一、《魔法门:英雄交锋》各个种族的基本战术
森林
森林在PC版中遭到较大的弱化,翡翠龙的攻击力下降,独角兽能力大幅度弱化,安雯大招的火力被分散不过仍然没有改变此族闪电战中的优势地位。老的战术同样实用:
1、暴风速攻
英雄:安雯
宝物:叶甲
部队:猎手*2,熊*1,德鲁伊,翡翠龙
战术的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招计算方法并未改变,其威力与英雄的HP上限直接挂钩(中间箭=25%HP,两边箭=12.5%HP)。因此装备了叶甲后不仅增加英雄耐久,还增强了暴风箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,装叶甲后威力分别是31、15、15,考虑到威力折损,打掉对面50点还是没问题的
打法比较简单粗暴,速出猎手威胁对方尚未成形的冠军,用德鲁伊拖住敌人的强力部队,为翡翠龙争取时间。没有使用纯猎手组合是考虑到创造链接的需要。由于安雯的大招需要立即施放,她使用妖精就不划算了
不要认为暴风箭火力分散就不值得使用了翡翠龙吐那一地酸液刚好给我们开路
2、树木壁垒
英雄:芬丹
宝物:生命指环
部队:妖精*2,猎手*1,独角兽,树妖
战术的核心就一个“拖”字。虽然森林的部队偏向速攻,但真想稳下来防守也没什么问题。芬丹的大招和树妖配合良好,妖精在他的带领下也有一定的作用。独角兽尽管弱化了,但是配合难以攻破的森林墙仍然能起到不错的防御效果。
打法是用墙和独角拖回合,同时尽可能创造额外行动机会使魔法槽上涨。前期妖精做一些零散的输出,憋到第一只树妖爆发后差不多就蓄满了,这时可以爆大招立即蓄出第二只树妖。后面要做的事情就是全力防守,等着对方的英雄被大树吸干血挂掉
顺便一提,森林的两个战术虽然各有千秋,但弱点也比较明显
安雯的风暴速攻战术依赖龙和魔法,如果对方是专门针对冠军的阵型(如灯神流和巫师流)可能直接导致龙废掉,摆位时得慎重
芬丹用树有同样的问题
森林双雄的魔法比较强大,对上四手狮子时可能会受限制
本作的复活宝物在重生的同时会将魔法值清零,DS版复活后反咬一口的无赖战术已不再可行这个改动是必要的,凤凰羽毛安雯太难对付了
圣堂
圣堂在PC版中的改动较大,骑士的防御能力大幅度增强,特技从起始蓄满力量改成了拥有最大AT50%的护罩(累积伤害超过后可打消),从而成为仅次于幽灵独角兽的第三肉盾。剑圣的鸡肋伤血特技改成了实用性极佳的剑气攻击,这让狮鹫几乎无地自容。总得来说这个族仍然是防守高于进攻,应该是所有种族里最能“苟”的了
1、枪兵爆菊
英雄:随意
宝物:黄金抢
部队:枪兵*3,骑士,剑圣可有可无
这个战术充分发挥枪兵bt的先攻特技。在装上黄金枪以后,基本上只要别撞到对方正在蓄力的精英和冠军就能满攻击捅到底,造成比较可观的伤害。这个战术需要战场布局保持灵活的机动性,冠军单位会严重影响枪兵的排布,因此还不如用纯精英组合。祭司在战术中没有位置,因此单骑士配置用来防御敌人的精英阵列效果会较好
枪兵在成阵列时要尽量保证进行链接或融合,以弥补攻击力的不足。融合两次的枪兵(或者融合一次+双链)甚至可以捅掉大部分蓄力中的精英和闲散的冠军。这是一种相对快攻的打法,毕竟三波枪兵冲过去时有很多冠军都还没蓄力完成,而对手排位不好的话三轮冲击已经有可能冲掉100HP。不过枪兵流和一些很善于拖到后期的战术对阵时会比较艰苦
2、圣光之剑
英雄:哥德里克
宝物:王冠(免费增援)
部队:枪兵*2,弓手*1,剑圣,天使
这是圣堂比较常规的打法,依靠两个强力冠军,在后期达成一击必杀。在戴上王冠之后,免费增援的能力使得圣堂比任何一个种族都更容易快速将冠军蓄力。由于剑圣的数量问题,极少有同屏幕出现两个剑圣的情况出现,因此大多数时候是双天使或剑圣+天使;两个天使互相治疗,或者天使治疗剑圣往前砍,都可以保证圣堂的初期防御难以攻破。6回合之后满HP的天使或剑圣将敌人秒杀即可
