一、帝国时代罗马复兴
埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
希腊(Greek)
特点:方阵兵部队移动速度+30%战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
巴比伦(Babylonian)
特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
亚述(Assyrian)
特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
米诺(Minoan)
特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%
拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。
希梯(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
腓尼基(Phoenician)
特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
苏美(Sumerian)
特点:村民HP+60%农田产量+100%投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
波斯(Persian)
特点:狩猎能力+30%农田产量-30%三列桨战舰攻击速度+50%战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。
在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
商朝(Shang)
特点:村民价格-30%城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
大和(Yamato)
村民移动速度+30%骑兵部队价格-25%船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。
朝鲜(Choson)
特点:塔楼攻击距离+2牧师价格-25%长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
马其顿(Carthaginian)
特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
巴尔米拉(Palmyran)
特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。
由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
罗马(Macedonian)
特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
二、求教帝国时代3罗马复兴各种前中后期 开局 打法 战术
(复制党,先说明一下)
1.工具前:
首先4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己最近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来~同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~
2工具后,升铜过程中~~
此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在最早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样分配以后就可保证马不断,农民亦在短期内不会断~搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*
3升好铜后:
这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出第一轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战局形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了.
文章来源:中国超星战队作者:不祥推荐等级:访问次数:15483
请仔细阅读这一章节,它谈到了许多不被人注意的细节,希望能对你有一些启示。
-知己知彼。在联机对战时,人们非常希望了解对手的情况,通过系统选项中的成就显示就能做到这一点。通过它,你能了解你的对手训练了多少村民,发展到什么程度,探索的区域有多大,人口的数量是多少,黄金的开采量是多少,等等。信息非常齐全,这花不了多少时间,就足以让你了解你的对手。知己知彼,方能百战不殆。
-村民的控制。村民是帝国时代中最重要的单位,主要负责资源的供应。如何采集资源已在资源篇中谈到了,这里讲述的是如何在探路时对付野兽(!)的威胁。鳄鱼是不足为惧的,但狮子就不是那么好玩了。单独行动的村民很害怕这种凶猛的动物,但一般来说,只要有HP在18以上,取胜应当不成问题。村民的HP为25,职业转为Hunter时,攻击力由3上升到4,狮子的HP为20,攻击力为3。表面上狮子的攻击速度很快,其实频率与村民差别不大,如果村民首先攻击狮子,胜利是必然的,而且会很轻松,有可能剩下约一半的HP。如果狮子先发动攻击,绝大多数情况是这样,由于反应时间的,原因有可能被攻击3次以上,这时,被攻击的村民已是必死无疑了,最好的情况也只是和狮子同归于尽罢了。这就不得不提到逃跑的策略。
策略之一,一边逃命一边请盟军帮忙解围,或自己再出动一个村民都是可行的,但往往由于路程的关系不成功,毕竟远水解救不了近火,需要有其它的方法,这就必然要分析狮子的情况。狮子是近战兵种(笑),视野较小,估计比村民的视野要小一些,经常攻击靠近的单位。如果不久前或正在捕猎羚羊,就不会攻击其他生物。遭到战舰攻击时,狮子会逃走。狮子的体积比村民略大,不能走近河岸和浅滩。逃跑策略之一,经过高坡,上坡时狮子通常会尾随而来(有时也会停下)。当下坡时,由于加速度,村民能走得很快,一下子逃出狮子的视野范围,亚述和大和的村民移动速度与狮子相同,更容易做到这一点。由于狮子失去了视野范围内的目标,只能停止追击了(这也适用于躲避同样近视的骑兵和战车)。
