一、鬼武者3的故事剧情
被闪耀著光辉的球体所包围,从1582年的日本被传送到2004年法国的左马介,遭遇到另一位鬼武者捷克,本作邀请到扮演一代主角明智左马介的金城武与人气明星-让.雷诺(jean reno)担纲主演这款战国生存动作游戏“鬼武者3”,同时整个游戏动画程式设计功力更获得大幅度地提升,游戏中不但游戏将全部多边形化,而且游戏的舞台也从之前的本能寺搬到法国巴黎等人气景点,另外游戏中在光影等3d引擎表现上也都原比之前要更加美丽细致,让玩家体验到最精彩的“鬼武者”与“幻魔”对决乐趣。
如果有玩过前前两代游戏的玩家一定知道,之前的“鬼武者”系列是以2d背景+3d人物的方式制作,营造出“鬼武者”系列独特的日本战国风味幻想世界观,一代主角明志左马介、二代主角柳生十兵卫为了打败第六幻魔天王织田信长,而以鬼之一族的秘宝“鬼之笼手”操纵幻魔之力,展开对抗织田信长的冒险。
而随着故事的发展,明智左马介在与信长决斗时阴差阳措的被时空裂缝传送到2004年的法国巴黎,寻找打败幻魔的方法的同时在巴黎遇到了刑警捷克,而且没想到捷克竟然也是鬼之一族的后裔,具备操纵幻魔鞭的能力,整个“鬼武者3”的剧情也由明智左马介与捷克两位主角的交替,并穿梭在400年前的日本战国时代与2004年的法国巴黎,展开整个“鬼武者”系列的故事完结。
由于这次“鬼武者3”是以古代、现代交织的剧情为主轴,加上又是整个系列的完结,capcom特别慎重其事,除了花大钱请两位大牌明星参与游戏制作之外,并把最新研发的3d技术使用在“鬼武者3”上,透过这款游戏展现capcom突飞猛进的3d技术实力。位于现在日本岐阜县的故城最初名为井之口城,镰仓时代的建仁元年(公元1201年)中纳言二阶堂行政移居城于此。那时美浓平原是日本重要的稻米产地,每当秋熟在城头眺望远近皆是金灿灿的丰熟佳景,道镜有诗曰:“笑语今岁天下足,来春尤闻稻叶香!”因得名稻叶山城。此外镰仓室町时期远近文人高僧常大集于山后观枫故又称金华山城!
原先作为显贵退隐的的居城到了纷乱的战国时代却逐渐演变成具有强大军事作用的大型城堡。凭山而筑的城郭里外三层,数里之外都可以望见标志性建筑通体白色的三层五阶天守阁,使这一切达到极盛的便是战国的奇人斋藤道三!
斋藤道三本名西冈庄五郎,出身于侍奉天皇的武士家。当时正是皇权极度衰微的年代,连关白一条兼良等因迫于生计沿街贩菜而被讥为“贩菜宰相”、“寄食纳言”,下级武士的生活可想而知了!少年之时庄五郎就进入了京都妙觉寺为僧法号“法莲坊”。其佛法精深、弁舌机巧被座师觉行院誉为“凤雏”,可比肩昔日曾驻锡于此的大德一休宗纯(就是国人熟知的“聪明的一休”)。同寺僧人“南阳坊”出身美浓豪门长井氏,因仰慕法莲坊的才能而与之倾心结交,并时常馈赠大量黄金。数年后南阳坊回到美浓就任鹫林山常在寺主持,而法莲坊却还俗离开了寺院。
后世史家凭臆断认为庄五郎还俗是出于野心的膨胀,而著名的史学家海音寺潮五郎却不这么看:“根据世传斋藤道三盛年的画像可以推测出他青年时相貌绝美,该人一生又酷嗜酒肉喜好女色,这样的一个人物被迫还俗也是完全可以想象的。”
还俗娶妻后的庄五郎开始了“卖油郎”的生涯,当时日本的油类专卖都被神社寺庙所控制,取得“免许状”后庄五郎凭借着三项独特的技能很快成为京畿闻名的油商。其一是精确公道的筹算能力。二是他将一枚唐开元钱置于油壶口上将油从钱孔中倒入至满时钱上仍不沾滴油,人们为了观看这样的奇技而竞相争购。为了感谢顾客光临庄五郎经常当街表演歌舞,吟唱时曲跳着幸若舞(这点很像他的女婿织田信长)的卖油郎一时名扬四方!
“依靠毫厘之利成为巨富何等困难,今日之世乃武家的世界,立身出世唯此一途可行!”贩油进入美浓的庄五郎向已被尊为“日运上人”的南阳坊表达了自己的心愿。被推荐给美浓实权者长井越中守长张后其才智才觉获得了确认,长井越中守又向主君土岐赖艺引见,君臣极为投契。庄五郎承继绝嗣的名门改名为西村勘九郎,赖艺的爱妾深芳野仰慕美貌与之私通并于九月后产下一子也就是后来的斋藤义龙。(关于斋藤义龙是何人之嗣一向是世人争论的话题!虽说不足月出生实属常事,却以义龙粗陋的外表与道三不类而归为土岐赖艺之胤。)凭借着高明的政治手腕他逐步取得了全美浓的统治权,改名为斋藤秀龙,数年后称入道法名道三。
斋藤道三将居城由鹭山城迁往稻叶山城,为了压制动荡的领民人心他采取了极端严酷的施政,动辄对偷窃等小罪施以车裂之刑。最令人发指的是釜刑的实施,将罪人及其妻儿、兄弟一起投入大火焚煮的釜中。“噫!犯尽了鬼神惊异的罪行…”《信长公记》的作者如此慨叹。做为一个青年时代身为“日莲宗”有道高僧的人中年后竟然会这样残忍也算得上是天下少有的异数!