PC版里哥德里克的魔法实在逆天,形成50HP的墙挡在后方,下个回合化为8个10HP的光球砸过去。如果对方的阵列刚冲完或者刚被冠军Rush过,光球的80伤害甚至能有50+直接砸到对方英雄脸上,不死也残废。即使对手阵列完整,八列光球削过去对墙和闲散单位也是极大的冲击
本战术极度依赖冠军,很可能被灯神流活活玩死,使用时要慎重
3、放干鲜血
英雄:哥德里克
宝物:艾尔拉斯之杖(祭司改为伤害)
部队:剑士*2,弓手*1,祭司,天使/剑圣
这是一个依靠祭司啃血的消耗型战术,由于整体上需要处于守势,因此血厚攻高的剑士比枪兵更实用。冠军的选择个人还是推荐剑圣,由于其出现率较低,可以保证我方阵列里至少有两个蓄力中的祭司进行消耗。单祭司不像单骑士能独当一面,建议还是带上一个冠军
圣堂拥有所有种族里HP最高的墙垛,在本战术里应灵活运用、积极防守。我们的目标是用祭司将敌人的HP削去30-50点,之后一波较强力的攻击配合大招直接将其击毙
此外,本战术对蜘蛛斗篷亡灵流具有压倒性的克制效果尤其是PC版改成削减生命上限之后,个人觉得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的胜率大概是0%吧
墓园
亡灵势力在PC版中最重要的变化,就是蜘蛛斗篷被和谐了这直接改变了前作中一波流的核心思想。但与此同时,亡灵也得到了一些有趣的宝物,僵尸和死亡骑士更是得到了大幅度的强化,使得PVP也衍生了一些新的思路
1、瘟疫横行
英雄:菲奥娜之外的两位
宝物:瘟疫鼠
部队:僵尸*3,幽灵,死亡骑士
这是PC版衍生出的亡灵新打法,与人族的毒奶杖相似,也是一个消耗型战术,不过发挥比毒奶杖更稳定。装备瘟疫鼠的僵尸每回合将造成恐怖的6点伤害,绝大多数冠军单位在经历两拨僵尸的洗礼后也非死即残。只要用幽灵接住残废的精英或冠军,以及那些不值得摆一队僵尸的核心单位,鬼族的后院几乎成了铜墙铁壁。更不要说你前两回合就蓄起了一支死亡骑士阵列如果这样的话,敌人几乎无法组织有效的进攻。漏过去的幽灵和死亡骑士将成为消耗战中的取胜手段
英雄方面,由于菲欧娜的闲人大炮与牺牲生物的力量有关,而僵尸的力量是全游戏最低的,所以不建议使用她进行这个战术。蜘蛛女侠和马卡尔各有优势,前者略优
本战术的克星是圣堂和森林的堆墙流。这两个族的墙垛韧性高,又拥有难以被毒击杀死的独角兽与骑士,遭遇的话要尽早使用幽灵防御。地狱墙垛虽然可以烧伤僵尸,但难以阻止其碰触到前列的精英或冠军,不足为患
另注:本战术色盲请慎重蓝色和紫色的僵尸如果看错的话将引发惨剧
2、刀口冲锋
英雄:随意
宝物:蜘蛛斗篷
部队:骷髅*2,乌木守卫*1,幽灵,死亡骑士
这应该是蜘蛛斗篷比较常规的战术。由于斗篷被和谐,吸血鬼的作用微乎其微,还是幽灵更能体现防御作用。死亡骑士的特效在蜘蛛斗篷的加持下变得甚为恐怖,敌人的核心与精英阵列很难组成有效进攻。不过25HP仍然十分危险,因此这个打法颇有刀口舔血的意味
开局后以形成死亡骑士阵列为先,幽灵一定要做好防御功能,保命是最要紧的。核心阵列不要指望输出伤害,尽可能减少自己的HP损耗。在蜘蛛斗篷的加持下,组成阵列硬顶比堆墙往往效果更好,但如需防御多列攻击也可堆墙。忍到第一个死亡骑士冲出基本上就赢了,即使是满AT的幽灵,敌人也难以抵御
本战术的克星比较多,有的遇到了就认命吧
圣堂毒奶杖:无解,赶紧GG开下把吧
荆棘头环:13回合过得倒是没那么快,但中间想保证滴水不漏也很难。和这种对手打将面临巨大的心理压力,赢了是侥幸,挂掉很正常
安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、双掌男:这几位当中哥德里克和蜘蛛女的攻击比较分散,预判对手魔法槽将满时尽量堆墙,当可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前准备,我方在阵型上也要根据对方墙垛做出调整。双掌男要看RP,苟活的概率是比较大的
