大家好,今天我将向大家分享有关爆破元素和爆破元素的专属技能的一些独特见解,希望能够为你们带来新的思考和启示。

DNF爆破元素的加点

最近回答了好几个这样的问题了……

爆破元素?爆破元素的专属技能

QP点我则相对于攻击我更倾向于防御力一些,毕竟元素爆破使是布甲.

我的加点如下职业:魔皇等级:70

总SP:7470已用SP:7445剩余SP:25

总TP:21已用TP:21剩余TP:0

总QP:2996已用QP:2995剩余QP:1

爆破元素?爆破元素的专属技能

=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

水之炮,等级:1

旋风踢(强制-旋风踢),等级:1

不死,等级:1

连续发射(强制-连续发射),等级:30

相位转移,等级:1

金锣掌,等级:1

-------【转职】---------------------

属性发动,等级:26

属性保护,等级:1

技能伤害转换,等级:1

元素之力,等级:8

火墙,等级:23

冰锥,等级:5

魔力暴走,等级:23

光之链,等级:5

暗之环,等级:21

火焰环绕,等级:18

强制-火焰环绕,等级:1

冰晶之雨,等级:18

黑暗领域,等级:16

光之障壁,等级:16

爆破集中,等级:3

元素冲击,等级:1

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

后跳(强制-后跳),等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

远古记忆,等级:10

-------【特性】---------------------

强化-基本技能熟练,等级:3

强化-火墙,等级:1

强化-黑暗领域,等级:2

强化-冰晶之雨,等级:1

强化-光之障壁,等级:1

强化-连续发射,等级:1

-------【任务】---------------------

智力之源,等级:27

命中精通,等级:20

移动速度,等级:5

体力之源,等级:27

魔法暴击强化,等级:5

全属性强化,等级:10

全属性抗性,等级:10

精神之源,等级:2

爆破元素的专属技能

技能名等级技能说明属性变换 15魔法球的属性在光暗冰火中选择变化,部分技能使用时根据不同的属性来给予目标不同的属性攻击方式并附带特殊效果。属性保护 15【被动】施放[属性变换]后,增加除当前选中属性外其它三种属性的抗性。元素禁断 20【被动】根据技能等级,可强制指定的技能并使用其它技能,强制技能后会减少冷却时间。部分技能被强制后会有惩罚。冰晶坠 20生成冰柱在小型魔法阵内坠落,并使魔法阵内的敌人都受到冰柱伤害。魔力燃烧 25使自身魔力的流动加速,并增加攻击力和MP消耗量。元素环绕25根据[属性变换]选择的属性产生环绕在身体周围的护盾并拥有相应的附加效果。地炎25在前方地面生成多个火柱攻击敌人。雷光链 30向前方发射光属性电流,被集中的目标会受到4次伤害。电流在攻击敌人的同时,会随机传导给周围的其他敌人,给更多的敌人造成伤害。暗域扩张 30在角色周围生成黑暗领域,给周围敌人造成暗属性伤害,同时使当前画面内的所有敌人进入失明状态。旋炎破 35在角色周围生成高速旋转的火环,使周围敌人受到伤害,并在最后引爆火环造成大型爆炸,击退周围的敌人。冰晶之浴 35在角色前方生成魔法阵,并召唤出大量冰柱,使其下落攻击目标并有一定几率使目标进入冰冻状态。黑暗禁域 40在角色前方利用黑暗气息生成一个球体吸附敌人,并使内部的敌人进入减速状态。最后球体发生爆破,使敌人受到巨大伤害。雷光屏障 40在角色前方生成巨大的光之帷幕并向前方快速推移攻击敌人,有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。元素轰炸 45跳跃至空中生成大量不同属性的小魔法球并向斜下方抛投攻击敌人,最后生成大型魔法球砸向地面并引发巨大的爆炸。小魔法球的攻击效果相当于[属性变换]中对应属性的魔法球的效果,而大型魔法球则受到最近一次施放[属性变换]中选择的属性影响。元素唤醒 50【觉醒被动】使各属性间产生关联,施放一个带属性的技能时,除此属性外的其他属性将得到一定时间的强化。幻影四重奏 50【觉醒技能】聚集元素气息后进行属性爆炸,4次爆炸效果分别带有4种不同属性。[属性变换]影响最后一次爆炸的属性并拥有更高的攻击力和范围。元素浓缩球 60凝聚属性力量生成魔法球并向前抛出。抛出的魔法球在弹落一定次数后引起爆炸。爆炸属性受[属性变换]的影响。元素幻灭 70在空中生成5个大魔法球并砸向地面,魔法球落地时生成魔法阵并引发强烈爆炸。

求dnf爆破元素加点

职业:元素爆破师

等级:70

总SP:7470

已用SP:7465

剩余SP:0

总TP:21

已用TP:16

剩余TP:5

总QP:2996

已用QP:2995

剩余QP:1

【技能分类】

【普通】

水之炮,等级:1

旋风踢,等级:1

强制-旋风踢,等级:1

不死,等级:1

相位转移,等级:1

连续发射,等级:13

强制-连续发射,等级:1

魔法跑,等级:1

【转职】

属性发动,等级:26

属性保护,等级:1

技能伤害转换,等级:1

元素之力,等级:8

火墙,等级:23

元素盾,等级:23

冰锥,等级:5

冰晶之雨,等级:18

魔力暴走,等级:23

火焰环绕,等级:18

光之链,等级:5

光之障壁,等级:16

暗之环,等级:21

黑暗领域,等级:16

爆破集中,等级:3

元素冲击,等级:1

【通用】

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

魔法暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

【特性】

强化-连续发射,等级:1

强化-火墙,等级:1

强化-元素盾,等级:3

强化-冰晶之雨,等级:1

【任务】

智力之源,等级:27

体力之源,等级:27

移动速度,等级:5

命中精通,等级:20

MP恢复精通,等级:8

魔法暴击强化,等级:5

全属性强化,等级:10

HP恢复精通,等级:4

可以看到,这里我们预留了3TP和400余SP。原因如下:

在HF,连射增加的攻击力为加字面伤害,意思就是现在刺客的神怒弧光,540%变成543%这样,于是我只出了10级连射出EX,14点是因为SP多了,如果GF更新为乘算的话,毫无疑问加满以及加满EX。

加点思路详解:

这个加点满了3大,主要考虑到前期装备不是很强,有EX火径+EX后冰雨+黑洞+电墙足以横扫一切了

黑洞满EX不满电墙的原因:爆破的黑洞范围真的很小

不满EX基本吸不到什么怪,蛮悲催的,但是加点器可能有错误,EX连射应该能加到3级,所以预留了TP,点不了了。

爆破加点主心骨为元素赋予&连射&元素盾

满盾EX主要为了光球逆天的硬直,配合破招除了碉堡还是碉堡

还有冰盾的减伤,亲儿子真的比元素输出环境好太多了,其他的除了双EX还满了火转暗转,因为火转实用性比较高,关键时刻还能烧尸体啊啥的。

没加45和觉醒的原因:

45基本砸不中人,引用风雨的原话就是45如果砸除了建筑以外的怪全中那RP可以买六合彩了

觉醒也是偏烟花向,而且释放时间长

EX加了盾(已解释),黑洞(已解释)冰雨火墙:冰雨的EX大幅提高了冰雨的DPS,减少了缓慢落下的不便,火墙则是在EX后成为了AOE神技

至于QP:除了智力属强魔暴命中其他都是点多了烧的,大家可以自行分配

不过男法生存能力较弱,实在皮薄,建议满上体力不然很蛋疼,这个加点刷到70级应该是没有问题的,革新加点吸取了玩到满级的RF玩家爱动的经验,满了MP回复,适合练级,HP回复也点了几点,反正回避点不了几级。

三、爆破元素装备选择:

有了明确的加点及技能思路,就要考虑下如何选择装备以求把自己的输出做到最大化了。

1.武器

爆破的武器以高强为主,因为爆破BUFF不多放大基础的能力不强,建议以高强为先,在粉中间,秀杖并没有元素那么神,因为魔力暴走为全程,5秒相当于没有。

3%增加量,相当于折合2.5%提升,作用基本可以忽略,亮点是高基础,有能力高强最好,如果升级的话,一把12常春藤足够用到70级了,武器选择以高强为主,兼顾基础以及价格。

2.防具

除了满级后刷远古二,我建议爆破前期可以穿封印紫,当然前提是不是很坑爹的情况下,因为自己打倒的封印紫非常多,加智力的属性也比较容易洗到,如果老马坑爹了,可以用职业套穿到70级刷远二,最终奋斗目标为远二连射3件+远三元素赋予3件3+3,和元素那么类似呢。

3.首饰

戒指:固定黑珍珠,如果刷异界可以用双子电。

项链:可以MG链穿到刷出远二项链,最终可以用虫链,不过有光盾爆破破招很多不是很推荐。

手镯:较为随意,与其带堆智力的不如带魔爆的多属性封印紫或者远二远三。

称号:可以爱丽丝先用着观望

4.时装/徽章镶嵌

时装选择:智力X2攻速X2元素赋予+连射(没有更实用的了)或者HP或者智力(新节日套选择),移动,回避

徽章镶嵌:和元素基本相同,不过打些攻速的宝石会更好

作为一个需要不断释放为主的法师,最后小编再来为大家讲解下如何在刷图实战中应用好技能的衔接吧。

四、实用技巧:

爆破主要就是BIUBIUBIU+大招清怪,基本进图上个元素赋予魔力暴走怪多就火径冰雨,怪少就直接连射一脸,打绿名BOSS上个黑洞EX电墙,然后慢慢拖远程BIUBIUBIU,基本就没了。

如果遇到很难打的,元素盾就派上了用场,切换成光赋予,光盾被打一下3S的硬直随你破招BIUBIUBIU了,然后在被打一下继续BIUBIUBIU差不多就死了。

爆破的黑洞有减速和吸附,比元素的能力强,但是范围小导致坑爹了,如果能瞄准的话,还是很好用的,而且CD短有木有,有了瞬移灵活性也很高,加上BUG的不死,基本脚滚键盘就过了。

关于攻速的作用:

上了赋予以后光球的硬直很厉害,可以在连射CD的时候XXX,硬直也很高,所以加了连射的强制,而且伤害也蛮可观的,有了光球,从此破招so easy。

电磁炮的运用:

HF魔法炮的感电为20被光球感电,所以感电一下是1W+,还是蛮恐怖的,一般+1蹭感电。

望采纳,谢谢!!!!!!!!!!!!!!

关于爆破元素的内容到此结束,希望对大家有所帮助。