斋藤道三为美浓的贡献也颇为卓著,稻叶山城成为了百商云集的繁华都会,道三在另一面又表露了和他爱婿信长类似的人格分裂性,他经常召聚家臣文人举行茶会并大力恢复镰仓时代的观枫雅集。金秋时节远自陆奥、萨摩的各地僧侣画师咸集于斯!著名的狩野山乐《高台观枫图》上留有道三的墨迹:“一碗苦茗品人生,四叠半茶室观天地,一枝英姿窥百花”,何等闲静淡泊、幽玄雅致的境界。就是这样一个表里不一被称为“蝮蛇”的人物统领了美浓二十多年,为了平息家臣内部的不稳情绪道三将家督让给了长子斋藤义龙(实为土岐赖艺之子)退隐于鹭山城。其计划的实质是嫡子龙重、龙元尚年幼,他以退为进等待时机使亲生骨肉能再度掌握实权。
弘治元年(1555年)秋十月获知自己身世的斋藤义龙在稻叶山城二之丸举行盛大的观枫宴,席间斩杀了龙重、龙元,并宣布征讨道三。鹭山城中的道三看见两子尸体和义龙的手切状后仰天大呼:“我真愚蠢啊!!”两方军事动员的结果是稻叶山一方一万七千五百人,鹭山一方仅两千八百人。
道三和义龙在长良川战后约半年、弘治二年四月十八日、最后一战败北道三战死后首级被送往稻叶山城示众。斋藤道三时年六十三岁。综观此人的一生用尽权谋术数,手段毒辣。是战国动乱时代的代表人物。有一点不可否认;由于道三的苦心经营稻叶山城成为近畿一代著名的大商埠!
斋藤道三将爱女归蝶嫁给了尾张的织田信长,道三和义龙战时信长并未依约发兵援救,原因是当时尾张领内反对信长的势力很多,长时间留在美浓是极为危险的。以后十年间经历了桶狭间合战,斋藤义龙患天花病死等事件信长仍无法实现占领美浓进而夺取天下的志愿,《尾张阵中记》记载信长经常半夜起身登上天守阁顶眺望北方至破晓,妻子鹭山殿阿浓(归蝶姬)当然发觉这一切,有一夜信长又悄然凭窗北眺,鹭山殿行来问道:“殿下在这里看什么??”信长狼狈的回答道:“啊!啊!!星辰、北斗……”“您是在眺望稻叶山的白色城楼罢!!”夫妻两人会意的相视而笑。在鹭山殿的指点下信长对西美浓稻叶、安藤、氏家三豪族进行了策反工作,终于在永禄十年八月攻克了稻叶山城实现了夺取天下的第一步。移居城于稻叶山进行了大幅改修并听从高僧泽彦的教诲改名为“岐阜”!由于信长的励精图治使得衰颓了多年的名城有逐步恢复了往日生机,在那时曾在岐阜拜会过信长的著名天主教神甫路易斯-佛罗伊斯在《东方历游记》中曾详细记述了岐阜的繁华精巧。
关于信长和岐阜的逸闻很多,以下两个我以为是比较具有代表性的,可以从中看到织田信长复杂的性格;路易斯-佛罗伊斯在拜会信长时曾赠送了一名昆仑奴(黑人),信长一直不相信那漆黑的皮肤是天然生成,怀疑是用某种染料涂抹的。他便命昆仑奴每天泡在热水中洗浴并亲自在旁观察,良久方信。又云信长一度怀疑大将稻叶一铁谋反,便将之召到岐阜欲加以诛杀。一铁等候在大厅时发见壁衣后伏有刀斧手,心知命在呼吸之间。当时他装作观看壁上悬挂的雪舟《足利尊氏寒夜行军图卷》,口中高声背诵着唐诗:“云横秦岭家何在,雪拥蓝关马不前。”慷慨激昂、声泪俱下。信长听后甚怜遂赦其无罪。近臣和田惟政惊问其故,信长说:“听其朗诵可知一铁心中无愧,想来传言殊不可信!!”在鬼武者等一系列游戏或者影视动画里往往将织田信长无端加以妖魔化,事实上他对日本近代史的发展起了重要作用,乱世用重典向来是中外政治家通用的手段!信长是个真性情的汉子,悲剧式的英雄人物!!
信长移城岐阜七年后的天正四年(1576年)正月近江安土城完工,此后岐阜就成了嫡子信忠的居城。六年后本能寺之变中信忠被杀。
其后织田信孝继任城主,贱之岳合战后信孝因与柴田胜家合谋事败自杀。仅做了一年的城主。
池田胜入斋信辉长子之助接任,次年四月父子皆战死于长久手合战。次子池田辉政继承了家业于天正十八年(1590年)小田原战后转封三河吉田城。
接替城主的关白秀吉的外甥羽柴秀胜,不久也在朝鲜役中暴病身亡。
为了抚慰痛失爱子的姐姐瑞龙院丰臣秀吉,将秀胜之女许配织田信长嫡孙秀信,当时秀信年方十岁!成为末代城主的秀信后因在关原之战时加入西军,战后流放高野山仅五年忧愤病死。
综上所述,自稻叶山城的创建者斋藤道三以降历经十代城主全部遭遇了不幸的命运。道三被嫡子杀害、义龙染天花身故、义龙子龙兴流落异乡穷困而亡、四代五代城主信长父子又遭家臣弑杀、信孝被丰臣秀吉逼迫自尽、池田之助随父出征战死、羽柴秀胜朝鲜役中暴病身亡、织田秀信丧失领地于高野山忧死;仅八代城主池田辉政因其父代替身亡而幸免。
民间传说由于斋藤道三绵绵不尽的怨恨使得岐阜变为不吉之城。由于这个原因和一国一城制的推行,关原之战后这座留传着无数战国佳话的名城逐渐被废弃了明智越前守光秀出身于土岐源氏,其父光安为斋藤道三亲信家臣,因封邑于东美浓明智城而得家名。长良川战时明智氏因跟从道三遭毁城灭家,明智光秀随母亲逃往越前逼祸,成年为朝仓家臣。将军足利义辉弟义昭亡来时深感光秀机敏儒雅,气度不凡,两人每每秉烛夜话至天明。光秀多次对义昭说:“尾张织田信长素来忠勤皇室,领浓尾膏腴之地,手中有精兵数万,匡扶幕府之重任非斯人不可!”在他与和田惟政等人促成下,实现了信长引兵护送足利义昭堂堂进京就任将军的愿望。
由于明智光秀智谋过人兼之又系信长正室归蝶姬的族兄,侍奉织田家后一直受到重用。攻略摄津时曾以一千语军马困守孤城,击退来犯十倍之众的本愿寺僧兵。其后又与细川藤孝联名致书松永久秀使之降服!天正四年,得到信长南近江半国的封地,居城为坂本城。
天正五年后,织田信长和明智光秀原本融洽的宾主关系渐生隔阂。自幼笃信佛学又出身源氏的明智光秀对信长对待旧势力采取的狠辣手腕难以认同,信长火烧比睿山和驱逐将军义昭等事件更使光秀深信他乃是“第六天魔王”转世!!六月间织田军进入中国地方原毛利家势力范围,羽柴秀吉攻取了播磨,并成功拉拢了备前的宇喜多氏,赫赫战功使他在织田家的地位一下子跃居明智光秀等之上。光秀领兵进入丹波后也受到加增丹波一国领地的恩赏,当地豪族波多野秀治兄弟反对检地进而引发了全国范围的暴动。明智光秀虽全力镇压仍无济于事。丹波动乱使得经略中国的计划受阻,盛怒之下织田信长在安土城召见光秀严厉申斥并削除丹波封地。天正八年信长亲自出征遣羽柴秀吉、明智光秀和丹羽长秀分三路进入丹波平乱,大小战事历经一年方使波多野兄弟退守孤城。丹波豪族负隅孤城急切难以攻破,信长派遣荒木氏纲为使节提出愿以明智光秀母亲为人质交换波多野兄弟等人赴织田营缔结和约。光秀母亲到达后波多野等一干丹波豪族十六人如约前赴织田营,信长竟下令将他们立即处死并对敌城发动突然袭击,城破之时光秀老母也火焚而死。自幼和母亲颠沛流离、相依为命的明智光秀闻讯后悲痛欲绝,对信长恨入骨髓!
