朋友们,你是否曾想过深入了解游戏王大师规则4和游戏王大师规则详解官方版2021的内涵?在本文中,我将为你详细解析这两个话题,希望能给你带来全新的视角和思考。
能不能讲一下游戏王大师四规则,与大师三比有什么区别
首先,更准确的叫法是“新大师规则”,不是“大师规则4”。
原本的灵摆区域取消,灵摆怪兽改为在魔法·陷阱区域的两端的两个格子设置。
新的怪兽种类:link怪兽。通过把与其link数相等数量的怪兽从场上送入墓地来从额外卡组特殊召唤。高link数的怪兽在link召唤时可以当作1只怪兽,也可以当作其link数的数量。link怪兽没有防御力,不能变为防御表示。link怪兽卡图周围有指向8个方向的箭头,其中红色的是它的link标记,数量与其link数相等。
决斗盘中央增加两个额外怪兽区域。每名玩家一般只能使用其中之一。从额外卡组特殊召唤怪兽时,必须特殊召唤在额外怪兽区域,或者link怪兽的link标记指向的区域。也就是说,只有通过link怪兽扩充区域,才能让从额外卡组出来的怪兽在场上复数存在。
《游戏王》大师规则是什么
《游戏王》大师规则:
1、在《游戏王》中,玩家之间的对战被称为决斗,决斗通常为两人对战,每位起始有8000基本分和一套不少于40张的卡牌组成。
2、在决斗开始前,将通过投掷硬币的方式决定谁是先手,确定完毕后双方玩家需要从自己卡组中抽取5张卡片作为手牌,先手的玩家开始回合代表决斗的正式开始。
3、在一场决斗中,玩家需要在决斗场地进行对战,双方需在整场决斗中轮流交替以回合的形式完成各种操作。
4、通过购买卡包开出的单卡可以分解,稀有度分为N,R,SR和UR四种,分解一张牌会获得与其稀有度相同的尘,数量是平卡10,银字15,镜碎30,而合成一张牌需要其稀有度的尘30,此外,你不能主动制作高罕的单卡,但是制作平卡是会随机出现高罕。
5、组一个新牌或者进入套牌之后可以看自己拥有的牌,以及拆牌合牌。左上角就是四个稀有度的尘,右边是全牌,点那个绿色的两张牌标志就会变成你拥有的牌。
游戏王大师规则4的问题
O
C
G基本规则
一:对战准备
O
C
G对战必要之物
1
DECK
根据以下规则自行组建的卡组:
·
DECK的卡片数在40张以上,60张以下
·
同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表
2
SIDE
DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE
DECK的时候请遵守以下规则:
·
SIDE
DECK的卡片数必须是15张
·
DECK合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
O
C
G必要的场合要用到的东西
1
硬币
2
骰子
3
指示物(可以用硬币等小物品表示)
O
C
G为了方便而要用到的东西
1
计算器
2
卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3
决斗场
以下是对决斗场各区域的说明
1
怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3
墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4
卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5
地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6
额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在MAIN
DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
游戏王的大师规则
1.抽卡阶段:
回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。
2.准备阶段:
满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。
3.战斗阶段:
回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。
4.主要阶段2
同主要阶段1,若于主要阶段1已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。
5.结束阶段
满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。结束阶段仍视为回合玩家的回合之内,结束阶段结束后才正式视为该回合结束。
扩展资料
游戏中,先使对方的基本分Life Point(简:LP)归0的一方就算取得这场决斗Duel的胜利。若双方生命值同时归零,则为平局draw
而当任何一方在应当抽卡时,主卡组Main Deck中没有足够卡片可以抽取的时候,就算败北,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时(如因变形壶的效果而抽卡时),则为平局draw。
此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(比如说黑暗大法师、通灵盘等)。