dx11.1下载 DX12下载地址

更新时间:2025-04-30  版本:v0430

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DX11.1比DX11多了哪些特性

主要改进

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-高级着色器(HLS)模型性能改进,能让开发人员只用GPU而无需动用CPU来做更多事:双精度着色器功能。

- D2D应用程序的高性能抗锯齿路径:目标独立光栅化。

-在移动平台和低配置设备上,基于Tile渲染器的D3D11.1应用程序性能更高:没有覆写和丢弃。

- DX11.1硬件上所有着色器阶段均可开启着色器调试:每个阶段都有UAV。

- D3D11程序无需为大量样本分配内存即可使用高质量渲染算法:无序访问查看与多重采样抗锯齿样本访问。

-延迟着色技术改进:逻辑操作。

-针对游戏开发人员的高效缓冲管理:改进一致性缓冲的控制。

新特性

同以往每个版本的DirectX更新一样,本次DirectX 11.1的更新主要围绕两个方面展开,分别是Debug(意为除错)和Extended(扩展,包括功能和编译方式的拓展)。本次更新的主要项目如下:

・Shader tracing(shader追踪)

・Direct3D device sharing(D3D设备共享)

・Check support of new Direct3D 11.1 features and formats(全新D3D特性支持)

・Create larger constant buffers than a shader can access(允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer)

・Use logical operations in a render target(对渲染目标执行逻辑操作)

・Force the sample count to create a rasterizer state(为每一个光栅化过程强制样本数)

・Process video resources with shaders(通过shader处理视频过程)

・Change subresources with new copy options(通过新的copy选项改进资源体系)

・Discard resources and resource views(放弃传统的资源管理和资源视图模式)

・Support a larger number of UAVs(支持大量的UAV[UnorderedAccessViews]操作)

・Bind a subrange of a constant buffer to a shader(为shader绑定作为子区间的常buffer)

・Retrieve the subrange of a constant buffer that is bound to a shader(检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间)

・Clear all or part of a resource view(清除所有关于资源视图的内容)

・Map SRVs of dynamic buffers with NO_OVERWRITE(以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图)

・Use UAVs at every pipeline stage(在每条渲染管线上使用UAV)

本次DirectX 11.1更新最大的亮点来自Core Structures部分,包括D3D11 Feature data double的DoublePrecisionFloatShaderOps和D3D11 Feature data arthitecture的TileBasedDeferredRenderer,也就是我们通常所说的DP Shader Ops以及TBDR。

硬件支持

AMD显卡方面,目前南方群岛架构的Radeon HD 7000系列显卡完整支持DirectX 11.1,而上一代北方群岛架构的Radeon HD 6000系列部分支持DirectX 11.1,但特性级别仅支持DX11.0;NVIDIA方面,开普勒架构的GTX 600系列支持DirectX 11.1,但不完全支持完整硬件特性级别的DirectX 11.1,而下一代的开普勒改进架构GTX 700系列,包括GK112、GK114、GK117等核心都会完整支持硬件特性级别DirectX 11.1。

等win8普及吧,或者跳过d11.1直接支持d12,毕竟d11.1只是d11和d12的过渡产品

为什么有的gtx760支持DirectX 11有的支持DirectX 11.1

所有牌子的760,都支持DX11.1,至于SLI的760是否支持DX11.2,个人不清楚,好像不支持的。

为什么有些写着DirectX 11而不写DirectX 11.1呢?那是有些厂商偷懒,懒得在后面加印一个0.1罢了。因为基本上买GTX 760的人,都是知道这块显卡是支持DX11.1的,因此不需要写得太清楚,很多人也都是明白的。实际上NVIDIA的显卡,从GTX 660开始就已经支持DX11.1了,到了760怎么可能反而不支持了呢?

驱动程序的更新,和DX11.1没有关系。DX是微软的一个API通用程序接口,它和NVIDIA没有关系,也不属于NVIDIA。一般情况下,只要到微软的官方网站上去下载最新版本的DirectX安装程序就可以升级到11.1版本。WIN 7自带DX11.0,可以通过安装升级版本升级到11.1,而WIN 8.1则自带11.1版本,因此WIN 8.1不需要升级。

XP系统能装DX11吗

XP系统不能装DX11,具体解释:

DirectX版本(DX)和Windows的版本有下列对应关系:

XP系统对应的是DX9

Vista对应的是DX10

Win7对应的是DX11

Win8对应的是DX11.1。

高级的系统版本可以运行高级别的对应的DirectX(DX),

同样的越高级别的电脑Windows系统同时也可以兼容比他版本低的系统所能运行的DX。

但是级别越低的系统是无法向上兼容的,因为这本身已经超出了性能范围。

因此XP能运行的最高效果就是DX9,而且就算是DX9和DX11同时兼容的游戏,装了DX11在DX11效果下运行。只会更加考验自己的显卡,只会掉帧不会增高。

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