一、uuu9的dota录像整么看啊 说详细一点,谢谢

电脑中必须安装了冰封王座这个游戏,然后上网上把录像文件下载下来,打开冰封王座的文件夹,找到里面有一个叫replay的文件夹,把录像文件放到里面,然后打开游戏点单人模式再点观看录像,再点一下你刚放进去的那个文件就可以看了,不过前期是,你电脑里面必须有你下载的那个录像所用的地图,就是DOTA的地图,如果没有,就下载一个,也是打开冰封王座的文件夹,把地图放到里面一个叫MAP的文件夹里面行了

二、Dota术语

DPS

uuu(dotauuu9是谁)

Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师灵魂守卫等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

uuu(dotauuu9是谁)

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins-专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers-拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能):包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人),狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers-拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers-能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners-拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers-可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor-这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper-这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter-故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder-让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff-"Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg- Good game.一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj- Good job.用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1- Nice one.类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba- Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks- Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh-"maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb-表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk- away from keyboard,玩家不在电脑前。

3:这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff-在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo- 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep-非玩家控制的小兵,roshan不算。

Creeping-杀小兵赚钱升级的意思。

CM- Clan Match,战队之间的比赛。

CW- Clan War,同上。

PUB-指路人局。

BLINK-闪烁闪耀。

H&R- Hit& Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC- Micro Control,微操作。

MF-打野怪练级。

EP- Replay,录象。

OB- Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG-网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo-单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun-带有眩晕效果的技能的总称。

slow-带有缓慢效果技能的总称。

ult- ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕光环效应等打法..

A

Alchemist炼金术士

am/anti/DH/magina敌法师

Axe斧王

B

Bane痛苦之源

Bear德鲁伊

bear/ursa熊战士

beast/BM兽王

bh/gondar赏金猎人

bm/jugg剑圣

BM/beast兽王

bone/clinkz骷髅射手(小骷髅)

bristle/pig刚背兽(菊花猪)

brood/BA/spider育母蜘蛛

BS血魔

C

cent/warchief半人马酋长

chaos/ck混沌骑士

chen圣骑士

ck/chaos混沌骑士

clinkz/bone骷髅射手(小骷髅)

cm水晶室女

D

destroyer/OD黑曜毁灭者(黑鸟)

DH/am/anti/magina敌法师

dk龙骑士

DK地狱领主

doctor/wd巫医(51)

doom/lucy/Lucifer末日使者

DP死亡先知

DR/drow黑暗游侠(黑弓)

dragon/THD双头龙

dryad/enchant魅惑魔女

DS/Kardel/sniper矮人狙击手

E

enchant/dryad魅惑魔女

enigma谜团

F

furion先知

FV/void虚空假面(J8脸)

G

geo/Meeop地卜师(狗头)

gondar/bh赏金猎人

J

jugg/bm剑圣

K

Kardel/DS/sniper矮人狙击手

kotl光之守卫(光法)

L

lancer/PL幻影长矛手(猴子)

layer/Lina秀逗魔导师(火女)

Levi/TH/Tide潮汐猎人

Lich巫妖

Lina/layer秀逗魔导师(火女)

Lion恶魔巫师

lucy/doom/Lucifer末日使者

Lucifer/doom/lucy末日使者

luna/moon月之骑士

lycan/wolf狼人

M

magina/am/anti/DH敌法师

magnus半人猛犸

medusa蛇发女妖(大那加)

Meepo/geo地卜师(狗头)

MK/Zues众神之王(矮子)

moon/luna月之骑士

morph变体精灵

N

NA地穴刺客

NAGA/Siren娜迦海妖(小那加)

Naix食尸鬼

Necro死灵法师

Nevermore影魔

NS暗夜魔王

O

OD/destroyer黑曜毁灭者(黑鸟)

omni/omniknight全能骑士

omniknight/omni全能骑士

orge食人鬼魔法师(蓝胖子)