至于安雯原版蜘蛛斗篷亡灵对安雯基本上零胜率,本作怕是不会好到哪儿去。看到安雯的话,争取在对方魔法槽集满的瞬间将其击杀;对手大招用出来基本就挂了
3、蜘蛛死神
英雄:三位均可,各有长处
宝物:蜘蛛斗篷
部队:僵尸*2,乌木守卫*1,死神*1,幽灵
这个是蜘蛛斗篷的极限流打法,我们的一切目的是在自己身亡之前为死神开出一条道路,将敌人秒杀。PC版里的死神AT只有55,综合耐久和骑士独角之流在一个水平上,没有蜘蛛斗篷的加持几乎没有可能冲过去。本战术要比前面的打法更为保守,因为取胜手段几乎只有一个,一旦达成便立即胜利。有条件的话,尽量在死神面前码个幽灵阵列或砌一点墙,满攻冲出到底的概率会更大些,同时可以防止敌人的冠军控制型阵列冲过来
英雄方面三人各有长处,蜘蛛女和菲欧娜可以在死神出击前的最后一回合为其开路,马卡尔则方便多线作战
克星方面除了上面一个打法的克星外,还要加上那些冠军控制流。想要达成战术非常依赖RP,使用死神前请多扶老奶奶过马路
二、《魔法门:英雄交锋》详细攻略
序幕
经过CG和对话之后,控制ANWEN前去传送门!(用鼠标点击地上的光环或者↑↓←→键)
和上图的绿色猎人对话,会收编到第一支兵种:HUNTER
(兵种介绍在置顶里有介绍,传送门直接点击名字即可)
这场战斗其实就是个教程战!
三个同颜色同种类的兵排成一竖,就有攻击力
对方HP为0时,战斗就胜利
第二场教程战斗
三个同颜色同种类的兵排成一横,成为防御力
三个同颜色同种类的兵排成一横或者一竖X2(简称combo)
成功使用combo,会获得行动力
第三成教程战斗
收编(选中右键)一竖中异色的兵种从而自动形成三个同颜色同种类的兵(简称chain-连锁)
成功使用出chain,是不会消耗行动力的!
英雄升级会增加部队的防御力和人数还有HP
兵种升级会增加攻击力和防御力
对话和CG结束之后,序幕就完成了!
(游戏不是自动存档的,需要手动存档)
补充:战斗时,界面下方的箭头数字表示当前的行动值!右键那个箭头会有结束回合的选择!这里第一个教程战里就有介绍!
选中兵种左键是移动,只可以移动当竖的最后一只!右键是回收兵种,这个不受限制,只要你选中右键就可以!
(以上倒是会扣行动值。有些进阶操作会有加行动值)
slyvan
森林战役,一开始会遇到一只精灵求救,收编到精灵进部队
按主鼠标滑轮,会清楚表示出攻守的数值,英雄头像旁边弓箭是每个英雄各有的魔法!
使用出魔法需要MP,每次成功攻击到敌人或者被攻击,MP到会上升!
精灵的攻击是按照MP值决定的!
战胜之后就可以学习到LINK!
一个回合内相同颜色蓄力时间相同可以获得攻击加成一起攻击!
PS:蓄力时间是淡蓝色数值表示在兵的身上,还有一个就是攻击力
对话完毕之后,会获得bear熊
打开旁边的箱子会获得leafplate(增加英雄25%HP)
点击右上角的图标之后在点击英雄头像会弹出一个窗口分别可以查看英雄的属性,部队的编制,宝物的装备
宝物只可以装备一件!
来到上图,会有场战斗,胜利之后!
会获得鹿DEER精英兵种,这里有个教程
把和鹿同色的兵种放在鹿的后面形成一竖,就可以攻击
这里也介绍LINK可以同不同兵种配合使出
这个NPC会有个支线任务,这里就不介绍!
旁边的山洞可以获得deerantler(这个我翻得也不知准不准,大概是装备上deerantler鹿可以跳过敌人的防御墙)
来到上图,进去洞里之后!会有算是小BOSS
之前会有个教程学习fuison合并
这里利用好蓄力时间还有1回合的兵种在合并加大攻击效率
防御也是可以合并的!
#p#副标题#e#
精英兵种,每场战斗之后到会扣数量!这个可以去地图相同图腾补充!
