大家好,如果您还对vain glory不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享vain glory的知识,包括虚荣Vainglory有哪些段位的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

虚荣Vainglory有哪些段位***虚荣各段位称号是什么

虚荣一共有10格段位,每段都有金、银、铜三个等级,以下是Vainglory10段-1段的详细内容:

vain glory 虚荣Vainglory有哪些段位

10段 vainglorious王者荣耀

9段 pinnacle of awesome登峰造极

8段 simply amazing神乎其技

7段 the hotness炉火纯青

6段 pretty good身手了得

vain glory 虚荣Vainglory有哪些段位

5段 decent-ish小有成就

4段 not bad马马虎虎

3段 getting there逐步成长

2段 working on it新手入门

1段 ask again later初来乍到

在游戏的个人信息中,玩家排位信息下方有一个段位的进度条,当到达一定值的时候,将会从铜逐渐提升到银,到达银之后累积一定数值的进度条就可晋级至下一个段位。

虚荣Vainglory VIPL战队详解

VIPL:团队亮相

VIPL(《虚荣》国际超级联赛)2015年秋季赛重磅回归,12支阵容全新的队伍跃跃欲试,必将在《虚荣》届掀起一场风暴。这是最高级别的《虚荣》竞技赛事,参赛队伍均通过各大主流竞技活动甄选出来,其中包括 VGL秋季资格选拔赛(北美和欧洲)、Gamers大师联赛(日本)和《虚荣》中国邀请赛(中国)。 VIPL将采用小组循环赛赛制,比赛于 12月 3日开始,一直进行到 12月 20日。这些队伍将彼此交手,直到决出小组头名,之后进入 1月 3日至 1月 7日展开的半决赛回合。

本周四太平洋夏令时凌晨 2点开始,敬请关注 OGN全球 Twitch流,观看第一轮小组循环赛。言归正传,分组情况如下!

A组

DMG(中国)

作为《虚荣》中国邀请赛(VCI)的新科冠军,DMG正努力寻求保持动力。 Godfather(对线)原来玩的是射手,现联手 IxmmxI(打野)和 DeadDolL(游走)组成队伍。他们全都将自己描述成进攻型选手。

IxmmxI最喜爱的英雄是鬼剑骷髅。

WILD(韩国)

WILD是韩国举办的《虚荣》业余冠军赛(VAC)冠军得主,这一次由 MonG(游走)、KnightRay(对线)和 Zeratul(打野)组队重返 VIPL。大家可能还记得首届 VIPL中 MongG的疯狂凯瑟琳追击! Zeratul是团队的新成员,我们将一睹他们相互协作的效果如何。

KnightRay最喜爱的英雄是火龙史卡夫。

PHOBIA(韩国)

另一支 VIPL老牌劲旅 PHOBIA,此次携 KillB(对线)、spectro(打野)和 febri(游走)的强力阵容回归。 KillB和 spectro都是进攻型选手,而游走玩家 febri则拥有与生俱来的防御型打法。

spectro最喜爱的英雄是魔女星乐斯。

GankStars(北美)

VIPL首届冠军 IraqiZorro(对线)、gabevizzle(游走)和 CullTheMeek(打野)组合强势回归,寄望于在本届赛事中再度问鼎。 IraqiZorro将自己描述成一位“进攻型战术家”,而 CullTheMeek则自称“进攻组织者”。

gabevizzle最喜爱的英雄是天使奥达基。

B组

Hunters(中国)

Hunters是 VIPL的第二名优胜者,此次招募到 SEA冠军赛头名得主 Sudons(对线/打野)加盟团队。队友还包括 Wands(打野/对线)和 QUEEN(游走)。 QUEEN游戏风格谨慎,与 Wands相得益彰,后者将自己描述为一名被动安全型农夫。

Sudons最喜爱的英雄是隐狐塔卡和猫女柯思卡。

G2 Esports(欧洲)

G2 Esports是 VGL秋季资格赛第 1轮获胜者,是唯一一支带着玩家经理 Face参赛的队伍。队伍成员有 Tesfaye(全能)、Reddix(对线)和 AsiFloH(游走)。 Reddix说他“就像机器一样种地”,而 Tesfaye则说自己“极富战术性”。

AsiFloH最喜爱的英雄是护卫亚丹。

SK Gaming(欧洲)

SK Gaming最近吸纳了此前名为 R3D的队伍成员。这支星光璀璨的队伍拿遍了 ESL杯、VGL欧盟四月杯、VGA夏季挑战赛以及 VGL欧盟秋季资格赛第 1轮等多项奖励。 ADZero(游走/打野)、Bayu(对线/游走)和 MEDIC(对线/打野)的组合,有望为全新的 SK Gaming团队赢得殊荣。

ADzero最喜爱的英雄是花妖佩兔。

Ardent(北美)

Ardent是 VGL北美秋季资格赛第 1轮的获胜者,由 FlashX(游走)、MICSHE(对线)和 ShinKaigan(打野)组成。在玩家教练 FlashX的指导下,Ardent有望为北美带来骄傲。 ShinKaigan将自己描述为“战术家”,而 MICSHE则说自己的风格是“超级进攻型”。