天正十年(1582年)春,织田信长邀请盟友三河大名德川家康来京赏樱,由明智光秀担任接待役。光秀自知在信长眼里宠信日衰,对此事格外卖力。不惜耗费了数千贯金钱整修房舍、添置器物。中国方面战事正紧,日夜费心筹措军费的信长对此大为不满。
六月,接到羽柴秀吉求援书信织田信长命令明智光秀整顿本部人马随同出征,光秀见信长所有主力都在各地征战认为反叛时机已经成熟,与明智秀满、松田政近等秘密谋划。六月初一夜,织田信长父子到达京都,信长宿于城外本能寺,信忠驻于二条城。二日拂晓,明智军突然发动叛乱,信长死于本能寺大火之中,随即信忠也遇害。史称“本能寺之变”!事发时正在京都游历的德川家康化装成老妇侥幸逃脱。明智光秀于二日傍晚入宫拜谒天皇并进贡银币三千枚,随后他以出身于土岐源氏而自封“征夷大将军”。
明智光秀自以为羽柴秀吉前线吃紧分身乏术、而柴田胜家等最快也在一月后才能有所反应,并未抓紧时机备战,每日忙于招待公卿、使节。到直六月十三日羽柴秀吉以迅雷不及掩耳速度率四万五千大军杀来时才仓促应战。十三日午时两军在山崎天王山布阵,羽柴秀吉统率包括丹羽长秀等原织田关西军大部四万五千人,明智光秀军约两万三千人。开始时松田政近等奋力突击一度将羽柴军前锋高山右近和中川清秀两部击溃,终因兵力不济渐成强弩之末。下午一时光秀姻亲筒井顺庆军从右侧向明智军本阵发动攻击。军队全线崩溃后明智光秀在桃往坂本城途中被乡民用竹枪刺死!
明智光秀有三女,一嫁于细川藤孝之子细川忠兴,也就是著名的格拉西亚玉子夫人,死于关原战前(koei《决战1》有详细介绍)。
另一女嫁筒井顺庆子定次,天王山战后被迫自杀!筒井顺庆出身于大和多闻城僧兵世家,以狡诈残忍闻名于世。笔者曾看过一个名为《替身记》的演歌剧本,讲述了顺庆之父顺昭早亡,当时顺庆年方五岁。为了免遭三好家吞并家臣秘密寻访了一个相貌酷似顺昭的乞丐源吉为替身,顺庆成年后竟毒辣的将苦心抚育他的源吉剜目斩去手足杀害。该剧本由著名文人李叔同先生翻译,其中源吉双目失明后的一段独白最为感人!
还有一女就许配传说是鬼武者主角的明智秀满。秀满原名三宅右近将监弥平次,明智光秀堂弟后为光秀义子,别名有光春、左马介等。相传武艺高强、相貌英俊,天王山战后他正留守安土城。羽柴军攻来时他神情坦然,将仆役侍女连同金银财物原封送出城外,然后聚集城中族人在天守阁自焚身亡,天下名城安土也随之化为瓦砾。雅克的恋人-米歇尔:
这一名女性主角在故事开始时曾经在凯旋门出现过,已经证明,这名女性将可以在“巴黎圣母院”等一些场景中操纵。穿越时空而来的左马介被雅克的儿子安利发现,为了不失去左马介的踪迹,小安利离开了自己家而出门追踪左马介。因为担心儿子的安危,米歇尔毅然只身外出,一边和幻魔战斗,一边搜寻爱儿的下落……在操纵米歇尔的时候也能够使出一击必杀的“一闪”,当然武器是枪,加上强力的武器,哪怕是成群的幻魔,也能够一举消灭。
阿儿:
由古至今一直服侍着鬼一族的仆人,鸦天狗一族的阿儿,虽然她身高只有30厘米,但是却担负着过去未来的信息传递这一重要职责。另外她有思想感应这一能力,无论哪一种语言都能够理解,即使是在战斗的画面中也不时的能给予主人翁左马介和雅克以帮助。如果能好好运用阿儿的能力将会给游戏带来很大的乐趣。
本多平八郎·忠胜:
德川家康的秘密家臣,为德川家尽忠尽孝,是一个明朗爽快的人,游戏中他会突然出现在两位主人翁面前,并以名枪“蜻蜓斩”挑战。
幻魔·森兰丸:
被左马介打败的森兰丸穿越扭曲的时空,在未来遇见了幻魔吉尔汀斯坦,被改造成为了幻魔。和其他的幻魔不一样,兰丸仍然保持着知觉和意识,只是稍稍被幻魔化了少许。
二、鬼武者777出现2次假千鬼
一、真千鬼(确定型)
1、多数情况是在卸完奖后(多数情况是在下完7之后,极少情况是在下完鬼之后)开牌1转,千鬼突入。在下完奖后224转以下,也就是300个币左右出现的千鬼面也是确定型。恭喜你!真千鬼来了。个人的见解是每次都是真千鬼,极少情况会被踢出拉白,但马上还会出现千鬼面。在真千鬼里,取得胜利的节目多数是风车拉大V或是摩托车救人,绝大多数的情况是千鬼面进节目(10次以上),极少情况是百鬼进节目(上桥拉大V),我见过最多的下了20多个7。如果是其他的节目取得的胜利,那么效果就不确定了,比如千鬼开牌就乌龙、落双7、出现左马介,爆花等节目的话,即使开7,上桥拉大V的话,千鬼也不会下太多的7,状态好的机子之后还会出现千鬼面,不好的话千鬼面消失,就有可能就是一个7或是三四个7,不管是几个7,一定不要追太多的币,最多400个币,因为在千鬼(天国B)模式里必定在256转开奖的。
2、千鬼里最好不出现连奖小人,真千鬼大约的话连7达到10个左右时,会出现和服小人;如千鬼进第一个7之后出现弹琵琶小人的话,开牌还是千鬼面,这样的千鬼不会连很多的7的,如出现垃圾小人(小蹦跶)就容易在百鬼面里进7,并多数情况是鬼面7,千鬼面基本上就消失了。
二、其他千鬼进面的方式
(一)阿儿提示
1、阿儿在黄昏或是白天在卷轴上花了个“!”
