一、炉石传说新恩佐斯防战卡组

今天小编为大家带来了一套炉石传说新恩佐斯防战卡组,自从安戈洛版本上线退环境后,曾经的恩佐斯防战也退的差不多了,不过玩家显然不会放弃,这套新的恩佐斯防战就在新版本取得了不错的战绩。

安戈洛恩佐斯防战

防战卡组,根据环境而变外服新型防战卡组介绍

炉石传说新恩佐斯防战

我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。

有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。

真的吗?

防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。

防战卡组,根据环境而变外服新型防战卡组介绍

老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分。

卡组详情

【旋风斩】x2【盾牌猛击】x2【猛击】x2【鱼死网破】x1【斩杀】x2【炽炎战斧】x2【石丘防御者】x2

【盾牌格挡】x2【苦痛侍僧】x2【暴虐食尸鬼】x2【巴内斯】x1【兽人铸甲师】x2【哈里森琼斯】x1

【恐角龙宝宝】x2【绝命乱斗】x2【凯恩血蹄】x1【格罗玛什地狱咆哮】x1【恩佐斯】x1

恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。

这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。

构筑思路

恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的9嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的2亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。

在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽,打快速或者需要回血的时候就拿科比,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。

老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了,老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的战场,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。

所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张9嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。

大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。

食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。

比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了,实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。

哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。

伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗9嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多,更可况费卡位已经满了,加一张聊胜于无,不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。

铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服科比,科比强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。

综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。

对局分析

骑士篇

鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。

鱼人骑总评:大优

打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是费前下了一大堆杂鱼然后费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。石丘最好找科比,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以科比非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。

针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。

奶骑总评:势均力敌

经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。

针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。

猎人篇

无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。

基本是中速猎总评:势均力敌

出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,2进化,费犀牛费狮子,费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找科比,或者填补曲线。打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。

针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。

战士篇

因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留科比。

海盗战总评不知道怎么输

这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找科比,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。这个版本没了芬杰海底战的直伤最多费打,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。科比早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有个,留一个给鱼死网破就可以。

针对:没必要针对,要针对带个甲软。

任务战总评:很难

任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是0血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己,石丘找亡语。打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死9龙,他想搞定9龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。科比完全值得交盾猛除非你没场面。打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,9龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。

针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。

防战内战:总评:优势

恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多个左右就可以乱斗了,9龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。关于防战内战的其他思路可以移步我个月前的帖子,除了疲劳看法外其他的都还适合。

针对:你真想针对吗..带开包,暮光召唤师就可以了。

法师篇

分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。

冰法火法总评:优势

火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法科比很重要,科比对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找科比。基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。

鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话科比至关重要。为了保科比什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住科比下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找科比。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。

针对:脏鼠搞定一切。

奥秘法总评:优势

打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,0德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。石丘依然找科比,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。

针对:张杰。

潜行者篇

打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。

留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。

任务贼总评很难但有机会

说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到9龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了他用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波,尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过费来用任务,这是最大的破绽。当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。

针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。

奇迹贼总评势均力敌

没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢科比,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧。当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。

针对:鱼死网破即可。

德鲁伊篇

主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。

超生德总评大优

除了费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找科比,基本上不会输,跟以前打动物园一样。唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。

针对:鱼死网破。

青玉德总评劣势

这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。9龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。

针对:怎么厚怎么来。

牧师篇

主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。

为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。

通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。

麦迪文牧总评势均力敌

哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,科比早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。

针对:伊瑟拉,开包。

其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序

傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而科比千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。

针对:按通用卡组即可。

萨满篇

主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。

鱼人萨总评:大优

起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了,解给老鲨嘴或者领军。盾牌格挡也是老规矩不要太早用。石丘还是找科比。鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。

针对:鱼死网破即可。

元素萨总评:小优带灵魂回响小劣

元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。

针对:鱼死网破。

术士篇

只有弃牌园起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。总评:大优势

遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。

针对:术士:算你狠...

