拳皇vs街霸下载,拳皇vs街霸中文版

更新时间:2025-05-17  版本:v0517

大家好,拳皇vs街霸下载相信很多的网友都不是很明白,包括拳皇vs街霸中文版也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于拳皇vs街霸下载和拳皇vs街霸中文版的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

拳皇vs街霸出招表

SNKVS.CAPCOMSVCCHAOS,2003年SNKPlaymore公司出品的一款格斗游戏。

拳皇vs街霸下载,拳皇vs街霸中文版

【草剃京-KYOKUSANAGI-】

投技

釟鉄AB同时押

一刹背负い投げCD同时押

特殊技

拳皇vs街霸下载,拳皇vs街霸中文版

外式轰斧-阳→+BMAX

外式奈落落とし空中↓+C

八拾八式↘+DMAX

必杀技

百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX

弐百拾弐式琴月阳→↘↓↙←+BorDMAX

R.E.D.KicK←↓↙+BorDMAX

七拾五式改↓↘→+BBorDDMAX

①百拾四式荒咬み↓↘→+AMAX

②百弐拾八式九伤①中↓↘→+AorC

③百弐拾七式八锖①→②中AorC/①中→↘↓↙←+AORC

百弐拾五式七瀬①→②中BorD/①→③中BorD

外式砌穿ち①→③中AorC

弐百拾弐式琴月阳①→③中→↘↓↙←+BorD

④百拾五式毒咬み↓↘→+CMAX

⑤四百壱式罪咏み④中→↘↓↙←+AorC

⑥四百弐式罚咏み⑤中+→AorC

百式鬼焼き⑥中→↓↘+AorC

超必杀技

裏百八式大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC

百八拾弐式↓↘→↓↘→+AorC

EXCEED(EX技)

最终决戦奥义”无式”

(三神技の壱)↓↘→↓↘→+AC

【八神庵-IORIYAGAMI-】

投技

逆剥ぎAB同时押

逆逆剥ぎCD同时押

特殊技

外式梦弾→+AAMAX

外式轰斧-阴”死神”→+BMAX

外式百合折り空中←+B

必杀技

百八式闇払い↓↘→+AorC

百式鬼焼き→↓↘+AorCMAX

百弐拾七式葵花↓↙←+AorC(3回)MAX

弐百拾弐式琴月阴→↘↓↙←+BorDMAX

屑风接近→↘↓↙←→+AorC

参百拾壱式爪栉→↓↘+BorDMAX

超必杀技

①禁千弐百拾弐式八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC

裏参百拾六式豺华①中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

裏参百拾壱式折爪栉↓↘→↓↘→+BorD

EXCEED(EX技)

血の暴走→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

拓展资料:

SNKPlaymore(株式会社エス・エヌ・ケイ)简称SNK,是一家日本游戏公司,1978年成立,SNK缘起自日文新日本企画的罗马拼音:ShinNihonKikaku的三个字首,英译为NewJapanProject。制作发行过许多著名的格斗游戏,在2001年10月30日宣布破产,所有知识产权转入PLAYMORE公司之下,并起用SNKPlaymore作为公司名称。

1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的处女作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。

在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新日本企画才慢慢地被日本玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。

《拳皇94》(THEKINGOFFIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上原创的主人公,并独创3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!

SNK又在系统中第一次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起极大轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡性极高的杰作

参考资料:百度百科-SNKPLAYMORE

有没有人玩过以前DC游戏机上的 拳皇VS街霸 (snk vs capcom)

dc上没有出过这个游戏,dc上面的是街霸对拳皇(capcom vs snk),出了两作,这款游戏作为当时画面最好的2d格斗游戏,还是相当不错的,当然前提是要你习惯capcom的战斗风格,个方面都比后来snk出的snk vs capcom要好得多,不过2代里有个致命的bug,对战时极度影响平衡性,当然你要是打打电脑或者和不知道这个bug的人对战倒是无所谓

拳皇街头霸王

叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏

以下为复制资料

SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的

至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的

CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸

snk也就是playmore

首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

www.shoryuken.com,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。

介绍

CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入

除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

游戏系统

上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

C Groove

与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。

A Groove

与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。

P Groove

与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

S Groove

KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

N Groove

KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。

K Groove

与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

游戏画面

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

机种:PS2\DC\ARC

游戏类型:RPG

生产厂商:CAPCOM

发售日期:2001年9月

下载地址:

文章分享结束,拳皇vs街霸下载和拳皇vs街霸中文版的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!