2、阿儿在黄昏或是白天在卷轴上来回快步的跑动
3、阿儿在黄昏或是白天出现百鬼里的拉框,与二鬼决斗,败北后开牌。极个别的情况会把二鬼打死,这种情况将会给个鬼,千鬼面消失。
4、阿儿在黄昏或是白天出现百鬼里的停住不动的镜头。
5、阿儿在黄昏或是白天出现百鬼里展翅出现骷髅
三、鬼武者3过关心得
借花献佛:很难的呀
用最强模式时,鬼力都是无限的,不知道怎么改,再就是某些特殊物品,不知道为什么有的能直接用,而有的不能直接用。
一闪:
一闪:敌人出招快打到时出招
避一闪:按住S,敌人出招快打到时按左或右避开它的攻击后出招
弹一闪:敌人出招后按D防守,打到后会因武器相撞出现黄光,出招!
都是时间上的把握,闪得好,一次可以杀到4个敌人。大怪也一次闪死。但BOSS就没有闪出来过。。。。
枫的闪可能就是割喉技:
给你秘籍:
按住上,S+F一般是前冲,近敌身后为前翻,前翻到敌身后按上+S+F为割喉,遇大怪时是后推倒刺死。
枫的另一个技巧是后翻:S+下,避敌攻击用。
心得如下:
首先我得承认这些天被《鬼武者3》搞得很是郁闷,因为我始终无法获得“铁壁”这个特殊称号。这对于一个《鬼武者》系列的铁杆而言无疑是件令人感到很恼火很无奈很屈辱甚至很有挫折感的事情,直至在TGFC看到网友iamevil君撰文痛批这个称号的达成条件--其言辞甚至激烈到质疑游戏设计者智商的程度--此时方觉心中的怨愤有所舒减。四个多月转瞬即逝,在这百余天里笔者已可于四小时内轻松达成“一气一闪光速探索修罗鬼武者”的称号,且是在一闪模式下,然而却始终未曾获得过那“铁壁”称号,哪怕是开启最强装备的选项手持毗沙门剑一路乱舞着杀将过去,佛挡弑佛魔阻屠魔天为之崩地因其裂,直至于本能寺内幻魔界中将信长彻底击溃。百思不得其解之下遂与众同好讨论,剥丝抽茧逐层剖析大胆假设小心求证之后方得出结论:那"铁壁"称号的达成条件便是与《鬼武者》系列的精髓--“一闪”系统相悖,即便是在最强模式下,若不剑走偏锋另辟蹊径,恐怕亦难以夙愿得偿。
2,"铁壁"称号获得方案之一
其实要获得“铁壁”称号倒也不是很难,开启最强模式,选择普通难度,装备空牙刀/雷闪枪,�笳绞蹩?轮只管锁定目标轰将出去便是,凭借着无限鬼力贯彻先发制人的战略以远程打击将尚未及近身的幻魔轰得支离破碎灰飞烟灭以确保自身安全。然而战术壳/轮用得多了难免会有些枯燥乏味无聊厌倦,况且若是想在入手“铁壁”称号的同时达成“鬼武者”称号的话,就只能在杀敌数2300体和一闪次数600回此二者之间任选其一。然而用战术壳/轮轰杀2300只幻魔是什么概念?反复观看上千次如出一辙的特效演出又有何乐趣可言?为了达成“铁壁鬼武者”的称号而放弃整轮游戏的乐趣当真值得吗?倘若放弃“鬼武者”这个主称号而无视敌人快速通关直接达成“铁壁”称号,试问这种本末倒置的取舍其意义何在?看来想在杀敌数这项指标上获取10分的玩家只得放弃这个方案了,那么让我们看看第二方案的可行性有多高吧。
3,"铁壁"称号获得方案之二
本人可以拍着厚实的胸部脂肪说,这一闪几乎就是受伤的同义词。即便是安全系数较高的弹一闪也会有失手的时候,因为没人能保证每一次判断失误后都能及时按下L1键举刀防御避免伤害,同样亦无法确定能否在敌人使用防御不能的招式时能够赶在伤害判定出现之前脱离其攻击范围。要知道“铁壁”的达成条件是角色所受伤害的总值不得超过5120点,也就是角色初始体力值的四倍。乍一听可能会觉得限制很宽松,然则须知寻常可见的刀足轻其威力最弱的一记纵斩对防具尚未强化的角色所造成的伤害就是90点,5120/90=56.88,也就是说即便是如此轻微的伤害,在整个游戏中玩家也只能承受56次;而刀足轻最强力的一招回旋斩对玩家造成的伤害则是130点,600次一闪回数中允许失误的次数顿时锐减到39次。虽然随着游戏的进行防具的等级也会逐渐提升,但是别忘其后遇到的幻魔也愈发凶猛狂暴,纵使以寻常进攻手段来应对亦无法保证在完成全魔空空间制霸后将伤害值控制在5120点以内。惟有开启最强装备--此处暂且不必质疑以此手段达成称号有何意义--倚赖毗沙门剑等神兵或是那无限鬼力将诸多强敌轰得支离破碎,而后依靠黑羽织并辅以SL大法在本能寺外的魔空空间达成600回闪--之前不得使用力石,其间亦不得吸收黄魂,不得使用回复道具,不得凭借鬼武者变身复活,方可将此役所承受的伤害值控制在1280点以内--并确保在以下三种场景--即一闪修炼时、操作Michelle时和对信长最终战时--所受伤害总值不超过3840点方可获得“铁壁鬼武者”的称号。