总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。

除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。

二、外服传说前50名新版挖宝防战卡组分享

作者:izzy1553翻译:Yoko

转载请注明作者及出处。

外服卡组只作思路参考,并不能代表国服环境。

嗨,伙计们,我从去年十月份开始玩炉石传说,在去年十二月份第一次打到传说,之后我每个月都用不同的卡组打上传说,我总是尝试各种不同卡组,因为那很有趣。这次我使用这套卡组用8天的时间上传说了,期间断断续续在打,所以我想为大家分享下这套卡组,你可以脱离被萨满干的烦恼。

卡组

这是一套标准的控制战士的卡组,卡组中有加入血蹄勇士可以很好的针对下萨满和动物园,我非常喜欢它。

我用这套卡组对阵萨满的胜率好像是70%,这套卡组在你手上,我想你也可以击败他们。希望你能喜欢它。下面为大家分享下一些起手留牌技巧,可能你一开始不是很适应这套卡组,不要放弃慢慢练习。

起手留牌

其实不用我多说大家想必也都知道战士的起手必定要有炽焰战斧,它在对阵任何职业的时候都是一张开局非常重要的卡。

萨满:你可以留怒袭,如果你起手以及有炽焰战斧了,那么你还可以留猛击,暴虐食尸鬼也是不错的选择。如果你有一部分解牌了,你想解决对手的武器的话可以尝试着留哈里森琼斯,当然是在解牌充足的时候,不然就被打死了。

德鲁伊:毫无疑问炽焰战斧必留,如果你确信对面是蓝龙德德话,苦痛寺僧和图哈特是可以留的。如果对方是野兽德的话,你就要留像猛击和怒袭这样的解牌。

术士:对方是动物园的话,前期的解牌是必须要有的,炽焰战斧、猛击和怒袭这些卡。还有暴虐食尸鬼也是对阵动物园的利器。对阵宇宙术的时候,苦痛寺僧和斩杀是不错的,斩杀可以帮助你应对对方的第一个大怪。

战士:控制战士现在很流行,所以很大概率你可以伊莉斯逐星和图哈特起手,这场比赛极有可能是一场镜像对局。还有起手炽焰战斧和一张解牌也可以防止对面是海盗战或龙战这种节奏比较快的卡组。

法师:如果对面是火妖法,起手找炽焰战斧,这是一定的!!!前期解法术的一些随从是很重要的。如果有了炽焰战斧了,那么暴虐食尸鬼在对阵火妖法也是很不错的。如果对面是冰法的话,早点找图哈特把护甲叠起来,那么这场比赛就很难输了。

圣骑士:其实我在打到传说的路上没有遇到任何的圣骑士,苦痛寺僧是很不错的,你可以过牌,早点找到图哈特叠起护甲可以防止对面是OTK骑,打奶骑的话不会很虚。

猎人:这场比赛是比较困难的,他们的节奏很快,前期的解牌是必须的,小斧子、猛击和怒袭这些卡。再然后就是见招拆招了,对面卡手的话我们的胜率就会提高不少。

盗贼:这场比赛中炽焰战斧保证前期解场,苦痛寺僧保证我们过牌。剩下的可以留些解牌,如果是奇迹贼的话,要注意乱斗的使用的,当然也有些靠人品。

牧师:现在还有人在玩牧师吗?哈哈哈。

玩控制战士在对阵快攻和萨满的时候有一个有用的技巧是,如果你手里有嘲讽随从的话你不必每个对你有威胁的随从。好了,上面的这些是我在玩这套卡组的时候关于起手留牌和一些注意点的分享了,更多并且更重要的是你要在实际游戏中练习。谢谢大家的阅读,希望大家游戏愉快。

三、根据环境而变外服新型防战卡组介绍

卡组如下:

卡牌选择及解释

旋风斩

在防战的卡组中,旋风斩这张卡的使用率在不断地下降。尽管如此我还是带了1张,因为这张卡可以激怒吼爹,配合苦痛侍僧刷牌,配合铸甲师叠甲,或是清掉小鬼等等,带1张还是挺好用的。

第2张乱斗

近来一些职业选手开始带两张乱斗了,因为这样可以明显提高对奴隶战的胜率,对其他一些诸如动物园之类的铺场卡组效果也很不错。

猛击

我去掉了1张苦痛侍僧,换成了1张猛击。因为这张卡除了能过牌之外,还能去除一些强力的2血随从,诸如猎人的霍弗,圣骑的飞刀和萨满的自动漩涡打击装置等等。

盾牌格挡

这张卡可以过1张牌,同时也可以配合盾猛解场。下面我会解释为什么只带1张盾挡。

铁喙猫头鹰

这张卡不算是防战卡组的常客,我用1张猫头鹰来代替红龙,因为在对阵术士时,1张猫头鹰非常有用。沉默暮光幼龙、蛛魔之卵、虚空恐魔、虚空召唤者等等都会为战局带来优势。在卡组中放1张沉默总是没错的。

两张王牌猎人

本卡组的另外一个特点是带了两张王牌。如果你在Liquid Hearth上看看最流行的卡组,你会发现其中的大多数都有两个或者以上的7攻随从,即便在一些对局中王牌可能找不到目标,你还可以用这张卡配合监工消灭对方5攻的随从。理论上来说在针对目前所有流行的套牌时王牌猎人都会有用武之地。在对阵手牌术的时候王牌猎人尤其好用。

伊瑟拉

并不是每一个防战都会带绿龙,我选择她的原因有两个:首先作为一个大生物她不在王牌的射程之内,其次是对方如果无法很好地解决绿龙的话,你几乎可以凭借这1张卡赢得对局。这也是我选用绿龙而不用螺丝的原因。

憎恶

在防战卡组中带1张憎恶的确非常特立独行。这个卡位我本来用的是哈里森琼斯,但我想提高一下对阵动物园的胜率,所以就把大软替换成了1张憎恶,在实验一段时间之后觉得效果还不错。这张卡在对阵速攻时不仅是一堵墙,而且还能提供清场。如果遇到挂镜像的法师,憎恶瞬间变身成为“随从版”的烈焰风暴。使用这张卡经常会打得对手措手不及,有好几场对局对手看到我拍下憎恶之后一直思考到烧绳子,并在接下来几个回合中陷入被动。不过如果你不喜欢或者没有这张卡的话可以把他替换掉。

不带这些卡的原因

第2张盾牌格挡

由于盾女的存在,盾牌猛击因为没有护甲打不出去的这种情况不经常见到,而在很多对局中获胜与否与护甲高低并没有太大的关系,因此我决定只带一张盾挡。

第2张苦痛侍僧

在很多与快攻卡组的对决中,苦痛侍僧的作用基本上一成不变:对敌方随从造成1点伤害,抽1张牌。除非你能在拍下苦痛侍僧的当回合激活他的效果,否则3费打1抽1的效果实在太差了。这就是为什么我用1张猛击代替苦痛侍僧。这两张卡各有各的适用范围,希望我们总是能在合适的时候抽到合适的卡吧!

哈里森琼斯

之前提到,卡组中憎恶这个卡位原本放的是哈里森琼斯,但这张卡总是给我这样的感觉:在与盗贼和奴隶战这样的优势对局中可有可无,而在内战和与圣骑的对局中,即便我们手中有这张卡,获胜依然非常艰难。在一些特殊情况中哈里森琼斯的效果还是不错的,但他并不是1张可以帮你锁定胜局的卡牌。

索瑞森大帝

我非常喜欢大帝这张卡,但卡组位置实在太紧张,如果让我选第31张卡的话,我一定会选他。

迦顿男爵

我在组卡的时候想去掉一些大哥,加强卡组前期的战斗能力,因此我并没有带迦顿男爵这张卡。

阿莱克斯塔萨

不带红龙毫无疑问是对经典防战最大的改动。但是如果仔细想一下的话,红龙在本卡组的优势对局中作用并不是很大(优势对局包括术士、奴隶战、冰法、刀油贼和打脸猎)。而在大多数情况下,猫头鹰能起到更大的作用。在读了我接下来写的对局指导之后,你可能会对此有更好的理解!

