一、《DNF》2.23职业平衡调整介绍

DNF2.23有哪些职业调整呢,根据游戏内活动结束时间来看,2月23日将会有版本更新,此节点距离巴卡尔团本上线已有1个半月时间,接下来就让深空小编给大家带来《DNF》2.23职业平衡调整介绍。

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《DNF》2.23职业平衡调整介绍

当时韩服在巴卡尔上线1个月内更新了3个职业平衡,所以在不拖版本的情况下这3个职业平衡应该会在2月23日更新到国服,不过国服喜欢把韩服多个版本的职业平衡整合到一起更新,所以也不排除会拖到4月下旬的五一版本更新。

接下来让我们一起看看吧!

皓曦·混沌魔灵(重做)

*魔灵战士、魔灵法师

-当混沌魔灵处于突进状态时,会增加魔灵的移动速度

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-当魔灵与混沌魔灵拉开一定距离后,将会额外增加魔灵的移动速度

*基本攻击/冲刺攻击/跳跃攻击

-攻击力增加11.2%

*魔灵召唤:波拉斯

-攻击力增加8.3%

*魔灵召唤:瓦尔琪

-攻击力增加8.5%

*军团列队

-攻击力增加5.1%

*魔灵召唤:狂暴布洛克

-攻击力增加9.2%

*连锁共振

-攻击力增加8.3%

-当漂浮在空中的敌人进入共振状态时,会被拉到地面上

*魔灵炸弹

-变更技能机制与外观

ㄴ将踢击范围内的魔灵战士一次性踢飞

ㄴ爆炸范围随着更多魔灵士兵的爆炸而增加

-删除了防止引爆的魔灵战士在一定时间内被踢中的功能。

-根据技能机制的变化,重新调整攻击力

*强化-魔灵炸弹

-新增[魔灵炸弹]TP技能,习得后每级增加魔灵炸弹 10%攻击力,每级消耗1TP,技能精通等级为7级,技能上限等级为9级

*魔灵召唤:假面杰森

-攻击力增加9.1%

*魔灵召唤:大画家芭芘

-攻击力增加10.5%

-变更[复制复制!]的攻击机制

ㄴ指定要复制的目标后,召唤画架绘制目标,击中画有目标的画架时会对主体造成伤害

ㄴ删除无法复制一些特殊怪物的限制

*强化-魔灵召唤:大画家芭芘

- [技能每增加1级时复制体所受攻击次数上限增加1次]变更为[习得时增加3次复制攻击次数]

-技能每增加1级时,由[复制复制攻击力增加10%]变更为[所有攻击方式的攻击力增加10%]

*魔幻旋风

-攻击力增加8.1%

*魔灵召唤:旋转小冯

-攻击力增加9.8%

-变更旋转攻击的特效

*毁灭突进

-攻击力增加8.5%

*魔灵召唤:小吸血鬼夏伊

-攻击力增加9.3%

*翔空剑

-攻击力增加8.9%

*魔灵召唤:大富翁鲁邦

-攻击力增加9.2%

*碎灵屠戮

-攻击力增加9.1%

-魔灵爆炸时,旋转小冯的解除召唤时机调整到和其他魔灵相同

*魔灵召唤:迪克老爹

-攻击力增加10.1%

*强化-魔灵召唤:迪克老爹

-技能每增加1级时,由[存在时间增加5秒]变更为[增加3%野蛮跳斩几率]

*魔灵召唤:红心女皇艾莉莎

-攻击力增加10.4%

- 1 UP!!的目标搜索间隔由[30秒]减少至[25秒]

ㄴ技能说明中添加1UP!!技能施放间隔的提示

-删除女王的权威中强化魔灵移动速度的功能,并调整了魔灵的基本移动速度。

*强化-魔灵召唤:红心女皇艾莉莎

- [技能每增加1级时存在时间增加10%]变更为[习得时1 UP!!目标搜索间隔减少5秒]

*聚灵升空剑

-变更技能机制与特效

ㄴ连续斩击敌人后,与魔灵一起高高跃起后勐击地面,造成强烈的爆炸

ㄴ当混沌准备进行斩击时,魔灵战士会以他们目前的阵型排列并向前冲锋,且会一路拖着敌人

ㄴ魔灵战士合魔灵法师会锁定第一个命中的敌人进行攻击

ㄴ根据技能机制的变化,重新调整攻击力

*强化-聚灵升空剑

-技能每增加1级时,由[增加1次斩击]变更为[攻击力增加10%]