4,同时获取包括"铁壁"在内六个称号的方案可能性
然而即便如此,纵使索性凭借最强装备将杀敌数提升至3000体,通过SL大法将一闪回数增加到1200回,照着流程攻略将沿途23个天狗宝箱搜刮殆尽,将“一闪”“探索”“修罗”等称号一并纳入囊中亦无法推翻“铁壁”称号与《鬼武者》系列之精髓相悖离的结论,更无法达成全称号一并入手的预期目标。“铁壁”与其它五项特殊称号各无冲突:毗沙门剑护身,贯通系直线型战术壳/轮开路,可兼得“一气光速探索修罗铁壁”;且战且存,稍有失误偶尔受创便读档重来,则可囊括“光速一闪探索修罗铁壁”;夺路狂奔、一沾即走,躲敌避战以苟全性命于乱世,亦可尽取“一气一闪光速探索铁壁”。然则此三种方案皆各有取舍并互相冲突,以黑羽织达成“一闪”称号必然会削减体力,若想保住“铁壁”就只得置黄魂于不顾,将伤害值控制在最低限度;然而如此一来便如同挣扎于剃刀边缘,稍有不慎便可能丧命,倘若之前未曾存档,那更是前功尽弃,即便有紫魂与替身木偶以供复生,其补充的体力在数道白光之后亦会耗费殆尽并使得伤害值继续增加,反倒提升了“铁壁”称号的入手难度。而无视黑羽织仅以自身修为去达成那1200回闪,最佳的捷径莫过于安土城前那场大混战,先以弹一闪降低风险,再以连锁一闪扩大战果,或者直接用溜一闪并辅以避一闪一气呵成连闪七次,30分钟内达成1200回闪似非难事。即便判断失误为敌所伤,凭借着最强模式赠予的LVMAX防具和普通难度以下敌人微弱的攻击力,即便被砍个五六十刀亦应无大碍。如此一来在最强模式普通难度取得“一气一闪光速探索修罗铁壁鬼武者“称号似乎亦非遥不可及地了。
但是此套方案在通常模式普通难度其可行性便要大打折扣了。没有毗沙门剑与鬼无双,谁能保证一路上的BOSS战能毫发无伤地轻松获胜?未能以无限鬼力歼敌于数尺之外,谁会相信身陷于重围之中能安然无损地全身而退?纵使在安土城前乱军之中能以无厚入有间,进退自若游刃有余,谈笑间群魔灰飞烟灭,提刀四顾踌躇满志,于此斩杀亦不过是些位处幻魔力量架构最底层,仅以幻魔之血注入死尸中产出的低级造魔罢了。若是在铁塔之上、修道院之内、魔空空间之中被众多高阶幻魔围住,便又当如何?即便能压制住必经之路上的诸多强敌悍将,忍痛放弃那魔空空间内的道具/武器/装备以确保“铁壁”称号,那3000体的最低杀敌数亦足以令玩家疲于奔命了,普通难度下沿途所遇幻魔不过千余体,再除去为减少无谓伤害而避过的诸多强敌,临到最终战前的总杀敌数尚不及千体,暂缺的那两千多只就得在安土城前填补了。即使与Jacques并肩作战的鬼军团能够缓解些紧迫感分担些工作量使得Jacques得以在30分钟内达到预期目标亦无法确保在这段时间内所受伤害值不超过可容忍的极限。更何况在一闪模式下,是没有人能够达成“铁壁”称号的。暂且不提那些绝大多数招式都没有弹一闪判定,其中有些甚至无法防御且可造成数百点伤害的BOSS,单是于强制战斗中出现的幻魔军团便足以令玩家疲于奔命了。那些习惯于倚仗神兵利器厚衣重甲于修罗场上无间道中飞扬跋扈纵横驰骋挥斥方遒肆意杀戮为自以为天下无敌的玩家们这才惊愕诧异地发现先前如同囊中取物般唾手可得的“铁壁”称号竟然变得如此这般高不可攀遥不可及,原本于谈笑间便可将其轰至灰飞烟灭的杂兵喽罗竟然纷纷变成了蒸不烂、煮不熟,捶不扁,炒不爆、敲不碎、泡不软的铜豌豆,惟有拼出性命抛开顾虑方能剑走偏锋险中求胜。天下无敌顿时沦为天下有敌,个中酸楚其间感慨,便纵有千言万语,更与何人说?