对局指导

优势非常大的对局(胜率80%以上)

冰法

打冰法基本上是碾压局。由于防战的总生命值往往在40升至50以上,所以操作得当的话,冰法基本上很难打死战士。

怎么赢:如果可能的话尽量每个回合都叠护甲,并且努力最大化铸甲师的价值。确保对方在拍下大法师、红龙和大帝之后你又应对的方法。

关键卡牌:盾牌格挡、铸甲师、盾甲侍女

怎么输:没有尽量使用技能叠起护甲。譬如说在第10回合,你手中有伊瑟拉的话,尽量还是叠护甲过,特别是在生命值比较低的时候,因为打冰法特别容易突然死亡。

刀油贼

这是另外一个优势很大的对局,刀油贼虽然爆发力高,但伤害总量是比较固定的,只要能很好地处理刀油贼的随从,我们就能在对局中取得胜利。

怎么赢:尽量降低对方磨刀油的价值,对方的洛欧塞布用监工加王牌解掉是不亏的。用嘲讽的时候要谨慎,考虑到对方使用闷棍的可能性,并且一定要尽量叠起护甲。这是另外一个我们不需要赢的对局——我们只需要保证不死就行了。

关键卡牌:铸甲师、盾牌格挡、淤泥喷射者、盾甲侍女

怎么输:如果对方意识到我们没有哈里森,他们可能会把所有的毒药和刀油全涂上(总计13攻),打脸加转刀能打出26点伤害,我以前就遇到过这种事(最后我赢了),时刻要小心对方因为转刀打出的爆发。

手牌术

我最喜欢打手牌术了,因为这个卡组非常针对他们。

怎么赢:不能斩杀的话就不要打脸,即使是场上的铸甲师也不要打,打了就会使熔核巨人减费。最理想的情况是让对方的红巨人一直卡手直到死。尽量进行交换,消耗对方的嘲讽,并在对方变身之前用激怒吼爹干掉对方。对方场上有上古守望者也要解,即便他没架起来,也没被沉默。

关键卡牌:所有硬解、绝命乱斗、铁喙猫头鹰、王牌猎人、格罗玛什地狱咆哮

怎么输:如果对方非常早的就变身,而我方又缺乏伤害进行斩杀,那么赢面会变得非常小,因为每回合2费招一个6/6谁都扛不住。另外一种输法是你的炸弹打到对方脸上使其下1个甚至是两个熔核巨人,这时除非有乱斗,否则也很难打。

小优的对局(胜率60%以上)

奴隶战

这个卡组中有很多的去除手段,生命回复也有不少,因此只要我们小心对方的combo,别给对方创造机会,我们应该就能取胜。

怎么赢:留着乱斗等对方铺奴隶主,最好手上还能留个武器,把对方幸存的随从解决掉。

关键卡牌:绝命乱斗、盾牌格挡、铸甲师

怎么输:如果你场面上随从比较多的话,对方可能会打出战歌之后冲狂暴乱战士把你一回合干掉。另外如果你有有效地解场手段时,尽量留着乱斗,过早地交掉这张卡很可能使你输掉对局。