P

PA幻影刺客(幻刺)

panda/PB熊猫酒仙

PB/panda熊猫酒仙

pig/bristle刚背兽(菊花猪)

PL/lancer幻影长矛手(猴子)

potm月之女祭师

priest暗影牧师

Pudge屠夫(胖子)

Pugna遗忘法师

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker撼地神牛

Razor复仇电魂(电棍)

rhasta/ss暗影萨满(小歪,青蛙)

S

SA隐形刺客(隐刺)

SB裂魂人(白牛)

shaker/Raigor撼地神牛

silencer沉默术士

Siren/NAGA娜迦海妖(小那加)

SK沙王

sk/sk king骷髅王(大骷髅)

Slardar鱼人守卫

sniper/DS/Kardel矮人狙击手

Spectre幽鬼(UG)

spider/BA/brood育母蜘蛛

ss/rhasta暗影萨满(小歪,青蛙)

ss/wl术士

Sven流浪剑客

T

TB灵魂守卫

techies哥布林工程师(本拉登)

TH/Levi/Tide潮汐猎人

THD/dragon双头龙

Tide/Levi/TH潮汐猎人

Tinker修补匠

tiny山岭巨人(小小)

TP/treant树精卫士

treant/TP树精卫士

Troll巨魔战将(绿皮)

TS受折磨的灵魂(光鹿)

U

ursa/bear熊战士

V

veno剧毒术士

viper冥界亚龙(毒龙)

Visage死灵飞龙(40龙)

void/FV虚空假面(J8脸)

VS复仇之魂

W

warchief/cent半人马酋长

wd/doctor巫医(51)

weaver地穴编织者(蚂蚁)

wl/ss术士

wolf/lycan狼人

Z

Zues/MK众神之王

注:BM一般指剑圣;或者兽王

DK一般指地狱领主

三刀:散夜对剑+夜叉。

碎骨锤:晕锤。

散夜对剑:双刀 SY。

米达斯之手:点金手。

远行鞋:NIKE飞鞋。

散失之刃:净化刀消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配头盔:HOD。

黯灭刀:减防刀前期小圣剑。

狂战斧:金斧子溅射斧。

黑黄杖:魔免杖 BKB。

洛萨之锋:风刀隐刀。

达贡之神力:大根红仗。

死灵书:40书小人书。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖蓝杖。

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

Eul的神圣权杖:风杖。

回复指环:Ring。

逃脱匕首:跳刀。

回城卷轴:TP。

铁树枝干:Branch。

三、dota 高手进

狼人大约是51时代开始渐渐兴起的一个新dps,在56时代到达巅峰。狼人在56时的召唤狼不仅拥有暴击和隐身,还能被动晕人,而两只狼晕一个人的几率相当之高,运气好点前中期的狼人完全可以用狼来杀人。召唤小狼前期能看F打野,中期能侦查推塔,团战的时候上去晕个法师也很不错,而狼人本身不错的成长和基础dps技能更是虎。

59版本狼人召唤狼已经没有击晕的能力了,而变身时间也大大缩短,不过相应的,吼叫和变身带来的急速效果也可以被支配头盔HOD来的任何野怪所分享,所以说,没有最弱的Hero,只有最弱的Player。

狼人主要是打野+拉野,前期走优势路帮助拉野分担负担,甚至完全打野也行得通。狼人打钱速度很神,刚6级如果有假腿或者相位完全可以开大啃死控制力不强的人,又因为有狼顶塔都不成问题。狼人中期团战如果没有BKB的话也可以另开一路去推塔,或者后手上去啃法师。后期狼人的dps能力已经大大不如中期,只能算是2流dps,因此狼人的主要战术是快速成型和前中期的推塔能力和冲级能力。

狼人操作相对简单,但是想要玩的很高端的话必要多练习多线操作和打野技巧,另外游走杀人的意识是少不了的。

召狼--狼人的灵魂技能

1.狼人前期能很顺利的打野和拉野,还有侦查工作都是要依赖狼来完成的。作为合格的狼人,对两只小狼的最基本的控制是必须的,而打野的话尤其要注意狼的操作,比如大熊这种会AOE的英雄,多带一只狼的话只能被打的更痛,而遇到会净化的野怪时要先自己顶上去。狼人的狼在升满级前可以帮忙拉野,稍后会有讲解。