养生主
副标题:游戏中的各难点解析
1,双刃剑"黑羽织"
既然倾巢之下难存完卵,索性就自暴自弃破罐破摔,装备上黑羽织华丽地虐杀加自残吧。要说这黑羽织,还真的是件很奇妙的东西,就如同一把双刃剑,既可干净利落地将绝大多数敌人劈成两半而后静观凌厉的剑气在残余的躯壳上蔓延将其绞为碎片化作飞灰;亦能让你尚不及感受杀戮的快感或丰收的喜悦便因得意忘形而丧失警惕以致残敌偷袭得手,真是令人爱恨掺杂悲喜交集。若是不求“一气”倒还罢了,一路上见镜存挡,倘若不幸殒命,读档重来便是。只可惜本攻略的最终目标便是要将那五个称号一并纳入囊中,是以沿途的破魔镜亦只好置若罔闻视而不见了。所幸本作的紫魂系统略有变更,鬼武者变身之发动时机由玩家自行把握,亦可于角色死亡后自行发动,如同一个虽有使用限制却可无限获得的替身木札。紫魂集满时纵可无所顾忌地借用黑羽织的力量大肆杀戮,而紫魂不足时亦能小心谨慎有所节制,将损血量控制在不会危及生命的范围以内,以确保在将紫魂集满前不会因意外而浪费原本就不多的替身木札,小心翼翼地养护着生命之烛。
2,无法使用"黑羽织"之强制战斗解析
即便黑羽织使用得当,笼罩盘旋萦绕在角色头顶的死亡阴影仍然未曾消散。无法使用黑羽织的强制战斗、虽可装备却全无效果的BOSS战,以及一旦破解失败即无视现有体力值直接GAME OVER的致命机关,无一不在撼动着角色的生命之烛,使得那微弱的光芒摇摇欲坠岌岌可危。无法使用黑羽织的强制战斗无非以下几场:左马介初获天双刃后紧接着遭遇的那场死之螺旋囚笼战;Jacques初到比睿山时突如其来的那场狭路相逢困兽战以及其后与左马介相遇时的那场风云际会协力战;还有左马介与Michelle先后在巴黎圣母院地下传送之间遇到的那两只巨剑侍;此外还有最艰难的圣米歇尔山修道院长廊突破作战。
凯旋门死亡螺旋底层的两只四手刺客基本上没什么难度,能将一闪模式通关的玩家自然不会将这等低级幻魔放在眼里,要弹要返,悉听尊便。比睿山的那只链球怪有些伤脑筋,毕竟Jacques此时防御力并不高且体力值又短,要啥没啥,所幸这头庞然大物是可以用弹一闪解决的,比如有招是挥动右手的链球后再接左勾拳,这记左勾拳便有弹一闪判定的,玩家只须站在其身前偏左的位置静等它使出这招就可以了,虽然颇有些费时,不过绝对安全。而后的协力战则不值一提,电脑控制的左马介虽然有些不大配合,喜欢将刀足轻堵在角落里猛砍,此时只须以“鬼缚”将那倒霉蛋扯出来便是。巴黎圣母院地下的那两只大剑男若是在一闪修炼里或许还有些威胁,可惜在熟练掌握弹一闪且有紫魂护身的左马介面前却是束手无策。Michelle虽然仅有一盒伤药和一包救急箱,但是在普通难度应该足够了,唯一需要注意的是莫要使用榴弹枪这等强力武器对那两只幻魔造成大伤害致使其将手中的大剑切换为钻状从而提升Michelle对其发动弹一闪的难度。圣米歇尔山修道院长廊上分布的幻魔等级并不高,其优势不过是仗着人多势众想一拥而上使得我方疲于招架。然而只须以稳扎稳打缓慢推进的战术将其诱而歼之逐个击破,此战便毫无难度可言。第三区域的强化链球怪有些难缠,建议用突击步枪将其压制在墙角以确保Henri能够顺利到达通往第四区域的大门处。为了保证Michelle有足够的回复道具以补充因操作失误所损失的体力,建议将布伦动物园中所能得到的救急箱全部交给Michelle,六包救急箱在鬼难难度都够用了,此外还能通过Ako拾捡幻魔袋得到些药草和丸药。
3.各BOSS战要点解析
至于BOSS战么,森兰丸、幻魔森兰丸、幻魔女王都有弹一闪判定,基本上没什么难度。幻魔森兰丸的纵斩、跳跃袈裟斩和跳跃回旋斩皆可弹一闪(真不愧是仓促调制的实验体啊);幻魔女王的左横斩、右横斩与提刀反手上撩斩同理。幻魔森兰丸初次出现在海底深殿飞行机械研究室时左马介尚未获得橙羽织,无法看透其体力值,因此只得用尽各属性的战术壳以确保能将其体力降至最低,使用疾风刀的战术壳时最好先将那家伙逼到角落里令其无处可逃无隙可遁以免浪费鬼力。而后便静等幻魔森兰丸进攻,此时最好不要直接使用一闪,因为一旦判断失误对其造成伤害便会击出魂魄,幻魔森兰丸则必然会停止攻击转而吸魂,如此一来反倒延长了作战时间。艾菲尔铁塔上那场战斗因为有紫羽织和橙羽织的缘故,是以对战局更易掌控,装备紫羽织以后将天双刃、雷斩刀、疾风刀和地轰斧这四把武器的战术壳放完便可换装橙羽织了。幻魔女王没什么好说的,用“鬼缚”捆住后以手枪连射再追加“缚战术”,单是炎蛇剑与雷闪枪两把武器便足以将其体力耗尽,其后便耐心等待对方使出那三招可弹一闪的招式吧。
在这里我便要说,那所谓的幻魔最高科学者整个儿一废柴呀,只须躲过其时光魔法再补上一箭即可解决。此战有两套应对方案:在紫魂充足的情况下先以雷斩刀(低空)或疾风刀(高空)的战术壳予以重创,如此一来那家伙便会将魔力注入地上的两具铠甲之中以作增援,此时只须装备黑羽织边按住R1键蓄力边接近其选定的铠甲,待其起身便按下口键发动连续一闪,第一刀破甲,其余几刀便顺势劈在幻魔科学家身上。魔化铠甲被劈散以后会释放出大量魂魄,但此时不要急于吸魂,因为幻魔科学家正准备将魔力注入另一具铠甲之中,倘若此时将时间花费在吸魂上,那就没有足够的时间抢在铠甲成形之前完成三段蓄力了。而幻魔科学家将魔力注入铠甲之后亦会利用手中的法杖进行攻击,如此一来左马介便会陷入相当不利的处境。所以当完成上一轮连续一闪之后,便应立即重复先前的步骤,待另一具铠甲起身之后再次发动连续一闪,如此反复直至幻魔科学家使出时光倒流那招为止。如果在这之前左马介便因操作失误而死亡致使鬼武者变身自行发动,或是战斗时本身紫魂便不足以护身,那么只得转入第二方案,以战术壳与蓄力斩削减幻魔科学家的体力。这套方案相对前一套而言更加安全稳妥,只可惜事倍功半见效不快。需要补充的是,在使用蓄力斩时最好装备黄羽织,这样至少可以从敌人身上击打些魂魄进行补给。
前任鬼武者兼现任最强造魔雷剑魔人玛塞拉斯极的突刺与跳跃斩的攻击范围皆局限于正前方30度角以内的区域(因为多次调制导致智商降低的缘故么?),宜以架刀侧移与其周旋并伺机一闪;其袈裟斩自右上斜劈至左下,当巨剑挥舞至其身体右侧,剑尖剑身剑锷剑柄与双肩关节在一条直线上时出刀亦可发动一闪,可惜此招攻击范围过于广阔,无法使用避一闪以致Jacques一旦判断有误则必然受创,须谨慎应对。此君于琉璃堂初次登场时体力值极低,只须以“鬼缚”将其绑住后再辅以手枪连射,反复几轮即可破坏其盾牌,再以LV1的炎蛇剑轰上三记战术轮便能将其体力值耗尽,此时再静待玛塞拉斯极出剑即可。而后于安土城内屋檐上再度出场时其体质虽有所增强且占尽地利之势,奈何Jacques已是今非昔比,装备紫羽织后先以四记LVMAX的“战术轮·炎”破其盾,其后再以分别四记“战术轮·雷”与“战术轮·冰”将这位幻魔科学的“最高杰作”轰得无从招架。此时Jacques的体力值与防具皆有所增加,回复道具也很充裕,是以无须理会玛塞拉斯极的突刺与跳跃斩,专心应对那袈裟斩便是。当这位仁兄在魔空空间与一众杂鱼同时登场时,只须以战术壳/轮耗尽其体力再利用周围的杂鱼发动连续一闪即可,什么纵斩跳斩袈裟斩,一概无视!