小BOSS打完之后,打开箱子会获得goldenroots
出洞穴之后往地图上方走!
走到上图,会收编到德鲁伊(druid)
继续往上走,会有几场战斗!其中一场要把拉长锯的两个兵打倒才算胜利的!
来到上图,成功击退骑士(有两个箱子)之后会坐滑翔机
降落到德鲁伊那个有个弓手可以挑战,只要成功打败就可以进去购买到独角兽(下图)
树精那关要5个回合打两个树精打败就可以收编到它!
(这里我就不说了,兵种不同打法也不同!误导就不好)
把varkas打败之后会有段CG!左边有两个谜题关,如下!
第一题。开始把5D的位置收掉(选中右键)之后把竖3竖4的熊放去竖5!之后把剩下的熊放去竖3就过关!
第二题。开始把6E放去3F,之后把3D收掉!继续把6A收掉,剩下几只精灵放去树精那里就过关!
这个放木桩(忘记了顺序。==)成功图如上!
经过几场战斗之后,会迎来一只BOSS!难度还蛮高的
成功击杀掉之后!森林的战役就完成了!
人类战役
godric来到首都,在城门这里可以收编到剑士兵种!之后从左边走,这里是个小游戏!
不要和守卫站着同一行,被发现就会回到开始点!
通过这个小游戏会获得弓手兵种
酒吧门口拦路的守卫,需要把三个盾打倒就可以进到酒吧
和酒吧老板对话会看见varkas!(酒吧老板这里有两个谜题,要收编到三种兵种牧师,骑士,狮鹫)
第一题:
开始先把7C放去4D,7B放去6E,把5D收掉!继续把4C移动到竖3!把4A和7A移动竖3就过关
第二题:
#p#副标题#e#
开始先把3B收掉之后收掉6A,剩下竖3竖7放去竖2!把竖1竖2放去竖7就过关
出了酒吧之后,往右走会收编到牧师,骑士!(去到石像那里购买)
和EVELYN对话会归还godric父亲的盔甲和头盔!之后就前去竞技场,在竞技场旁观有个NPC要先和对话
竞技场才可以进入!(这里可以先不要急着进去,先把地图右边的隐藏兵种收编了再去比较好)
最后的BOSS,很难打!
把上图的BOSS打死,人类战役的完成
亡灵
Fiona苏醒发现自己的身体倒在地上,变成了幽灵!
不远处救到MARKAL,知道复生的方法!
这两道谜题如下!(要收编到3种兵种才可以解题)
先把5B收掉,1D放去8C,把3A和4A放去竖1,收掉1C,把6C放去8D就过关!
先把6D放去7F,收掉7D,把6C和1D放去2F和3E,收掉2C!
剩下竖8两只放去竖6就过关
来到上图就是准备打最后的BOSS!
这里如果还用斗篷会很难打!
利用死神会好点!
Fiona击败BOSS之后,就复活了
亡灵战役完成
地狱
开始会有几场很简单的战斗,胜利有金币了!就可以购买精英兵种!
去酒吧之前可以先去下边的洞穴!里面有两道谜题和一些宝物
先把8D和8C分别放去4D和6D,收掉5B!剩下1C和1D放去竖8,竖2的两只放去竖1就过关
先把6C收掉再收掉1A,把竖5放去竖1,竖1放去竖8,在把竖1放去竖4,之后组合起来就过关
酒吧那个小BOSS只要注意好他的移动方向,并不难打!
酒吧有个仓库那里有两件宝物!从酒吧出来之后,英雄的外形变了!#p#副标题#e#
三、英雄无敌英雄交锋玩法介绍
英雄交锋作为英雄无敌的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP玩法,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的玩法有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着我的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋玩法规则和致胜的细节。
一、玩法规则
1、英雄交锋不附带任何养成属性,公平公正,策略为王
2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组
3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营
4、最多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团
5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗
6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗
7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵
8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会
9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为玩法开启时间
二、奖励
奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。
段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。
三、卡组选择
玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。
英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。
新手玩家如果对英雄与兵团不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体。
四、实时匹配
1、禁用英雄
在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。
个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属性战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。
2、战前布阵
英雄交锋里不附带任何一个属性加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布局,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。
战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对最后一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。
玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对性的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时性的布阵对决,如果玩家拥有了想要布局的策略方法,个人推荐先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接性的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。
五、精彩对局与统计
战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、治疗等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。
玩家也可以通过最近的精彩对局来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵差距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。
六、玩法结算
在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。
七、商店特色
交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一大波交锋币进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。
英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布局的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布局很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定性,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。