2.狼人的狼在满级时能够永久隐身,河道里的话用狼点击M键到敌人身上那么狼就会一直跟踪而不会主动攻击,从而持续的监视敌人。当敌人从狼的视野中消失之后狼会停止跟踪,所以想用狼跟踪好人的话必须要小地图意好一些,是在不行和队友共享,让队友帮你操作小狼来跟踪。

3.狼前期很脆弱,打一组中等的332胖子组合可能都需要两拨狼,因此狼人出门就打算打野的话,一条线路是出门之时就提前召唤好小狼,同时小狼去打Noob点,狼人自己拉第一波野。这里有个技巧,52秒的时候让野怪跟着你跑出去,然后就能刷一波野,这样在拉野收益更高。当然还有双重拉野这样的进阶技巧,后面会详细讲解。总之狼人打野是非常有技巧性的。

4.没血的狼可以跑到河道口看F,也可以拉到别的地方看看刷新出的是什么野怪,弄清楚你想知道的信息之后再召唤俩新狼,这样能极大地提高你的效率。另外没血的狼去跟踪敌人也很不错,比如你再上路打野,没血的狼跟着对方路上的lina,这时候lina的运输瓶子的小鸡路过……

5.狼有触碰体积,而且新版本狼无法晕人。也就是说,开大之后的狼人尽量不要用狼和自己一起去追人,很可能会被狼挡住从而丧失短暂的咬人机会。正确做法是用狼去卡位,两只极限速度的狼可以卡位卡到敌人痛不欲生,或者自己出个相位鞋,这样就算变身结束也有逃跑的可能。当然对于狼人来说假腿才是最合适的。

玩HOD=全体加速神符

嚎叫--容易被人忽视的强大Buff技能

1.关于嚎叫,其实耗魔很少,而且不会影响到小兵。不过鉴于狼人很少在线上混,还有狼人另外两个技能提升很高,嚎叫一般被黄点取代了。个人建议是,4级嚎叫相当于16秒的恶魔刀锋,同时俩狼攻击力也大大提升,考虑狼人中期强势的拆塔能力,嚎叫的价值不应当是黄点能取代的。何况狼人本身三维不差,又不是特别缺生命值和魔法值,就算升级了嚎叫也不会影响杀人和farm。

2.嚎叫会给所有己方英雄和英雄所控制的单位带来攻击力加成,也就是说如果有Chen和魅惑这种平民领袖的话,狼人的嚎叫带来的DPS加成将十分恐怖。从另一种角度来讲,Chen+狼人似乎也是不错的组合哦……

3.嚎叫耗魔其实比你想象的要少,一个圣殿指环基本能保证永久召唤狼来farm和偶尔的变身gank,有了吸血鬼祭品的话嚎叫完全可以用来支援队友。不要小看44点攻击力,有些时候极限反杀就是这么来的。个人觉得集体加44的攻击力相当imba,可是为什么没人开发一下这个技能呢……如果狼人一队有夜魔这种人的话,狼人的嚎叫早点升级也是很爽的。

野性之心--全DOTA最好的几个被动DPS技能之一

1.野性之心可以增加狼人、狼人召唤的狼以及狼人用支配头盔HOD的野怪的攻击力和攻击速度。另外这个技能的加成也是数一数二的,你可以把它看成巨魔战将的光环+复仇之魂的光环,而且还是不影响控线的版本。当然了,狼人不混线……

2.野性之心的加成其实很客观,而且可以和野怪中头狼的命令光环线性叠加。所以如果要玩HOD流狼人的话,带一个野怪头狼,那么战斗时光技能上的攻击力加成就达到了55%+44点,对于一个中期的狼人来说基本能达到自己基础攻击力的两倍。