凯旋门天台上的“光武”有招机翼反撩,当其机翼旋转至最后1圈且与地面垂直成90度角时出刀便是。为了提高这招的出现几率,最好先以天双刃的战术壳破坏其双翼的挡板与机枪。当它在艾菲尔铁塔第一层展望台空降复出时,直接无视就可以了,反正我们也不缺那千把赤魂,再说一旁有个动力核心需要破坏(疾风刀转两圈,地轰斧敲两下),塔顶还有幻魔森兰丸在那里守株待兔请君入瓮,实在没必要将大量的鬼力浪费在这个法国制的垃圾筒上。双头犬的一闪发动时机和那种滚来滚来的幻魔差不多,只不过其蓄力冲撞对角色造成的伤害更高一些,然而只须优先强化防具且事先聚集紫魂护身以防不测,被撞几下也不大要紧。比较伤脑筋的是那两条后腿上覆盖的盔甲,最好在海底神殿时便由Jacques击碎。因为左马介要击倒它就必须先破坏其全身的盔甲,然而圣米歇尔山修道院外的那块场地偏生是长方形,一旦双头犬缩到角落里,那两条后腿便不在左马介的攻击范围之内,只得将其诱至场中再将其击晕其后绕至身后破坏盔甲。即便如此仍有诸多不便,最好还是在海底神殿时利用圆形场地没有死角的特点先行破坏双头犬腿部的盔甲为左马介扫清障碍。
幻魔王织田信长没有弹一闪判定(Jacques:“我抗议!凭什么他能用弹一闪而我不能?”信长:“我投诉!什么他能用一闪而我不能?”稻船敬二:“.....”);鬼斩左文字转换为蛇腹剑状态之后攻击范围颇为广致使玩家躲闪不便,避一闪的安全系数锐减;是以只能硬着头皮提刀拼命了。当其将武器形态切换为蛇腹剑时,因为武器攻击范围的缘故,信长距离Jacques较远,使得后者鞭长莫及从而难以近身发动一闪;若是欺近身去,其蛇腹剑软兵器的特性与Jacques以往遭遇的BOSS截然不同,仓促之间很难适应,待到操作习惯进攻思路应对策略都调整过来时不但耗费了时间,回复道具想必亦有所减少。而当其武器转换为直剑状态时,其纵斩动作与刀足轻的纵斩极其相似,当手臂抬至最高点后开始劈下的一瞬间出刀即可发动一闪,不过是按键输入时机相对刀足轻而言略微严格了点。是以玩家大可不必理会那蛇腹剑的诸多变化,只须一味死守,不图有功但求无过。待到蛇腹剑收缩为直剑时再冲上前去,诱使其使出纵斩。其实变身后的信长那招双手握拳当头叩击的一闪判定出现时机与这招纵斩大致相同,正所谓触类旁通,多尝试几次,即便是强如信长者也只得在震天狂吼中满怀着不甘与怨恨轰然倒地。因为最终形态的信长头顶脑后狂舞散乱的烈焰会干扰玩家视线从而影响玩家对信长双拳轰落时其细微动作的观察,所以最好随时调整好视角,使得彼此保持2D动作游戏中的站位,以便观察其动作。
4,死亡陷阱之要点解析
其实《鬼武者3》诸多的死亡陷阱中真正对玩家构得成危险的惟有横渡冰湖一役。之前的海底通道进水和毒气室解锁都是有惊无险,前者只须在海水破窗而入之前先于拐角处调整好大致方向而后按住↑键不放并连打○键即可;而后者则是熟能生巧,事先将解谜步骤逐一背熟便是;惟有横渡琵琶湖时有些麻烦。因为在一闪模式玩家们通常都是将黑羽织常伴身侧。如此一来当玩家对准木箱按下口键时,却发现角色朝着屏幕远处的幻魔冲去,从而痛失破箱的大好时机,以致没有鬼萤可供拉扯,无可挽回地撞向礁石在浮冰上留下一条永远无法弥补的裂痕。然则在这种情况下只须对准木箱按下RI+○键,那法国佬便会无视远处的幻魔,老老实实地去砍木箱了。而在整个渡湖过程中,释放鬼萤自是要优先考虑的,其次才是杀敌,最后再来吸魂。为了能够尽截杀空中抓有鬼萤的怪鸟,最好装备炎蛇剑,因为此剑按住RI键后再按○键所做出的动作是先向正前方挥出一鞭随后对准锁定目标刺出,相对其它武器而言对空更加有利。装备炎蛇剑之后,立即奔至离怪鸟最近处,一剑戳出,待其下坠至炎蛇剑的攻击范围内立即按口键斩杀。因为琵琶湖上的怪鸟都是成对出现,是以得手之后切勿急于吸魂,而应赶紧故伎重施斩杀另一只将鬼萤全部释放才是。待到利用两只鬼萤避开礁石脱离险境之后再吸魂亦不迟。
生死时速
副标题:论五称号制霸的所需时间与一闪修炼要点解析
1,有效分配游戏时间
保得性命之后便要全力以赴冲光速了,根据某闲人前些天的测试,同是普通难度一闪模式,倘使仅为达成“一闪光速探索鬼武者”称号,那么三小时足矣;若想在此基础上加个“修罗”称号,则须在安土城前浴血奋战三十分钟;若想百尺竿头更近一步获得“一气一闪光速探索修罗鬼武者”的称号,四个小时亦是绰绰有余了。也就是说,即便路上遇到些挫折阻碍,亦有长达六十分钟的闲暇任由你去料理。既然如此,左马介不妨先于巴黎圣母院地下的冥界走廊利用此处的直线通道引得那些状似穿山甲的幻魔翻滚冲撞过来快刀闪之,将红具足强化至LV2以待其后于海底神殿内进行的一闪修炼。虽然普通难度的一闪修炼并不算难,一闪判定持续时间甚至已延缓至刀锋贴身杀气浸体之际劲风扑面寒光耀眼之时再从容挥刀悠然拔剑亦可发动一闪的地步,故此才会有些初级教程指导玩家在中招瞬间出刀即可。然而即便如此亦无法保证每次进行修炼都状态神勇得心应手随风顺水连战连捷。正所谓“工欲善其技,必先利其器”,先以六千赤魂将防御力增强,再将之前得到的五块力石一并交予左马介提升体力值,如此一来在十分钟内完成一闪修炼应无大碍。
