 PAUSE BREAK(显然,因为多了集合地点这个命令而占用了P键,所以只好把这个功能转移到PAUSE上了。)快速保存 CTRL+F5快速读取 CTRL+F8重新开始 SHIFT+F8
抓图 SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,你问抓图在哪里?去安装文件夹下的Bin\SCREENSHOTS下找。)
家园2的游戏秘籍
家园2(Homeworld 2)是一款太空即时战略游戏,非常受玩家喜爱。不过,我必须指出的是,根据我所知,家园2并没有官方公开的游戏秘籍或作弊代码。这意味着玩家无法通过输入特定的代码来获得游戏中的优势。
不过,玩家可以通过一些策略和技巧来提升游戏体验。例如,熟练掌握游戏中的各种单位和武器,理解它们的优缺点,以便在战斗中更好地运用。此外,了解不同地图的特点和敌人的战术也是非常重要的。通过多次游戏和尝试,玩家可以逐渐积累经验和技巧,从而在游戏中取得更好的成绩。
此外,家园2也有丰富的多人游戏模式,玩家可以通过与其他玩家对战来提升自己的技能和策略。与其他玩家交流和学习,可以帮助玩家发现新的战术和策略,进一步提升自己的游戏水平。
最后,虽然家园2没有官方秘籍,但玩家可以通过查看游戏论坛、社区和教程等渠道,获取更多关于游戏的信息和技巧。这些资源和信息通常由经验丰富的玩家和社区成员提供,可以帮助新手玩家更好地了解游戏和提升自己的技能。
总结来说,虽然家园2没有官方秘籍,但玩家可以通过掌握游戏技巧、了解地图和敌人战术、参与多人游戏以及查看游戏论坛和教程等方式,来提升游戏体验和技能水平。
家园2的故事背景
这个必须从《家园》说起
在《家园》中,一个位于卡拉克星球上的人们一次偶然的在一个大沙漠下面发现了一个巨大的飞船在飞船的中心有一块刻着他们祖先所在的星球的位置的陨石为了寻找他们的根到底在哪里这个星球上的所有种族联合起来,利用飞船的核心模块建造了一首新的具备超太空跳跃能力的飞船用以寻找他们的家园这个过程中女科学家卡伦.斯杰特(音译未必准确)将自己的身体与飞船连接为一体成为飞船的指挥官
然而就在他们准备出发时泰坦族对他们的星球卡拉克发动了袭击因为按照他们的祖先所签署的协议这个星球上的人们不得开发任何超太空技术
在卡伦.斯杰特的带领下卡拉克星球上的人们历尽艰苦打败了邪恶的泰坦帝国并且杀死了皇帝终于回到了自己的家园:希格拉
惊世浩劫的背景:
卡拉克的人们回到希格拉后泰坦帝国一分为二一部分人独立出来组成了泰坦共和国一部分人依然属于泰坦帝国希格拉与泰坦帝国战争不休
就在这时一首空间采矿船在太空深处发现了一个神秘的盒子似乎盒子里面拥有某种未知的科技处于本族的私利和野心这艘采矿船所属种族的高层决定私自对这个盒子进行研究然而就在他们的科学船打开这个盒子时终于唤醒了沉睡中的恶魔:比斯特族(Beast意为野兽)这个邪恶的种族可以感染其它种族的神经系统和飞船系统希格拉所在的银河系的一个新的共同的敌人出现了不过在这艘采矿船的带领下最终还是击败了比斯特族(正义必然战胜邪恶呵呵)
家园2的故事背景:
个人感觉家园2是一个过渡产品,它完成了3个任务:
1.回答了家园1中希格拉族为什么会流放到卡拉克
2.终结现有的故事情节使之圆满结束
3.启动下一个情节为家园3做准备
在远古的时候先祖萨就卡创造了超太空技术利用先祖创造的技术可以自由在太空间穿梭跳跃其核心是三个内核在这三个内核之外先祖还留下的非常先进一首太空飞船它所拥有的技术即使是现在也无法赶上然而唤醒这艘飞船的条件是三位一体也就是收集好三个内核而这三个内核已经分散了
最先由本图西人首先找到了第一个内核利用这个内核的先进技术本图西人在银河系创造了一个巨大的贸易线路
接着希格拉的先人们发现了第二个内核然而拥有这个内核的人们开始变得狂热起来他们发动了战争最终失败并被驱逐然而他们偷偷的保留了这个内核直到他们的后人在卡拉克发现并利用这个内核回到希格拉
然而就在这时泰坦帝国的君主马坎找到了第三个内核于是泰坦帝国又开始强大起来在这个情况下希格拉的人们建造了第二艘飞船(游戏从这个地方开始)在飞船即将建成之际马坎发动了对希格拉的进攻飞船紧急逃离并且逐步得到恢复接着飞船找到了先祖萨就卡的神谕利用神谕的坐标找到了萨就卡的看门者——一首无畏级飞船,只用这首飞船才能打开通往先祖萨就卡的太空之门,——在这过程中,萨就卡的守护者,一种活力超强,打不死的飞船出现并阻止希格拉族带走无畏舰,在紧急情况下,本图西人出现并修好了无畏舰,接着,他利用自爆击败萨就卡的守护者,并且把第一颗内核给了希格拉族,然而马坎也找到了一艘这样的飞船最后,在先祖萨就卡那里,希格拉人击败了马坎,收集到了第三颗内核,唤醒了萨就卡。回到希格拉后,发现马坎的余党准备用星球轰炸平台摧毁希格拉,于是利用先祖萨就卡摧毁轰炸平台,恢复了和平。卡伦.斯杰特时代到来。
战争结束后,人们通过萨就卡,发现了“艾隆之眼”,一个贯穿银河系的超太空跳跃网络,至于接下来怎么样,请等待Relic的《家园3》