*魔能榨取

-如果在增加混沌魔灵的基本攻击力和技能攻击力生效期间解除魔灵召唤时,该效果会延长10秒后解除

*魔神百裂拳

-攻击力增加12.5%

*黑暗冲击

-变更技能机制与特效

ㄴ将魔灵战士用锁链绑住后,将剑插入地面造成裂痕。这条裂痕一直延伸到魔灵战士所在的位置,随后一股强大的冲击波从裂隙中爆发出来,对范围内的敌人造成大量伤害并使之陷入黑暗

ㄴ被推出的位置取决于当前魔灵战士的阵型

-根据技能机制的变化,重新调整攻击力

*午夜嘉年华

-攻击力增加8.9%

*绚丽耀光

-攻击力增加9.8%

*亚丁之力

-删除了适用于[黑暗冲击]技能的特殊效果相关说明

*魔灵乱舞

-攻击力增加13.3%

-乱斗过程中可以调整Y轴位置

-连按技能键或X键时可以减少多段攻击的间隔

*黑曜之眸:亚丁降临

-攻击力增加15.4%

-减少技能演出延迟

*绽放·终章

-攻击力增加9.6%

*盛宴·恶之祭典

-攻击力增加9.7%

-略微增加命中判断时间

-变更技能音效与语音

千魂·狩猎者(重做)

*魔枪发射

-攻击力增加9.8%

*狩猎技艺

-习得后,后跳动作变为跳跃的形态

*光枪精通

-每级额外增加10%攻击速度

*隐鼠袭杀

-攻击力增加9.9%

*猎杀枪

-攻击力增加10%

*光焰飞枪

-攻击力增加10.1%

*蛮横冲撞

-攻击力增加9.9%

*猎杀枪:掠食

-地面施放时,攻击力增加6.5%

-空中施放时,攻击力增加5.7%

*光焰枪

-攻击力增加9.7%

*猎杀枪:穿心

-攻击力增加9.2%

*光焰囚杀

-攻击力增加9.4%

*利刃收割

-挥攻攻击力增加10.2%

-上升攻击力增加11%

*鹰坠

-攻击力增加15.5%

-删除空中发动时最低高度限制(不适用决斗场)

*龙鳞碎割

-攻击力增加10.7%

-跳跃时也可以施放(不适用决斗场)

*逐云灭龙杀

-攻击力增加10.2%

*天龙破

-攻击力增加10.3%

-通过护石在空中施放时,地面爆炸攻击力转移到技能本体中

*地龙狩

-变更技能机制,并调整攻击力

-施放技能时聚集力量向前冲锋,可以使用方向键调整冲锋方向

-当冲锋路径上有敌人时,会与之相撞,并产生冲击波将狩猎者弹射至空中,可以使用左右方向键调整方向

-空中施放时,向地面冲刺并产生冲击波

*地龙封魔杀

-技能被删除

* 75级新主动技能

-每次施放将消耗3个[无色小晶块]

-跳跃到空中并向地面投掷猎杀枪,随后降落并拔起猎杀枪进行挥舞造成伤害,可以使用左右方向键调整挥舞方向

*无尽杀戮

-攻击力增加15%

-整合[原地多段攻击力]与[前进时多段攻击力]

-删除增加魔法枪大小比率功能

-跳跃时也可施放

*绝命猎杀:死亡穿刺

-攻击力增加10.3%

*瞬光猎杀枪

-攻击力增加13.3%

*红月·狂狩盛宴

-攻击力增加10%

隐夜·忍者(加强)

*投掷苦无

-攻击力增加5.1%

*焰刃

-攻击力增加5%

*忍法:飞鼠

-攻击力增加5.2%

*火遁·豪火球之术

-攻击力增加9.2%

*幻影手里剑

-攻击力增加5%

*火遁·飓风煞

-攻击力增加5%

*火遁·螺旋手里剑

-攻击力增加11%

*忍法:替身术

-攻击力增加6%

*火遁·炎天道

-攻击力增加8.6%

*蟾蜍油炎弹

-攻击力增加8.6%

*忍法:六道轮回

-缩短强化后的残影冲刺距离,并增加攻击范围

-最大累积时间由[30秒]减少至[20秒]