2,一闪修炼之要点解析
具体到一闪修炼中出现的12种幻魔,因为是普通难度的缘故,所以一闪判定持续时间甚长。更何况其中大部分招式都有个规律,那便是先蓄力再出击。例如刀足轻的举刀纵斩、三眼忍者的挥臂横劈、墨绿色粘稠状鼻涕虫的蜷身突刺、棒球男孩的当头棒喝和链球怪的铁球叩击,无一不是遵循此道而行之。再往前推,《鬼武者2》中阔嘴河童的屈肘戳刺、大刀骨魔的力劈华山,皆是依此而为。假设旋转大剑男振臂提剑的起始动作为A点,举剑过肩的那一刻为B点,剑锋触体的瞬间为C点,那么一闪判定出现的时机便在B点过后稍作停顿后骤然劈落之时,姑且称其为B1点。可以说所有动作轨迹呈∧型或∠型的蓄力型招式,其一闪判定时机都是在其动作停顿的最后一刻,只不过有些蓄力技的停顿时间较长,令玩家难以揣测无法把握。最典型的例子便是信长的纵斩,同是纵斩,森兰丸手中武器的运动轨迹是∧型,其刀锋达到顶点的瞬间便是即将落下的瞬间,此时出刀即可发动一闪;而信长却是∏型,双手举至最高后却不急于挥剑,此时便要看玩家平时积累起的感觉了,以人体内置生物钟来推算出其劈砍的时机。所幸一闪修炼里拥有类似招式的幻魔几乎没有,再加上判定宽松,即便迟些出刀亦无大碍。
例如这初级修炼中首发上场的刀足轻,只须离它稍远些按住X键它就会冲将过来举刀劈下,当其刀尖划过最高点时出刀便是。而后登场的四脚刀足轻如法炮制,待其前脚离地向上跃起后身体达到最高点时将其解决。那两只翻滚着冲将过来的幻魔自是无须多言。最后出现的史莱姆看似诡异,然则只须在其身躯蜷缩至极限即将刺出触角的瞬间挥剑即可。中级修炼的三眼忍者与四手刺客没什么好说的,两者皆有的挥臂横劈其一闪判定的出现时机与前作中的阔嘴河童相差无几,只须仔细观察其肘部,待到肘尖的运动路线达至∠型的顶端时把握机会送其归西。两人同时登场时只须注意闪避四手刺客的飞镖,或者干脆先将其解决掉,以免受到干扰。棒球小子虽然要闪两次才能解决,然而破甲那一刀大可用弹一闪省些气力,接下来只须举刀横移等待其当头一棒敲下来时略往左移并反手一刀撩上去便是,或者直接站在其身前两点钟或十点钟方向诱使其提棒自身后向上挥出且棒身与地面垂直时出刀即可。之后的链球怪有两种应对策略,剩余体力较多时便将其如同棒球小子一般料理,当其大铁球当头敲下时以避一闪斩杀之,或当其由内而外挥舞铁球至3/4圈时出刀,此乃是仗着自己血多皮厚玩霸王硬上弓;如果体力值所剩无几,那就只有绕到那家伙身后左侧,等待它振臂横扫,当其手臂伸直时痛下杀手,这便是谨慎求稳的打算。
过得这中级修炼,那黑羽织便已是囊中之物了。那巨剑侍的纵斩,大猩猩的掌压,都是剑锋/爪端扬至最高点时便立即落下,玩家只管盯住这两件凶器,伺机而动便是。红绿剑士的基本技能仅有挥剑横斩和挺剑突刺两招,为诱使其出纵斩这招追讨技,只得在其身前来回奔走,引得对方以横斩横斩纵斩的步骤逐渐将长剑高举过头,在他振臂劈砍的刹那欺近身去,耀眼白光转瞬即逝,顿时将其兵解。待到巨剑男与大猩猩同时登场时,先行解决振臂纵斩/旋身横斩/沉腰袈裟斩这三种主要进攻方式的一闪判定出现时机皆颇为明显且极易判断的巨剑侍,再将那大猩猩引至场地中央,将视角距离调整妥当,待到得以重现先前与之对峙的情景时,再静等其咆哮着将巨掌轰然举起便是。作为压轴戏最后上演的双剑合壁,无论是何难度都有些难缠。这玉女素心剑法一旦施展起来便使得玩家的可运动范围大幅缩减,然而只须以连珠快箭将其中一只逼退压制至角落里,利用其返回至同伴身边所耗费的这段时间赶在他到达之前将另一只解决便是,要知道这魔化铠甲的运动性灵敏度始终不如人类,再加上普通难度下敌人相对较低的攻击欲望,一旦将其拆散分化离间瓦解,这落单离群的孤狼自是首尾难顾,任君宰割。
3,剩余时间的游戏利用
这黑羽织入手后,“修罗”称号自是唾手可得,剩余的问题便是在游戏中无法获知当前的总杀敌数,总不能让玩家每解决掉五只幻魔便按下暂停键腾出手来在纸上写个“正”字吧。难以上难度在安土城外闪个二十分钟固然能够保证上千体的杀敌数,再加上沿途遭遇到的与盘踞在魔空空间中的散兵游勇,三千魔斩倒是足够了,然而由于普通难度无论是正常流程中敌人出现的频率还是魔空空间内每层敌人分布的数量都要略低于难难度,因此在难难度下所惯用的安排布置换作普通难度恐怕就不大适用。如果通过延长在安土城外的杀敌时间来弥补数量,这种情况下长期用黑羽织怕发生意外,不用黑羽织的话又不?/td>