变身--狼人玩HOD流的资本

1.狼人的变身持续时间很短,3个等级变化不大。不过请注意,变身之后的狼人的攻击前摇和后摇都相当的小,这使得狼人可以轻松的追杀。前期第一次到6级的时候如果没钱买HOD来弄到半人马的话,可以自己变身后去咬人而让两只狼去卡位,这样效率远比三只狼一起咬要好得多。

2.狼人的变身随等级减少CD时间,高等级的时候基本有三分之一的时间都可以处于变身状态,这也是狼人适合强拆塔的一个原因吧。

3.狼人变身会带来等同于变身时间的移动速度极限状态,不可以被净化和驱散,可以和狼宝宝还有HOD来的野怪共享。中期狼人可以轻松的带着几个移动速度为255的人马去玩强杀,近乎6秒的控制时间将成为敌人的噩梦。

4.关于狼人的致命一击……30%几率1.5倍伤害,对DPS加成能力为15%,并不是很高……

5.狼人用分身斧分出俩个狼人分身:shift右键点到一个地点shift点击变身技能shift按下分身斧,走过去之后就能分身出3头狼出来。这个技巧非常有用,前提是你居然要出分身斧……

PartD加点方式

狼人的加点一般变数不多,尽早升级狼和野性之心,有大就加大是基本思路。不过随着装备路线不同,狼人的加点方式是有所区别的。

第一种加点方式是路人最常见的加点,装备路线:圣殿假腿吸血鬼祭品散夜对剑 BKB,追求个体的输出能力和对敌方法师的冲击能力,另外也有单独farm Roshan和很强的推塔能力。由于狼人强悍的前期farm能力和中期的推塔、gank能力,狼人完全有能力在35分钟内完成上述装备,而其余的DPS只有非常顺利的时候才能有这个程度的装备,这也是狼人最强势一面的体现。这种加点方式最为常见,非常非常的稳,不过没能完全发挥嚎叫这个技能的作用,甚至有人把恐怖嚎叫放到最后的。

131314133+4++++42222+++++

第二种介绍的是适合HOD流的加点方式,主要思路是尽早的升级嚎叫以便让HOD来的宝宝提供很高的输出,这样不论是推塔还是杀人都是非常有效率的,而且由于有吸血鬼祭品的存在,嚎叫并不会造成魔法上的负担。

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以上两种加点也有早点升级嚎叫来代替野性之心的,不过一般不推荐,因为高的攻击力是在高攻击速度的基础上才能发挥出效果的,而且野性之心对于宝宝的加成远远大于嚎叫。当然如果队伍里有别的人也会召唤野怪,比如Chen和魅惑魔女,那么早点升级一到两级的嚎叫也是很好的选择。

另外嚎叫是个非常好的支援友军的技能,早期多出22点攻击力的话队友很容易杀人和反杀。有夜魔这种拼命三郎的话,不妨早点升级嚎叫来支援。不过在现行版本,貌似狼人远比夜魔稳啊……

狼人-4小狼的移动速度高于任何不穿鞋的英雄

PartE英雄定位

狼人算不上真正意义上的后期,他最强势的地方就在于其他dps不具有的早期gank、推塔和打野能力,一个优秀的狼人应该懂得好好利用自己的优势期并且在优势期内奠定胜局的基础,而不仅仅是咬死几个人拆掉几个外塔。真正的神装比拼的话,估计狼人连鱼人都打不过,而且狼人本身是个没有限制能力的近身dps,这使得他后期经常是追杀敌人而追不死,这也是狼人需要HOD的原因,如果队友没有很多的经历来帮你的话,靠自己吧。

狼人的gank能力越到后期越虚,所以没事就用积累的优势推塔吧。这版本的狼人的大招并不像食尸鬼狂化后对法师阵容的冲击力那么强,而BKB被严重消弱的今天狼人的优势期可以说被大大的压缩了。一般来说狼人最鼎盛的时期在20分钟~50分钟。另外狼人只要有吸血鬼的祭品和假腿,并且有4级的召狼和野性之心就可以尝试挑战roshan。