策略之二,向河岸和浅滩逃。近水者得生也,狮子不会靠近水,更别说过河了。利用这一点能轻松地逃走。
策略之三,狮子的体积较大,很多地方村民可以通过而狮子不行,利用这一点可选择逃往此类地形(大多靠近树林),但小心别把自己卡住了(见系统篇)。另外,在遇上敌方的村民时,就有些威胁了。一般HP均为满值的两个村民(不包括苏美的强壮村民),先行攻击的就能获胜。这里的先行攻击不是指先按下攻击指令,而是指交手时先用骨头棒砸到对手(升级车轮后武器变为鱼叉)。有时村民相遇时,一方先按下攻击指令,而另一方稍后才按下攻击指令,却反而获胜(通常还剩一格HP),就是先攻击到对手的缘故。有很少的情况下,双方的村民会因为同时发起攻击,而同归于尽。
-战斗中的攻击策略。这点是非常重要的,但对于近战兵种而言,让电脑随机攻击的效果并不差。不要认为集中一点攻击是最佳策略,这可不是银河英雄传说,杨威利的经典战法在帝国中不通用。因为如果是大规模军队作战,例如骑兵,你所指挥的军队其实只有在前沿的那部份投入了战斗,更多的骑兵只是待在外围,傻傻地看着战斗进行,浪费了时间和高机动力,所以我也认为控制骑兵军团是十分困难的,正确的策略是将敌军从外包围起来,从而展开凌厉的攻势。但对弓箭手而言,集中一点,往往是最有效的攻击法。
-攻击顺序。在弓箭部队和攻城器械的对决中,攻击顺序是至关重要的。原则之一,攻击威力强劲,对我军伤害较大的单位。原则之二,攻击HP低的单位,这一点很重要!因为这样做能迅速减少敌军的数量,从而降低其战斗力。原则之三,先解决攻击范围内的敌人,这一点是保证不浪费攻击的时间,但遇上了弓箭部队和攻城器械的混合队伍,请先把攻城器械干掉。基本顺序为,箭弩→投石车→强弓手→战车射手→骑兵射手→战象射手,注意如果是类似亚述,只有骑兵射手,无法升级为重骑射手,攻击顺序可以是骑兵射手→战车射手,两种顺序的差别极小。对于近战兵种,攻击身边的敌人就是最好的选择。当然,如果敌军阵中混有牧师,一定要先解决掉,除非你所有的军队只是廉价的兵种或克制牧师的战车部队。
-游击战术。适用于高机动力的兵种,特别是战车射手和骑兵射手。在机动力相当甚至超过敌方近战兵种时,请充分发挥游击战的精髓。“打一枪换一个地方”,运动战能最大限度地发挥战斗力,这一点是非常重要的。理论上,骑兵射手在与方阵兵百夫长的交锋中不占优势,一旦被靠近,很快就会被击溃的。但是别忘了,骑兵射手是能力最优秀的弓箭手,请发挥高机动兵种的优势,拖垮敌军的百夫长!
-军团编队。将攻击的军队进行适当的编排是非常必要的。例如投石车的攻击力十分强劲,但对付高机动力的兵种有些麻烦,如果运用弩箭类部队进行保护,是非常不错的选择。又如同希腊的方阵兵百夫长+重骑兵,波斯的战象骑兵+重骑射手,埃及的战象部队+牧师,都是很强的组合。最好根据敌方军队的阵容组织部队,如果要对抗攻城器械,就要运用牧师、战象和高机动近战兵种,不要使用弓箭部队。如果对抗牧师,战车部队是必不可少的,弓箭部队也是不错的选择,千万不能将投石车和方阵兵/战象部队混编去进攻(这样做无疑是去送死!)。对抗战象要用上方阵兵百夫长和箭弩,别去用投石车,包括苏美的投石车。如能很好地运用牧师,象兵是不可怕的。通常情况下,不要将投石车和近战兵种编作一队,除非只是用于保护投石车或是战象骑兵HP极高。投石车与骑兵是格格不入的两种类型的兵种,无论在机动力上,还是在攻击方式上都截然不同,骑兵很容易被误伤,你不可能将其控制得如电脑般的完美,请不要这样编队。弓箭部队交锋时,带上攻城器械是不错的选择,但不要带上步兵,因为步兵是很弱的兵种,在大规模的弓箭部队前根本没有任何作用,只是徒然送死罢了。部队混编还要注意视野的问题,请接着看下面的内容。
-视野。远距离攻击兵种的视野通常很广,而侦察骑兵甚至超过了他们。很多情况下,远距离攻击兵种,攻击距离是超过其视野的。这一点很不好,这意味着只有配合侦察骑兵或投石车,才能最大限度地发挥弓箭手的威力。例如弓箭手的视野通常为7,而攻击距离可以达到8~12。很多时候,攻击敌方建筑,被攻击的建筑是在地图的阴影中的,被摧毁后图像仍然存在。埃及的牧师招降距离高达16,但视野只有13。这一点很糟,意味着主动攻击投石车是不可能的,因为投石车的视野较大,能先行攻击。但同样的,如果在视野范围内招降敌军单位,即使其逃出视野范围,但只要还在16格之内,招降仍然在进行。近战兵种的视野很差,特别是骑兵,如果没有侦察骑兵的帮助,就像是无头苍蝇到处乱撞。
-围城。很阴险的一招,从98年暑期笔者运用之后,在上海颇为普及。具体方法是将敌军赶跑后,将其城镇中心用一层城墙围起来,这样做可以使村民无法将资源放回,更恐怖的是,这个城镇中心无法训练出村民了!将其用于兵营或神庙,需要围上两层城墙才有效果,否则会看到敌军从城墙外面冒出来。一般还可以将其推广到资源的控制上,偷偷派一两个村民,用城墙将敌方附近的金矿围起来,这招通常比修塔楼更有效。但小心别激怒你的对手,所以我从未运用,怕被人骂卑鄙,但这确实是很厉害的技巧。城里的想出来,城外的想进去……
-塔楼与城墙。塔楼的属性很是奇怪,攻击速度不高,升级时HP、攻击力、攻击距离和视野同时增加。塔楼对弓箭的防御力极强,在早期是非常有威力的,塔楼可以很方便的编队,它的射程其实是超过实际数字的(多一格)。这一点在对抗弓箭部队伍时可以很明显地看出来。塔楼配合投石车或牧师是极好的防御力量,它能有效地减缓敌军的攻击速度,即使是投石车,想要一气攻破塔楼防线也是很难的,这需要较长的时间(最高级投石车每次攻击对塔楼的破坏力仅为22)。要小心敌军的骑兵系部队,这些快速移动的战士能轻易地突破封锁,袭击村民和建筑,所以要在必要处修建城墙,防止敌军的突袭。城墙并不只是为了围困敌军才修建的,把自己围在里面的感觉也不错(笑)。这比训练更多军队还要有效些,而且这样非常节约资源,只用少量的石料就可完成防御体系。有一个世外桃源让你发展,这种感觉不要太好(沪语)!