-新增UI,可以实时了解[忍法:六道轮回]已储存的技能数量

*火遁·炎舞天璇

-攻击力增加5%

*火遁·冥炎业火阵

-攻击力增加5.1%

*忍法:飞燕手里剑

-攻击力增加5%

*火遁:风魔手里剑

-攻击力增加5%

*八歧大蛇

-攻击力增加5.1%

*天照

-攻击力增加5.3%

*火焰灼空:草薙剑

-装备草薙剑后的斩击命中敌人时,新增可为[忍法:六道轮回]恢复充能的功能

-减少装备草薙剑后的后跳攻击延迟

-改善斩击的音效

-装备草薙剑后的斩击与终结攻击攻击力增加5.1%

*勾玉之火:镰鼬

-每消耗1个残影可为[勾玉之火:镰鼬]减少4%冷却时间(最多10次),并重新调整攻击力

-无论终结攻击命中的敌人是否处于灼伤状态,都可以恢复残影,每次只能触发1次残影恢复

*火源限界·八咫乌

-攻击力增加6.1%

以上是深空小编整理的《DNF》2.23职业平衡调整介绍,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。

二、dnf全职业平衡哪个厉害

首先神级职业

鬼剑士——阿修罗——大暗黑天——天帝

瞎子连续N和版本的加强早就坐上了鬼剑一哥的宝座。此次改版有了换装buff,各大技能又或多或少的加强,伤害高的同时又拥有多个硬控。可以说是此次改版受益最大者之一。

女鬼剑——暗殿骑士——暗帝——裁决女神

跟瞎子类似,有多个硬控,75.80不墨迹,激光毁天灭地。又能减防,又能加伤。此次改版的赢家之一。

女法师——战斗法师——贝亚娜斗神——伊斯塔战灵

斗萝依旧是个强无敌的职业,不缺爆发,自带控制。不过吹是吹,我不是针对谁,我是说在座的斗萝,二觉不能全程的都是逗比(开个玩笑)。虽说开玩笑但是,斗萝成神靠的就是全程2觉,下版本时空肩领主可以做,不用浪费狗眼了。大家都去玩斗萝。

女枪手——漫游枪手——沾血蔷薇——绯红玫瑰

嫚,鳗已经出去了,可是嫚真的太垃圾了,本次改版只能呵呵,策划用屁股做的平衡,懒得说了,想了解的去嫚吧看看去。考虑她一个在地心太孤独了,就放到下水道一起吧。

综合评定全职业第47名。

接下来超一线,嫚只能算地心。

鬼剑士——鬼泣——弑魂——黑暗君主

鬼泣,本版本下水道职业,拥有较强辅助能力,有一定爆发能力,但是输出十分墨迹,鱼头容易空。改版后一改墨迹的输出方式,三刀和冥炎分离,并且增加两个输出技能,暗月可以在落墓碑的时候直接用,鱼头加快且不再吃鬼神,有爆发有持续输出并且有较强辅助能力和多hit软控能力。暂定超一线,目测可能超越瞎子。

女鬼剑——驭剑士——剑宗——剑皇

剑宗,在墨迹斩被废之后地位一落千丈,被戏称为“鯮”。经过二觉和几次加强,地位有所回升。目前拥有五个流派,咸鱼巨、柔化太、啪啪钝、魔掌短和灾祸肩。

本次改版巨剑要日天,钝器也拥有了巨剑一样的增伤buff,短剑一改异界套的装备模式,唯有太鯮加成最少。

剑宗会成为全职业面板最高。这次加强超一线妥妥的。计生办别打我。综合评定超一线顶端。

女枪手——弹药专家——战争女神——芙蕾雅

女弹药,爱称牡丹。

拥有不知道多少流派。二觉时以轰炸姬较为出名,不是非常了解,改版新增buff技能,目前韩服近神职业,目前先暂列超一。

男格斗——散打——武极——极武皇

乌鸡大家不会陌生,常活跃于黑色火山,各种带罩杀。爆发极高,旋风落火碎心冲膝后撤步大脚,两秒内甩完。终于迎来了一波削弱,但还是领先一线半个版本,位于超一线顶端,近神级。删红玩鸡。

黑暗武士

黑暗武士。拥有体操王子之称,二觉后位于一线顶端,因为玩法蛋疼所以比较稀有,下版本大技能均有不同程度加强,几乎全技能脱手,自带控制,5阶段300%加成。柔化上排同样300%输出爆炸,可惜还是要做体操这是硬伤。综合评定超一线末。

