vulkan是什么意思
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。
Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。
Vulkan计划中的功能
科纳斯在SIGGRAPH 2016上宣布,Vulkan将提供类似于Direct3D 12的多卡互联功能。通过Vulkan,不同型号的显卡也能协同工作,而无需NVIDIA SLI或AMD Crossfire的支持。
Vulkan多卡互联功能允许API在多个不同的显卡之间智能分配负载,例如,CPU上的集成显卡与高端独立显卡协同工作,能够略微提升显示性能。
vulkan是什么
Vulkan是一种高性能的图形渲染应用程序接口。它主要用于实时三维图形应用程序的开发,为开发者提供了强大的图形处理能力。相比于传统的图形API如OpenGL,Vulkan更加高效,并且具有更低的CPU开销和更高的灵活性。以下是关于Vulkan的
Vulkan设计初衷是提高图形渲染的效率。它提供了一个跨平台的接口,使得开发者能够直接控制GPU进行图形渲染。相较于其他图形API,Vulkan更接近硬件,使得开发者能够更直接地控制硬件资源,从而提高了渲染效率和性能。
其次,Vulkan具有更低的CPU开销。在传统的图形API中,CPU需要处理大量的渲染任务和数据传输,这会导致性能下降和延迟增加。而Vulkan通过异步处理和任务队列的方式,将更多的工作负载转移到GPU上处理,从而减轻了CPU的负担,提高了整体性能。
此外,Vulkan还提供了高度的灵活性。开发者可以根据需要定制渲染流程,更精细地控制渲染过程中的各个环节。这种灵活性使得开发者能够针对特定的应用场景进行优化,从而实现更好的性能和效果。
最后,Vulkan是一个跨平台的API,支持多种操作系统和硬件平台。这意味着开发者可以使用Vulkan来开发具有高性能要求的图形应用程序,而无需担心平台兼容性问题。这使得Vulkan在虚拟现实、游戏开发、高性能计算等领域具有广泛的应用前景。
总的来说,Vulkan是一种高效的图形渲染API,它提供了一种更直接、更灵活的方式来控制GPU进行图形渲染,从而提高了性能和效率。它在游戏开发、虚拟现实等领域具有广泛的应用前景。由于其强大的性能和灵活性,Vulkan已成为许多高性能图形应用程序的首选开发工具。
光遇vulkan版本是什么,能用吗
vulkan是一个很死的东西,基本上就是你手机支持就是支持,不支持就是不支持,没有什么开关来开启它。只有少部分系统版本低于7.0的手机可以通过升级到7.0安卓版本来获得对vulkan的支持。
1、打开手机,点击设置
2、点击我的设备
3、点击这个全部参数
4、然后点击看到这个【Android版本】是不是8.0,不是8.0或者以上的那么不支持的,只能换手机了。
《光·遇》的主角设定:许多年前,在云端之上,有着一个宏大的光之国度,国度的子民由“母亲”创造,子民们在“先祖”们的帮助下,一天天的壮大着自己的王国。然而好景不长,王国内部动荡,一场内战过后,昔日的王国烟消云散。在目睹了这场战争后,“母亲”创造了“光之后裔”,赋予他先祖的力量,而“光之后裔”们,也踏上追寻先祖的旅途。作为“光之后裔”,玩家们将要在旅途中,寻找先祖留下的信息,领略王国昔日的辉煌。随着旅途的进行,玩家也将逐步获得力量。
旅人们可用烛火铸就的蜡烛解锁先祖们馈赠之树的节点并随机获得一种魔法,魔法包括可以恢复能量的光能药剂魔法、能够照亮黑暗的璀璨之星魔法、能在短时间内增加跳跃距离的漂浮魔法等等,从效果可以分为助力探险的功能性魔法、自由交谈的社交性魔法以及精彩的娱乐性魔法等等。
游戏中玩家将跟随先祖们学习各种基础单人动作,某些动作被点击不同次数时还会呈现不同的姿态;双人动作需要玩家与其他玩家成为好友后,在好友界面解锁;高级动作则需要玩家用收集的蜡烛来解锁获取。