-训练最合适的军队。战斗中,选择性地训练兵种参战是很必要的,这要考虑到敌方军队的构成,己方的优势兵种是什么,资源是否足够,等等。这些必须综合考虑。针对敌军弱点无疑是最重要的!例如对手大量使用弓箭部队,而己方使用大和民族。应战的方法有多种,建造投石车是最有效的。尽管大和的投石车很弱(埃及、腓尼基、朝鲜也是一样),连一级都不能升,但仍然不妨碍对于弓箭部队的优势,另外再配以强弓手或骑兵射手,就能打垮敌军。千万不要训练大量的骑兵甚至方阵兵出战,这样做非常浪费资源,更重要的是不能击败对手。
-正面交锋。我有些朋友特别害怕用同样的兵种与对手交锋,总想找到克制其的方法。事实上,有时候这样是行不通的。不要逃避,特别是其他兵种无法遏制敌军攻势时,正面的较量(通常是数量上)是必需的。敌方用投石车,那就比他造得更多,即使投石车的战斗力不如敌方。当然,在同样兵种远逊于敌方时,要考虑换其他更强些的兵种,如朝鲜的投石车与希梯的投石车差距惊人。朝鲜可用牧师与重骑兵去对抗投石车。但如果选用亚述民族,建造大量的投石车是最好的选择。两军相遇,勇者胜!
-招降。用牧师招降敌军可以增强己方的实力,并且能轻易突破人口的限制。笔者听说有人将电脑打得只剩一个城镇中心,然后空开几格用城墙将其围住,再给电脑一些粮食,让其发展村民,同时令数名牧师站在城墙外,将村民招降,使人口总数达到几百……(变态)牧师还能回复军队的HP,招降敌方建筑物。这难道就是牧师的全部作用吗?错了,牧师还能创造出超强的部队。将盟军双方的外交关系改为中立,再取消同盟胜利选项,然后用牧师招降盟军的部队,用这种方法能创造出新的超级兵种,如攻击速度+50%、HP为300的最高级投石车。
弓箭手:希梯/米诺→亚述
战舰:大和→腓尼基/波斯
方阵兵:米诺/苏美/希梯/大和→希腊
投石车:希梯→苏美
牧师:埃及→巴比伦
虽然在激烈的战斗中,不一定有空闲时间完成招降工作,但这确是一项有用而有趣的技巧。
-升级。升级意味着科技或兵种的强化,但即使在资源充足的条件下是否每项升级都有必要呢?答案是否定的。例如守卫塔升级到弩塔,攻击力上升到20,但攻击速度减缓到原来的一半,更重要的是准确率降低了,这使得对高机动力敌军的攻击常常落空。同样,铁器时代的战舰也存在这个问题。有关圣战的升级,相信绝大多数情况是不会进行的,负载能力下降8,这对于发展是及其不利的,即使资源较多也不应当考虑升级,毕竟村民不能作为主战兵种。
-升级选择。一般来说,只要资源不是足够充分,升级科技是要经过选择的。如果想以最快速度升到铁器时代,你甚至连车轮科技都不必升级,只需升级开采黄金的科技。一般对于有些用不到的技术不必理睬,如仓库中大部分的攻防能力。例如用大和12分钟左右升到青铜器时代,训练骑兵快攻,如果敌方只训练短弓手,那么只需升级攻击力和骑兵统帅即可,防御力就可以免了。注意,防御箭弩和弓箭的伤害,只有步兵需要升级盾牌。防御投石车和近战部队的伤害,需要升级防御力。
-村民与发展。通常村民越多,发展的速度也越快。但也要取决于升级的目标。如果想迅速升级到工具时代,12个村民是不错的选择;如果目标是青铜器时代,16到20个村民是必需的;想以最快速度升到铁器时代,最少要有24个村民。用商朝可以做到最快的速度升级,6:15可升到工具时代; 11:00可升到青铜器时代;16:30可升到铁器时代。要注意,对应不同时代,升级方法是不同的。想要最快升到铁器时代,要在工具时代多训练村民,这样升第一级时,一般要用9:00。每次升级过程所用的时间都不相同,大约是2:00到2:30左右。
-作战方针。取得辉煌的胜利,并不一定通过正面作战。正所谓“兵不厌诈”。同样是用短弓手快攻,你愿意先对付村民,还是先对付敌方的短弓手呢?答案不言自明,“柿子要捡软的捏”。以最强的实力先进攻村民,然后再与敌军决战,这比经过激战消耗过多兵力,而且村民已趁机逃走的情况好得多。所以战斗中可以用少数兵力与敌军交战,而主力部队迂回进攻村民。总之一定要灵活运用战术,笔者最喜欢干的就是偷袭,而且常常打完就跑。笔者和初中同学小余联手玩2对2时,经常趁敌方与盟军交战时,派遣部队偷袭敌方基地,往往敌方因为只顾前线作战,而听不到警报声,待战斗结束才惊觉老巢已面目全非。摧毁敌军的生产力,往往比消灭数倍的军队更有效。