缔造者

缔造二觉滑稽树多恐怖大家应该有所耳闻,输出方式比较好,输出环境应该是最好的职业了。二觉几个技能输出都不弱,但是鼠标的操作方式注定了这个职业不会很火。

接着下水道

男格斗——柔道家——风林火山——宗师

基柔,伤害其实挺高(单刷)。因为跟抱抱一样的原因,扔到下水道呆着吧。

综合评定下水道上游

女法师——魔道学者——魔术师——古灵精怪

萌道。从曾经的帝炉弑天变成了暖手宝,如今打团遇到的大部分都是电塔控。输出模式要多墨迹有多墨迹。不说了,找个萌道暖被窝了。综合评定下水道上游

女法师——召唤师——月之女皇——月蚀

赵焕蝶,打团遇过三次,两次以老板的身份。一次以舰炮的身份。把舰炮三个队友卡炸了,然后舰炮炸了,重打三队拖的。本次改版后吃黄白爆,目前情况未知,国宝职业。机制不改估计很难翻身,暂定下水道。

男法师——元素爆破师——魔皇——湮灭之瞳

技能华丽,各种坑爹爆炸特效就是从他这开始的。技能范围超大,无限柔化脱手,爆发力很足,可是百分比能高点吗,脑残二觉能去掉前面动画吗,能不卡吗。改版后禁域变成控制,但也很难脱离下水道的命运。综合评定下水道上游。

男法师——冰结师——冰冻之心——刹那永恒

冰受,有两个脱手控制,一觉伤害很高,75冰柱不墨迹,伤害也不错。可是冰结估计得罪设计师了给你们看一点你们就明白了破冰飞刃攻击力-7%,没错就是减少,47个职业,唯一一个减少伤害的。不忍吐槽,且行且珍惜。综合评定下水道中游。

男法师——血法师——血狱伯爵——血狱君主

血法,新职业,很难受。要控制血气,不然掉血。除了45.80和一二觉,其他技能百分比不够高,这几个技能CD又太长,尤其一二觉还贼墨迹,buff类技能增幅也不够高,导致这个职业很难受,反正我的血法看都不想看了。综合评定下水道上游

男法师——逐风者——御风者——风神

风法,天生格兰迪主C命,预约三个搬砖就行了,技能形态还不错,不墨迹。二觉伤害还没一觉一半,不知道是什么鬼。总之一个搬砖职业,计较那么多干什么。综合评定,下水道上游

暗夜使者——忍者——毕方之炎——不知火

在忍者身上,我仿佛看到了刀妹的影子,炎天道,蛤,六道,砍了个遍。45又不知道是个什么鬼技能。技能形态还不错。可是输出。不忍直视。综合评定下水道中游。

下水道结束。

一线职业

女鬼剑——契魔者——剑魔——弑神者

女王大人,总有女鬼最高百分比的职业,输出足以个乌鸡比肩。但输出方式蛋疼,二觉在天上还没下来,人家乌鸡技能就全黑了,送你两个字“呵呵”,自己体会去吧。综合评定一线上游。

女鬼剑——流浪武士——剑豪——剑帝

貌美如花,技能有极其华丽的技能特效,速度极快,输出较为平庸,但输出技能流畅,最高爆发一觉较为墨迹,综合评定一线中游

神枪手——弹药专家——大将军——战场统治者

神枪手——机械师——机械战神——机械元首

女枪手——机械师——机械之心——机械之灵

这三个放一起,不太了解。

大将军重做,根据韩服表现情况,暂定一线。

机械45变爆发,公鸡没玩过,母鸡G4可以单独释放,并且G系列多hit,输出环境极好,根据韩服表现暂定一线。

女格斗——气功师——百花缭乱——念帝

花花,虽然混团的光兵较多。但这个职业输出可不低。雷龙秒C,二觉超高百分比,还能给队友加buff,提供输出环境。综合评定一线上游

女格斗——散打——武神——极武圣

武神最有名的恐怕就是断子绝孙脚了,此次一觉加强59%,怕是要翻水水啊。

输出模式不如乌鸡,但是输出不下于乌鸡太多,爆发靠寸闪破和一觉,其余技能较为墨迹,缺少控制。综合评定一线顶端。

男法师——次元行者——虚空行者——混沌行者

肾虚公子,男法最强的一个了(其他四兄弟详见下水道篇),又自带妹子。当时预约的时候我转过,但是奈何手残完全无法控制这个职业。有脱手控制,有减防技能,爆发也高,对武器的选择也比较广泛,虽然扫把有加成。总之不太了解这个职业,但是强是真的。不太了解,不好评定。