FlashX最喜爱的英雄是天使奥达基。

C组

WEV(韩国)

Liege(对线,此前为突袭)、Puhet(游走)和 Mango(打野;又名 MANGOSIX)组成了 WEV团队。关于该团队的信息有限,因此他们有可能成为本次 VIPL的秘密武器。

Liege最喜爱的英雄是醉枪手林戈。

INFAMOUS(东南亚)

INFAMOUS是《虚荣》世界邀请赛的常客,由 pOa(游走/打野)、Cassandra(对线/打野)和 Mamamia(游走/打野)组成。 INFAMOUS全部三名成员的游戏风格均为“进攻型”(我注意到这是一种趋势)。

Cassandra最喜爱的英雄是火龙史卡夫、音速舞司和魔女星乐斯。

UniversalCivils(日本)

该团队是在日本举办的 Gamers大师联赛锦标赛第三名得主,由 senpan(对线)、TakeItEasy5(打野)和 UCivilPrincess(游走)组成,他们希望在 VIPL延续自己的成功。senpan对于自己的对线能力颇为自豪,称自己“深知对线上的单杀”,而 UCivilPrincess则说她是个“精准的游走者,充满激情和竞技能力”。

TakeItEasy5最喜爱的英雄是盲豹格雷。

Invincible Armada(韩国)

Invincible Armada也许是最知名的韩国队伍,这一次他们带着全新的天才选手重返 VIPL: druid(对线;此前隶属 pQq)、Wine(打野)和 Ruin(游走)。在将《虚荣》世界邀请赛金腰带收入囊中之后,Invincible Armada此次要将 VIPL冠军也加入他们的奖杯收藏之列。

Wine最喜爱的英雄是隐狐塔卡和机甲朱尔。

如何评价手游vainglory虚荣,和英雄联盟等游戏有可比性吗

1、一条线路加野区。

与英雄联盟的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时,调整了线路与野区分布,使得立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。

2、虚荣专注3V3,英雄联盟强调5V5。

相比于LOL的5人团队上单、中单、打野、adc和辅助,虚荣则是3人团队,并且角色分配也不尽相同,分别是对线、打野和游走,团队人数的减少与角色分配的不同使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。

3、游走(辅助)位置特性

与LOL中的辅助定位不同,虚荣中的辅助主要是前期帮助打野,抗野怪的伤害,辅助自身控制和辅助技能较多,中后期主要游走和对线、打野一起抓对面,装备方面,虚荣中游走可以说是LOL中坦克和辅助的结合体,所以出装上倾向于辅助装加防御装,并且这些装备所加的主动技能一般都是团队性的,站得住,控的好,这样改动下的辅助技术与意识的要求更加突出,但是是一个非常具有挑战性的位置,喜欢的小伙伴们可以试试。

4、触控操作

与端游LOL通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。

5、英雄最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。

相对于LOL的顶级18级,虚荣则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏感,并且就移动端的便捷、简单特性来说最高等级的降低和技能的减少,更加适应了移动端,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用会更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。

6、视野阴影的取消。

与LOL的视野外是阴影不同,虚荣地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(LOL中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种与众不同的设计为游戏增添了玩法与技巧。

7、地雷和信号枪代替了“眼”。

虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。

8、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。

LOL中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。虽然看似如此简单,但就拿兵营来说,击杀后,己方小兵会得到加强,但被对方击杀后获得的金钱也会增加,那么什么击杀兵营就值得商榷了,击杀的过早是给对方送钱,过晚有没有起到效果。这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。

9、取消了游戏内的文字交流。

这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?但是英雄联盟中不得不说游戏内聊天用来喷人的较多,而这个设定使得垃圾话与玩家们渐行渐远,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应,还有移动端打字不如PC便捷,如果偶遇喷子,在反击过程中打字屡屡失败,一怒之下,手机被狠狠地摔在地上,这就太不值了。

三、细节改变

10、没有符文、天赋系统。

这个设定可能会使得LOL玩家们大呼吃惊,没有天赋、符文,前期英雄同质化,没有天赋、符文的多样组合来体现出差异性,就很难在一级团和前期中取得优势,不过这个设定更加体现了MOBA类型游戏的公平性,缩短了新手与老手之间的差距,决定玩家的是操作的技术加上出装的选择,天赋、符文虽然一定程度上丰富了游戏的玩法,但是是建立在对新玩家的歧视上。

11、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。

与LOL只可以买皮肤不同,虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。

12、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。

相比LOL来说,这个节奏是相当的快了,而且也适应了移动端的快节奏,玩家能够更加刺激的体验游戏。这样游戏就能把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。

虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!

总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。

如果可以在手机上玩一个类似LOL的竞技游戏,相信各位小伙伴们肯定会去尝试一下,但是游戏本身的挑战在于,怎么在做出差异化的同时让玩家真正去接受,比如在只有三个英雄的情况下,还有多少的选择空间留给玩家?《英雄联盟》五英雄五位置确实赢得了更多用户,《DOTA2》坚持传统迎合原有玩家,《虚荣》既然要做出这样的改变,那么也需要在别的地方带来更多。

就现在看来,《虚荣》做出的变动不小,似乎更偏向于集MOBA类型端游特点于一身的游戏,移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。