定位:B级DPS,A级ganker,推线能力B,拆塔能力A,团战贡献B,伤害吸收B

上手后能力/上手难度:40/20

熟练后能力/熟练难度:60/50

专精后能力/专精难度:80/80

狼人-5只要有限制技能,小狼输出也很高

圣殿指环->吸血鬼祭品

圣殿指环给狼人前期提供了无限打野的能力,而出到吸血鬼祭品则更是有了超强的推塔和solo roshan的能力。圣殿指环的3点护甲对于狼人来说,就是召唤物能抗一波野怪还是两拨野怪的问题。出门就可以打野的男人,圣殿指环+吃树就能出发了。

另外吸血鬼祭品的推塔效果才是狼人最大的经济来源,永远做野人和屠夫的狼人不是好狼人。这年头,没什么比拆塔更实在的了。

夜叉+散华->散夜对剑

双刀流的狼人还是很稳的,双刀流的生命之加成和速度加成都非常适合狼人,狼人变身结束后依然能够追打。另外减速效果较为鸡肋,但是哪怕出现一次减速这人也基本死透了。

坚韧球->狂战斧

对狼人来说比较有争议的一个装备。首先出狂战可以神速的刷野刷线推塔,而狼人本体攻击力比较高变身又有暴击和攻击速度加成,出狂战的话也能极大的提升输出能力;另一方面狼人的冲击力体现在让对方的法师要不断的逃跑,你的狂战的建设效果在没有mag、Enigma这种变态控制的时候是无法体现出来的,也就是说团战的时候只能继承攻击力和生命恢复的属性。另外狼人必出吸血鬼祭品的话,不需要狂战斧的恢复效果的。

狂战对于大多数近身DPS都是神器一般的东西,不仅能极大的提升输出混线能力还能增加原本就几乎没有的刷兵能力,不过狼人并不缺乏这些。可以说狼人出狂战还是为推线服务的。

狼人玩HOD几乎是dota第一猛的,变身期间宝宝也都吃了加速神符,而嚎叫也能带来很高的攻击力用来让宝宝推塔,后期撒旦之邪力也是不二选择,非要做dps去和别的正统dpsPK的话,没有撒旦和BKB基本是妄想。从属性上看这两个装备和狼人本身的契合程度极好,另外支配头盔和吸血鬼祭品的吸血效果可以线性叠加,基本数值也是相辅相成:

攻击加成:25%(野性之心)+15%(吸血鬼祭品加成)+20点(支配头盔加成),

吸血效果:16%+15%=31%(已经超过不开启状态的撒旦了)

护甲效果:吸血鬼祭品+5,支配头盔+5(相当于板甲的加成)

综合的看,支配头盔和吸血鬼祭品的契合程度也很高,再考虑到HOD流可以召唤能晕人的人马和能加30%攻击力的头狼,说这两个东西是30分钟以内最强神器都不过分。不过装备是看什么人用了,HOD流需要扎实的操作基础。

最后提醒一下,近身法球覆盖一切法球,你选择了支配头盔转撒旦的路线也就相当于放弃了别的法球效果。至于双刀,因为双刀法球太弱所以不予考虑。

黑皇杖、强袭装甲

狼人拖到后期的话并不是一流dps,所以能不拖就不拖,速战速决速度推。不过话说回来,真正到了后期狼人也许是6个神装对正统dps3个神装,未必没有一拼之力。

BKB消弱的今天,注定狼人后期的相对疲软,因此打钱快一些的话强袭装甲更加适合狼人,而且强袭装甲能让狼人的抗击打能力提升不仅仅是一个数量级,相比较之下狼人本身血就多,不是很惧怕魔法攻击,而高额的护甲也可以让敌人望而生畏。

各种DPS装备的选择

选择装备任何时候都是为了战术服务的,狼人也是如此。对于狼人特点是什么?天生攻击力高,出吸血鬼祭品可以无限farm无限推塔,不缺钱也不缺攻击力,因此圣剑、辉耀、金箍棒、大炮都可以直接无视掉。