圣职者——蓝拳圣使——神之手——正义仲裁者

蓝拳,当年的下水道一哥,默默的计生了这么久,早已经远离下水道了,是时候让这个职业放一放光彩了。高频率输出,插地加的力量很可观,插地奶可不只是一句玩笑哈,技能连击也很帅。但是这个职业自带计生功能,玩着请慎重考虑一波。操作较难,综合评定一线中游。

圣职者——复仇者——末日审判者——永生者

四叔也跟蓝拳一样,计生做的贼好。爆发控制都有,变身还带建筑霸体,不吃异常。虽然无限拖和谐了。但是其他技能也是贼强,这次加强又是一大波,值得一玩的职业,一线不过分。综合评定一线中上游。

圣职者——圣骑士——天启者——神思者

这里说的是审判,可不是金身啊。本次审判改版,给了一个独立buff。用了这个就不能加祝福了。而且不跟祝福冲突,完全可以吃别的奶,一觉直接射,45加快,雷锤永久,球也改了,输出技能都不再墨迹了。矛可以控霸体,审判吧的疯奶现在大概都笑傻了吧。再也不用等主C掉线了。不过,这个职业还是很缺控制,一个矛勉强用用。暂定一线,具体视实际情况而定。

暗夜使者——刺客——银月——月影星劫

隐藏的一线职业,连击点现在很容易获得,也是多抓取。本次改版把皮甲爆伤加成改为技能,不再这么依赖皮甲。输出一半在收招(终结追击),可惜二觉buff不能全程,不过一般够用了。国服组队卡屏,容易收招没伤害,电脑最好慎重考虑。综合评定一线中游。

二线职业

男鬼剑——狂战士——狱血魔神——帝血弑天

大红神,看起来很强的样子,实际上这几个版本都没上一线了,输出实际上跟一线职业都差很多,只是基数太高了,装备好的也多才造成很强的假象。毕竟国服还是土豪多,下水道也不能影响大红神秒怪。不多说了,二线不错了。综合评定二线中游。

男鬼剑——剑魂——剑圣——剑神

白手,又名猴戏白。跟红眼一样,基数太大造成很厉害的假象。出了名的猴戏王,以目前的百分比,也就是二线职业,没装备的其实连白图都很难刷,且本版本除了光剑其他武器都没什么亮点。稍微好点的剑神一般都有子午,没事可以切切武器触发特殊buff神影手,剑魂会猴戏可以达到一线顶端,目前版本猴戏的很少了,厉害的懒得猴,毕竟都秒图了。弱的不会猴。综合评定二线上游。

男枪手——漫游枪手——枪神——掠天之翼

鳗鱼,也已经脱离下水道很久了,却以下水道自居的职业。死左极限应该是108爆伤。技能范围较小,需要稳定控制,输出技能较多。二觉就是个清图技能。主要是帅啊,要是帅能当输出,鳗鱼应该超神了吧。综合评定二线上游

男枪手——枪炮师——狂暴者——毁灭者

王大枪,舰炮守护者的名号。曾经的尬舞二觉变成现在的强力输出技能。主力输出技能激光炮。目前见的最多的应该是守舰炮的了吧。也是目前还在用异界套的职业之一。厉鬼6散搭,完美的大枪极强,各种带罩杀。不过输出环境较差,集中火力的加入,让大枪拥有了爆发伤害,可以在有限的时间里丢出很多技能,成型的大枪X炮带罩杀的视频很多。想玩的可以去各大网站看看。综合评定二线上游。

男格斗——气功师——狂虎帝——念皇

猫帝,玩“蛋”的职业,输出能力不弱,但缺少百花的辅助能力,所以只能这样了,有爆发,60有短暂控制能力。期待光辉改版可以给队友加。那时候应该可以入一线上游

圣职者——驱魔师——龙斗士——真龙星君现版本驱魔可以随意改变物理魔法,几乎不再区分力法驱。无非就是装备的倾向不同。最高的一二觉爆发CD太长,小技能除了大鸟和无双又不够看,雷符也就大地九好用。目前也就这样了。狗是驱魔的招牌,凭借一只狗,综合评定二线上游。

