彩虹六号维加斯2联机补丁?彩虹六号维加斯2下载

更新时间:2025-06-30  版本:v0630

大家好,今天小编来为大家解答彩虹六号维加斯2联机补丁这个问题,彩虹六号维加斯2下载很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

彩虹六号维加斯2怎样局域网联机

局域网很简单啊

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首先下载维加斯2联网补丁,网上有很小的,两台机子都要覆盖上

然后,进入主菜单,要合作闯关就选第一个story模式,要合作杀敌就选第二个hunt模式,进入后选择多人游戏-lan进行局域网联机,一个人先建立游戏,然后另一个人选择join,会搜索到第一个人的游戏,加入即可

彩虹六号维加斯2秘籍

彩虹六号围攻对于新手玩家,在玩游戏时都有哪些技巧讲究?很多萌新了解不多,下面给大家带来了彩虹六号围攻新手向实用技巧,一起来了解下吧。

新手向实用技巧:

1、这游戏最重要的事情是情报,在知道敌人位置后,扫荡起来就容易很多。所以开车再进屋是必要的事情

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2、二倍镜开镜速度慢所以,记得在推进的时候拐角开镜。

3、脚步声音不会穿墙只会穿门,所以从左边传来的脚步声不一定代表敌人在左边

4、和敌人对枪一梭子子弹没打死对面可以选择趴下,一是可以方便压枪,二是对面要压更多枪才能打中你

5、杀完人或者对完枪记得要换个位置,不然其他敌人就知道你的位置了,你再去探头可能会被预先开火(prefire)给扫死

6、和队友多交流

7、别怂,就是干,听到声音要勇于探头,只要对面探员没有提前开火,你是会有peek advantage的(探头优势)

更多相关讨论请前往:彩虹六号:围攻论坛

彩虹六号维加斯2的问题

本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。

加入角色专精设计:

除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。

这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。

更灵活的小队AI:

采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。

因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。

彩虹六号维加斯2如何优化

彩虹六号维加斯2配置优化

以下内容从国外网站找到,我的系统修改后(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明显的提升(1024x768),画面效果也没有太大影响。好了,开始试试吧:

找到文件:

Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini

如果你安装在不同的目录,找到这个文件: KellerGame\Config\PC\KellerEngine.ini

修改前请务必备份KellerEngine.ini!

本修改是基于Unreal引擎的,因此有一些可以调整的地方来提高游戏速度。

1.找到以下行:

UseTrilinear=True

LevelOfAnisotropy=4

更改为:

UseTrilinear=False

LevelOfAnisotropy=2

或者

UseTrilinear=True

LevelOfAnisotropy=1

我想大家都知道这是做什么的吧

2.找到以下行:

bUsePostProcessEffects=True

更改为

bUsePostProcessEffects=False

关闭亮光/模糊效果(对fps影响显著,同时也会影响夜视镜和红外温感镜的效果,但仍然可以用,只是效果看起来有些不好,如果想保持原来的夜视镜和红外温感镜的效果,见下文)

3.找到以下行:

UserMaxTextureSize=4096

更改为

UserMaxTextureSize=2048

贴图分辨率. 4096对256M的县卡来说太高了,相当于very high的效果.也许1024更好,该值必须是64的整数倍。(注:我在128M的6600gt上用1024)

4.找到以下行:

ShadowBufferResolution=1024

更改为

ShadowBufferResolution=512

阴影分辨率,画面看起来会不那么柔和,但会提升fps

5.如果想不用亮光(bloom)和雾化(haze)效果而保留夜视镜和红外温感镜的效果和其它模糊(blur)效果如中枪时的效果:

不修改

bUsePostProcessEffects=True

备份

C:\Program Files\Ubisoft\Tom Clancy's Rainbow Six Vegas\Engine\Shaders\HLSL\MegaPostProcess\Blur.hlsl

用纪事本打开Blur.hlsl并找到下面的内容

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor)+ BloomColor;

更改为:

return lerp(PreviousColor, BlurColor, Factor);