冰眼、碎骨锤是有留人能力的,新版本碎骨锤大大增强之后狼人出一个玩会相当的生猛,而且碎骨锤相比较其他的装备的价格,碎骨锤+臂章=冰眼,而且碎骨锤和臂章的属性太适合狼人了……需要高额爆发,吸血能力强,缺乏留人能力。

分身斧、暗灭、雷神之锤:只推荐暗灭刀,出的快而且前期杀伤力极大,这玩意新版本比狂战斧好使多了,狼人带个暗灭啃死个法师也就3~5下,而分身斧对狼人来说并不是很好,虽然3条狼追人很稳。不过如果你前期能用散失之刃很有效的在没有变身的时候大杀特杀一顿的话,分身斧还是很好的。至于雷神之锤,不适合近身dps的东西就不多做解释了。

蝴蝶:有钱就出,不过放在后面。蝴蝶对于狼人的作用并不大,就是多了个肉属性和闪避,一般没有幻刺和巨魔这种变态dps的话蝴蝶都可以不出的。

各种鞋子

对狼人来说,出相位鞋作用并不是很大,撑死就是可以傻瓜式操作去追杀而已,相比较之下后期的话还是用飞鞋和假腿吧,个人喜欢飞鞋,飞来飞去的拆塔才是狼人最飘逸的形态。

PartG使用技巧

1.贫血的狼可以拉到河道看神符看敌人,也可以拉到野外别的地方看看刷新的是什么野怪,还可以用来刷野。

2.关于刷野:主要是刷近卫的拉野点和天灾的拉野点。每分钟整点刷新,52秒的时候让野怪开始跟着你跑就好,有净化的也一样。注意野怪刷新是有范围的,范围内在刷新瞬间无任何的单位,包括侦查守卫和尸体,不包括兽王的老鹰和死灵飞龙的怨灵,那么野怪就能刷新了。不过最基本的就是,52秒野怪开始跟着你跑,这是最稳的办法,单机练一会就能掌握。狼也是可以用来刷野的,狼在到达4级之前可以拉无小sa的点。不过如果是没血的狼的话,保证至少200的生命。刷野的地点方面,尽量刷6级点和5级点,最优先顺序是可以拉野的地点,然后才是必须自己打的地方。

3.关于近卫拉野:狼人的狼到7之前可以帮忙二连拉的,甚至还能三连拉,具体方法:近卫需要用吃树吃掉拉野点的那一排树中的某个,不然拉不过来。操作够好的话可以计算好再拉第二波和第三波:第二波是从上面的5级点拉过来的,第三波用狼从旁边的6级点拉过来,如果你没有开圣殿指环的话那么拉第二波的时候小兵已经死干净了,拉第三波也只能让小兵帮忙输出下而已,最后还是靠自己。打这么多野需要自己召唤一组狼,极限量是两个5级点都积累过两组怪,然后你和狼拼命的和小兵一起打,狼还要去拉下一组……这样1分钟内,收益大概是700,拉野的办法也很简单,你自己打野的时候让两组狼走入5级点再走出来(不能有小SA,否则根本无法成功),两只狼编一堆,统一往右边拉就可以了。

4.关于天灾拉野:和近卫差不多,也是自己拉的5级点的野怪还有4~5秒就死的时候让狼把第二组点拉过来。不过天灾只能二连拉,所以没事打Noob点的时候就让狼过来拉5级野点和6级野点吧,方法和近卫的一样,两只狼同时编队,勾到怪后统一往右侧6级点下侧坡口的方向跑就可以了。需要注意的是,5级点的怪跑的略慢,53秒拉成功率比较高。

5.关于HOD流操作:狼人+召唤狼+人马编1队,所有人马单独编2队,然后狼人开大1队A目标,2队走位并且踩地板。这样操作其实很简单,就是到时候别慌就是了。另外2队是最优先撤退目标,原因不解释。

partG就是狼人英文叫法