机械萨

机械萨天胡起来是很可怕的,但由于本卡组防御能力不错,所以对机械萨仍然有优势。特别是当我们能有效处理对方的魔能机甲时,胜利应该是件很简单的事。

怎么赢:即便换起来很亏,也解掉对方伤害最高的随从。机械萨消耗手牌速度很快,当对方手牌耗尽时我们离胜利就不远了。

关键卡牌:解牌以及武器、任何能叠护甲的卡牌、猛击、王牌猎人

怎么输:打机械萨不能太贪,解牌该交就交,否则可能会被一回合带走。举个栗子,你在9费的时候有两个选择:拍下伊瑟拉,或是打出董大师和铸甲师并叠护甲。如果你拍伊瑟拉的话,就有可能会被对方用自杀锤加石化武器一回合带走。

跳费德

我在用这套牌打天梯的时候只遇到过一两个跳费德。由于这种德鲁伊一回合一般只有一个随从,所以我们和他们打起来应该不会太吃力,毕竟我们有那么多的解牌。

怎么赢:不断地解对方的场,避免对方用克尔苏加德取得过大的优势。战争古树可以用监工加王牌解掉。

关键卡牌:解牌

怎么输:如果你不解场使对方通过克总取得了过大的场面优势,那么打起来就会很吃力。

恶魔术

恶魔术无论快慢打法都比较相似。王牌和乱斗在对阵恶魔术效果都不错。

怎么赢:打恶魔术最重要的是游戏前期,只要能挡住对方前期的铺场,那取得胜利应该不难。玩的时候不要贪,尽量把游戏向后期拖,因为那时我们会有明显的优势。

关键卡牌:旋风斩、绝命乱斗、猛击、铁喙猫头鹰、王牌猎人、憎恶、淤泥喷射者、盾甲侍女

怎么输:过于依赖武器解场会使我们的血线太低,记住在这样的对局中对方会疯狂地打脸!

均势对局(胜率40%-60%左右)

中速猎

一般而言,防战不太好打中速猎,不过本卡组中加入了猫头鹰,所以又有了额外的应付狮子的方法。

怎么赢:处理陷阱的时候要谨慎,可能的话利用一下对方的冰冻陷阱,重复使用自己有战吼的随从。两个狮子可以沉默一个,盾猛女王拉一个,砰砰的话可以用王牌解决。

关键卡牌:猛击、铁喙猫头鹰、女王

怎么输:游戏时要时刻注意对方可能打出的驯兽师和放狗,另外对方挂着奥秘时董大师不要动。

火妖法(节奏法)

我喜欢管这种法师叫“啪啪法师”,和她们打非常有趣。

怎么赢:基本上,你把火妖法的场面清掉之后对方就很难翻盘了。猫头鹰完全可以用来沉默科学家。如果你手上没有更小的随从时,用憎恶去破对方的镜像也行。

关键卡牌:武器、猛击、铁喙猫头鹰、绝命乱斗、憎恶、淤泥喷射者

怎么输:处理对方奥秘时不够谨慎,要特别注意对方的镜像和反制两个奥秘。被对方的火妖打太多次也容易被抢死。

机械法

同样的,防战打机械法也不是优势对局,但卡组中的MVP猫头鹰、猛击和憎恶可以帮助顶住机械法前期凌厉的攻势。

怎么赢:和前面介绍的几个卡组的打法一样,就是尽量把游戏向后期拖。打到后面敌人想干掉你就只能靠神抽了。

关键卡牌:武器、憎恶、淤泥喷射者、绝命乱斗

怎么输:如果你被永冻的话

牧师

说实话,我对正宗的控场牧师和中国牧(译者注:原文Chinese priest)并不了解,遇到的也不多。我觉得打的话胜率应该是55开吧。

怎么赢:将你的武器和乱斗的价值发挥到最大。另外不要让对方控走你的绿龙。最好能迭起很高的护甲,把对方疲劳死。

关键卡牌:武器、斩杀(干掉死亡领主)

怎么输:如果对方用缩小射线工程师加白富美拐走了你的淤泥甚至是绿龙,那想赢就很难了。

劣势对局(胜率40%以下)

