即时策略和即时战略的关系
百度知道
请指教什么是即时战略什么又是策略
61211956
TA获得超过1764个赞
关注
成为第4位粉丝
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。
一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。
策略游戏是玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列(三国志7、8、10为RPG类型游戏)、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了策略游戏下
魔兽争霸即时战略怎么样练技术啊
第一阶段:白丁。就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉操作,甚至不懂得如何进入游戏。在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的操作,这对今后的技术成长是很有好处的。第二阶段:无招。所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定操作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。第三阶段:手中有招,心中无招。如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。第四阶段:手中有招,心中也有招。当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。第五阶段:无招胜有招。就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只靠着意识和经验来比赛。没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。什么,你只20分钟就被电脑杀死了?没办法,先用秘笈无耻一下吧,谁叫我们是初学者呢。 greedisgoodXXXXXXX(增加指定的金子和木材,最大7位数,注意有空格) whosyourdaddy(无敌) iseedeadpeople(地图全亮) warpten(加速建造和生产)提示:秘笈不是用来蹂躏电脑的,是让你更快熟悉各个种族的。怎么样,头昏了吧~这么多东西怎么记啊?慢慢来吧,不是一天就能记全的。什么,你还有精力?精力狂人啊,好吧,你在TurtleRock上再熟悉一下中立英雄吧~第二天你的种族确定了吗?嗯,选好了,那今天我们就主攻你心爱的种族了。 OK,还是LT上,建立一个游戏,用秘笈(怎么还是秘笈……当然了,修炼时他人勿扰),先把电脑打成没能力,然后注意以下几个问题: 1英雄的技能没有英雄你怎么玩war3,一个族有四个英雄,一次最多只能有三个出场,慢慢试吧,如果你对RPG有一定心得,这步可以跳过。 2兵种的攻击和防御提示:点击要查看的兵,在下面的状态栏里可以看该兵种的详细情况,鼠标停留在相应的图标上会有浮动文字,很详细的。可要看好了兵种相克,可以在纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃 3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。 4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像……第三天对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢?就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮常用的对战地图:在FrozenThrone目录下 LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学顶级高手的骚扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能被虐,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。
即时战略游戏演变历程
即时战略游戏的演变历程展示了这一游戏类型从形态起源到黄金时代的成长与创新。最初的即时战略游戏在英国和北美各自发展,如《Stonkers》和《The Ancient Art of War》等,它们为现代即时战略游戏奠定了基础。然而,真正将即时战略概念推向成熟的是1989年发行的《Herzog Zwei》,其对即时战略核心要素的实现为后来的游戏提供了参考。
1992年,《沙丘魔堡II》是现代即时战略游戏形态确立的关键里程碑。它不仅引入了鼠标控制单位、资源采集等核心概念,还影响了Blizzard Entertainment的《魔兽争霸》系列。《魔兽争霸》在1995年推出续作,不仅加入了多人对战模式,还引领了即时战略游戏的黄金时期,如《魔兽争霸II》和《命令与征服》系列。
《命令与征服》系列在1995年首次引入多人网络对战,其中的《命令与征服:红色警戒》特别受欢迎。Cavedog Entertainment的《横扫千军》在1997年引入了3D单位和大规模战斗概念,极大地提升了即时战略游戏的视觉效果。Blizzard Entertainment在1998年推出的《星际争霸》成为了即时战略游戏的标志性作品,它不仅在韩国举办了职业竞赛,而且至今依然在电子竞技领域有着重要的地位。
从1995年至今,即时战略游戏的形态基本稳定,更多倾向于加入单位、地图和3D技术的改进。这一时期,Cavedog Entertainment的《横扫千军》以其3D单位和大规模战斗概念取得了巨大成功。Microsoft在1997年尝试将即时战略与《文明》系列结合,推出了《帝国时代》,而Stainless Steel Studios的《地球帝国》在2001年对该系列进行了完善。GSC Gameworld的《Cossacks: European Wars》系列则选择将人口规模扩大作为创新点。
1998年的《Populous: The Beginning》和1999年的《家园》是最早的全3D即时战略游戏,它们分别在太空环境和3D视角上进行了探索。尽管《家园》并不十分成功,但其对即时战略游戏的影响是深远的。《魔兽争霸III》在2002年推出,成为早期最成功的3D即时战略游戏,而《神话时代》和《可汗:不朽的君王》则在不同的方向上进行了尝试。
从2D到3D的转变伴随着镜头控制和物体布置的问题,同时,一些游戏开始试验不同的地图设计。《地球2150》的双层次地图和《Three Kingdoms: Fate of the Dragon》的简单模型展示了即时战略游戏在地图设计上的多样性和创新。《龙之碎片》在2005年通过在两张地图上分布主要资源,使探索和控制地图变得至关重要。
即时战略游戏的演变展示了其从起源到成熟的历程,以及在战术、地图设计和游戏元素上的不断进步与创新。这一历程不仅为玩家提供了丰富多样的游戏体验,也为游戏开发者提供了广阔的创作空间。从最早的《Stonkers》到后来的《魔兽争霸III》,即时战略游戏经历了一段从形态起源到黄金时代的辉煌旅程。
扩展资料
即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。