一、三国全面战争1.9a里面的一些将军和军队问题

问题一:其实不管是将军还是小兵,一级经验即相当于一点攻防,最多可升至三条金杠的9级,即九点攻防,再加上左下角那个,最多可升级至金色的武器和盾防,加三点攻防,一共可加12点攻防,楼主看看你一个将军刚出来的时候几点攻防??这下懂了吧

问题二:将军卫队人数增长除某些虎将的特技(如马超的“锦马超”,黄忠的“老当益壮”,我玩的刘备,袁绍那边就不是太清楚了,河北那边的王粲有个“诗想”的引发技也可增加威望),主要还是靠那个威望之旗,即统帅、谋略下方的那一数值,每打到著名胜利1、5、10、20……,普通胜利5、10、20……会增加对应的影响力(即威望之旗),另外,当势力大到某一程度,会自动对麾下将领封爵,像最初的偏将军、侍郎只加一点威望,后来的大将军、骠骑将军、乡侯就能增加三点的威望,最后就是靠装备了,像什么狐裘、貂裘、太尉印、司徒印等也能增加一到两点不等的威望……至于电脑的卫队人数多,多半是因为电脑将领的威望比你的高(可能是势力比你大,封的爵位比你高,也有的电脑将领一出来就带有很高的威望),打着打着你就会超过电脑了,像我现在的关羽卫队77,张飞赵云都是72,马超也有60+

三国全面战争1.9a(三国全面战争1.9a全武将图鉴)

二、三国全面战争1.9A怎么玩。。。

不知别人怎么玩的,讲讲我是怎么玩的吧

打仗:先于中阵排布弓兵,于敌人进入射程射一段时间自己控制后退(那个避免近战攻击也可以,只是可能会有些损伤而已),控制弓兵前阵或两翼排布的适量步兵,待弓兵后撤马上顶上去和敌部队咬上,武将(骑兵)可在己方步兵和敌方咬上之后,绕到敌部队两侧或后方,动摇其士气,使之“因两翼空虚而忧虑”,然后一队一队的冲锋上去又绕出来再冲锋上去又绕出来,直到其士气显示为“动摇的”,一鼓作气,使之崩溃,而远程兵在撤离到安全位置时,要射杀敌军救援部队,稳住阵脚,而不是胶着的那一块(会误伤),周而复始蚕食之,可胜矣……当然,武将(骑兵)也可置于两翼,可在敌阵松散或布阵时冲杀敌方远程兵,切忌于敌人腹地胶着死战,应冲杀后即走,往返冲杀,骚扰敌方远程,或利用对方远程的避免近战驱而歼之

建设:先建设农田、集市等涨人口又涨收入的建筑,其次可根据该城市是否需为前线提供兵力、该城池的治安状况选择建造哪种神庙、各种兵营和涨治安的建筑

关于放武将:后方城池一个武将即可,关于治安,宁可降低税率也不要用兵镇守,那部队的维持费用就顶得上你多得的那点钱了,而且低税率还可以涨人口,前线城市当然要多放武将,前面打仗的时候说了的,武将只有一个仗不好打啊(我的骑兵清一色武将,性价比高,没有招募的骑兵部队,满编的话大概一个部队六至八个武将)。对于后方城市,发展建设优先考虑有安民、仁政技能的武将,快速把人口涨上去才能给城市升级,才能把税率调高,城市规模大了税率又高了收入才会多,其次考虑谋略高的武将,可以多得不少收入,另外要合理利用有征兵、筑城技能的武将,前期让他们到处跑(先让城中太守出城,等有征兵或者筑城技能的武将进去后再征兵筑城,打个几折累积起来也是一大笔钱啊,而且征兵技能还可以减少征兵所需回合,办完事后再让他们继续跑,原来的太守再放回去),后期城多了将领多了就让他们各负责一块区域

至于修改器,我从不用

三国全面战争1.9a(三国全面战争1.9a全武将图鉴)

模糊问题只能这样模糊回答了

三、三国全面战争1.7a和1.9a有什么区别

很抱歉,我不知道三国全面战争1.7a和1.9a有哪些区别,不过我可以为你提供一些其他相关信息:

《三国全面战争》是柱子工作室开发的同人mod,发布于2006年。

1.版本差异:每个版本都提供了不同的游戏体验。例如,1.7版本中有一些小修小改,而1.9版本则可能会引入新的游戏机制、功能和特性。

2.游戏性变化:随着版本的更新,游戏性也可能会发生变化。例如,1.7版本中的战斗可能更加注重策略性,而1.9版本可能更注重实时性和游戏流畅度。

3.平衡调整:游戏的平衡性也可能在版本更新中进行调整。例如,某些阵营可能在1.7版本中相对较强,而在1.9版本中可能进行一些平衡性调整。

4.剧情更新:有些版本可能会更新游戏剧情,以更好地适应新的游戏机制或玩家反馈。

5.图形和性能改进:版本更新可能包括一些图形和性能改进,以提供更好的游戏体验。

总的来说,不同版本的《三国全面战争》可能提供不同的游戏体验和游戏性。如果你想了解具体版本之间的差异,可以查看每个版本的更新日志或相关论坛讨论。