德鲁伊

玩战士的时候我最不想见到的就是德鲁伊。遇到90%的小德都是树人咆哮两套满编,你往往玩着玩着突然就死了。

怎么赢:我觉得防战想赢德鲁伊就得拼命,像打脸猎一样和小德刚正面。对方的知识古树等5攻生物可以用监工加王牌解掉。用你的法术和武器解场。监工点铸甲师就不错。你可以用猫头鹰沉默掉对方的嘲讽打脸,武器在没有目标的时候也可以打脸,逼着对方和你交换。

关键卡牌:盾牌猛击、铸甲师、严酷的监工、盾牌格挡

怎么输:如果你玩的太慢,过于主动地进行交换的话,很可能到最后被一套带走。

防战内战

这个卡组基本上放弃了内战的胜率,因为打起来实在太难了。对方抽到红龙时我们也会比较难打,因为会一下子拉卡15血的差距。

怎么赢:我打内战能赢一般都是把对面疲劳死的,或是乱斗时运气比较好。由于没带红龙,所以我们只能靠疲劳打出那15点伤害。

关键卡牌:绝命乱斗、王牌猎人

怎么输:如果我们像传统防战那样和对方打,而不冒任何风险的话,我们很可能会输掉对局,因为对方卡牌的整体质量高于我们,到后期我们会被耗死的。

骑士

即便带了两张乱斗,我依然觉得难以清理骑士的场面,特别是当对方带着两张军需官时更是如此。打骑士最好能快一些,因为你打的越慢,越有可能解不掉对方的场面。

关键卡牌:铁喙猫头鹰、旋风斩、憎恶、女王

怎么输:打得太慢的话,骑士的英雄技能会把你铺死。

换牌指导

这个换牌指导假设读者是在打天梯而非休闲模式,并且读者并不知道对方用的是什么卡组。如果你根据对方换牌等手段猜出对方的套路,那就应该按照自己的思路换牌。我根据最近打天梯的经验写出如下的指导,我相信它们是非常准确的。

对阵战士

假设:对方是奴隶战

打防战的胜率实在太低了,换牌做出相应调整也没什么用,还不如针对针对奴隶战。

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗

对阵萨满

假设:对方是机械萨

最近我没怎么见过控场萨,所以就当机械萨留牌吧

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗、猛击、铸甲师、严酷的监工、铁喙猫头鹰、王牌猎人

对阵盗贼

假设:对方是刀油贼

我最喜欢的对局。

起手找:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、砰砰博士

对阵骑士

假设:对方是中速骑(带军需官的)

最近龙骑士也有不少,所以把对方当做龙骑士换牌也行

起手找:旋风斩、炽炎战斧、猛击、苦痛侍僧

对阵猎人

假设:中速猎或是打脸猎都有可能

打猎人我们起手想要的卡其实都差不多,所以猜错了也无所谓。不过能尽早发现对方的套路最好,譬如当我们发现对方是打脸猎的时候,猫头鹰就不用等狮子了,可以直接拿出来沉默科学家。

起手找:旋风斩、炽炎战斧、猛击、铸甲师、严酷的监工、铁喙猫头鹰、淤泥喷射者

对阵德鲁伊

假设:对方是咆哮德

打10个德鲁伊9个都是咆哮德,还有一个墙德,所以就当他们全是咆哮德

起手找:铸甲师、严酷的监工、死亡之咬

对阵术士

假设:不确定,动物园或是手牌术都有可能

我们能做的是留下那些对打二者都有用的卡。

起手找:旋风斩、斩杀、炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗、猛击、铁喙猫头鹰、王牌猎人

对阵法师

假设:对方是火妖法

起手要留能去除对方法力浮龙和火妖的解卡。

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、猛击

对阵牧师

假设:对方是“中国牧”

留下能处理死亡领主或是加过恩泽的随从的卡牌。

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、斩杀、盾牌格挡