-探路。用侦查骑兵、战车射手或骑兵射手的效果较好。可以用定义路线的方法轻易完成全地图的探索。方法是按住SHIFT键,用右键依次点击所要经过的地点,然后松开SHIFT键,点一下鼠标右键,所选择的部队就会按照制定路线移动。在全地图基本明了后,有一种办法可以判断地图某处阴影中,是否有敌方的建筑或军队。选择一个村民,按建造兵营选项,然后将鼠标移到要探索的区域,如果该区域已经有建筑或军队,兵营的图像会是红色,表示无法建造;如图像是浅色的,说明该区域没有建筑或敌军,非常简便实用。
-修复。在游戏中己方的村民是可以修复盟军的建筑的,但消耗的资源是盟军供应的,己方是没有任何损耗的。可以将对敌军的外交关系修改为盟友,然后帮其修复建筑,借以消耗敌方资源,当然这种方法在实战中不太可能运用,不过可以用来虐待电脑。别去维修城墙这类建筑,否则受虐待的反而是你自己。
-维修与建造。随着时代的升级,建造的速度也相应上升,但维修的速度是没有变化的。当升级建筑学后,建筑的HP上升25%,建造的速度却加快了,时间缩短了33%,这就更加造成了建造和维修时间上的差异,特别是对于巴比伦民族,这个问题特别明显,在铁器时代建造一座弩塔的速度远远超过维修的。至于维修是按照所回复HP的百分比消耗资源的,修复一座2倍HP的巴比伦塔楼是否会消耗比建造更多的资源呢?请大家自己试一试吧。
三、帝国时代罗马复兴秘籍
帝国时代:罗马复兴按回车输入以下秘籍秘籍作用REVEAL MAP显示全部地图HOME RUN立刻胜利NO FOG移除战争迷雾QUARRY 1000石头COINAGE 1000金子PEPPERONI PIZZA 1000食物WOODSTOCK 1000木头grantlinkspence动物变得很强stormbilly得到一个高科技机器人e=mc2 trooper得到一个未来战士black rider骑士变成黑骑士 convert this!会降天谴的僧侣dark rain弓箭手静止时变成树(隐形)upsidflintmobile四轮马车弓箭手速度增加jack be nimble投石车会发射出工人和乳牛hoyohoyo超强牧师icbm弩炮的范围达到100big bertha炮车有16的攻击距离和10的侦测度big momma在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车KILL(Player#)杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) bigdaddy A black sports car with a rocket launcher home run立刻胜利 steroids快速建设flying dutchman使投石船变水陆两栖gaia魔法师的攻击力加强、攻击范围扩大,可控制地图上的动物
(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等); photon man得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!hari kari失败medusa村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士
如果再次被杀就变成重型投石器; diediedie全部死亡(包括自己); pow造娃娃兵king arthur场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; power overwhelming无敌(仍然怕核弹)千年田法按住Ctrl键不放,将农田一一点中,在点中粮仓或者是采集器,将他们编为一队,假设编为第6队,则可以按一下6,此时画面左下角将出现粮仓或者是采集器,升级面的任何一项科技,然後立即取消,(按那只手)所有的农田即可恢复最初的全满状态.