暗夜使者——死灵术士——灵魂收割者——亡魂天灾

死灵可能并不属于二线,有可能进入一线,但是对这个职业不是很了解,buff还是很强的。就两句话概括了吧,广大死灵玩家自己来说说。

守护者——精灵骑士——星辰之光——大地女神哇,估计890W勇士有80%都喜欢这个会摇的妹子吧(打字的时候满脑子都是她的欧派)。觉醒装扮就贼好看,输出也很强,会玩的6段各种999。可是这个职业好针对手残啊,会玩的入超一线可能都没问题。有辅助能力,战吼兵就是她。有控制,减防技能,又能吼,还养眼,但是我还是不能给她一线,谁让我手残呢。综合评定二线中游。

守护者——混沌魔灵——黑魔后——黑曜神

这个职业国服不知道怎么样,太稀有了,据说还有bug没修复。韩服很强,至少一线,考虑到国服bug暂定二线。

三线职业

女枪手——枪炮师——重炮掌控者——风暴骑兵

女大枪也叫王小妹,主力输出除了80都很墨迹,几乎没有爆发。没有控制,也没有集中火力,输出方式较差,但输出还是很不错的,如果能出类似集中火力的buff,排名可以上一级。

综合评定三线上游。

女格斗——柔道家——暴风眼——暴风女皇

俗称抱抱。技能几乎全部抓取。拥有大量控制,但随之而来的就是组队有延迟会丢伤害,技能抓空就是家常便饭,能解决这个问题可以上一级综合评定三线中游

女格斗——街霸——毒王——毒神绝

毒王,连续N个版本的地心生活,本次改版翻身,中毒出血吃属强了,根据韩服来看应该可以一线,但国服情况未知,因为伟大的TP娘很不好说话,暂定三线(目测一线)

男街霸拥有卧槽,投掷哥布林之称的下水道职业,国服最强支援兵。二觉翻身,可是在上个版本二觉被废,再次回到下水道。本次改版又翻身(下面同毒王)暂定三线(目测二线顶端)

三、dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析

dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

dnf官方论坛-kindlymsh

辅助方面

远古魔法书

1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定

2.初始学习等级由5级变更为15级

3.CD由120秒变更为5秒

分析:

1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

超级苍蝇拍

1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

2.攻击范围增加25%

3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

分析:

1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

3.呵呵

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

成功预感(一觉被动)

1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害

2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%

1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。

2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

接近1100智力

;

8%的BUFF提升量

;

10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

最后是其他相关的改版

1.四系亲和整合为法米利亚亲和

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

这个技能你加吗?

3.贤者之石一系列相关

贤者之石

以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响

取消学习后技能不会失败的效果

增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力

魔道学助手

仅能学习1级

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

新增技能:厄运棒棒糖

技能属性:被动

学习等级:35级

仅能学习1级

熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

分析:

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

4.新增技能:杰克刨冰机

技能属性:主动

学习等级:75级

该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

5.魔法星弹

攻击力增加124%

恩,呵呵,下一个

6.扫把掌握

空中攻击次数加一轮

恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

7.暗影斗篷

攻击力增加14%

恩,呵呵,下一个

8.火炉,冰车失败效果重做

意义不明,信息不足,不予评论。

9.冰车

攻击力随动

持续时间从6秒提升至7.2秒

极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

10.熔岩药瓶

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升65%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

11.魔道酸雨云

失败效果重做

可以强制取消普通攻击后使用

空中飞行状态下可使用

持续时间从8秒提升为10秒

大成功/超大成功攻击力提升38%

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

意义不大

12.变异苍蝇拍

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

攻击范围增加30%

CD减少20%

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

13.改良魔法星弹

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

可以强制取消普通攻击后使用

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失

14.旋转扫把

未装备扫把武器也能使用

可以强制取消普通攻击后使用

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)

攻击力提高74%,攻击敌人时感电

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

15.幸运棒棒糖

CD由60秒减少为5秒

1级时大成功增加率由30%增加为40%

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

精通等级由1级增加为5级

上限等级由3级增加为7级

每级TP消耗由2点减少为1点

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。

16.电塔

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

学习等级由45级减少至35级

每级SP消耗由60点减少至40点

CD由45秒减少至25秒

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

17.挑衅人偶:舒露露

CD由20秒减少至16秒

恩,呵呵,下一个

18.光电兔

攻击力提升22%

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

19.一次觉醒:技艺融合

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

读条开始无敌

攻击力提升44%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

总体来说算是加强

20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

按住普通攻击可以加速

攻击力提升32%

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说也算是加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上

最后还是要有点正经点的总结:

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了