推荐好玩的psp游戏!
psp经典耐玩的游戏有:
RPG:1.轨迹系列(空之轨迹FC、SC、3rd,零之轨迹,碧之轨迹)(推荐度:10)
2.伊苏系列(动作RPG,推荐度:10)
3.最终幻想系列(核心危机、零式等)(推荐度9)
4.第三次生日(动作RPG,最终幻想+生化危机的完美结合,推荐度:10)
5.圣女贞德(推荐度:9)
6.战场女武神2和3(行动模拟角色扮演,推荐度:9)
ACT:1.怪物猎人(上手难,容易遭秒删的神作,但耐玩度赛高)(推荐度:10)
2.弑神者(很遗憾超越不了怪物猎人)(推荐度:8)
3.真三国无双系列(PSP上除了MR系列值得玩其他的正传部分还是老老实实PC上割吧,毕竟PSP硬件落伍了,同屏人数和视野距离太差)
4.战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂(PSP上画面NO.1,推荐度:9)
音乐:1.初音未来歌姬计划不解释
2.太鼓达人
3.啪嗒砰(算是音乐游戏吧XD)
AVG:1.我的妹妹不可能那么可爱(建议看完动画再玩才有感觉,推荐度:8)
2.Clannand(催泪神作,感人爱情故事,推荐度:10)
3.秋之回忆系列(推荐度:10)
4.AKB系列(不管你是不是AKB48的粉丝,都值得一玩)
养成:1.兰岛物语:少女的约定(推荐度:7)
2.心跳回忆4(推荐度:8)
其他:游戏王系列(看过动画自然知道玩的什么)
寂静岭系列(恐怖游戏经典)
最后来个电玩巴士年度节目TGYA的排名来给你作参考:
TGYA2010十大PSP游戏:
10.真三国无双联合作战2
9.秋之回忆6下一篇章
8.王国之心梦中降身
7.合金装备和平行者
6.英雄传说零之轨迹
5.初音未来歌姬计划2
4.战场女武神2
3.第三次生日
2.战神斯巴达幽灵
1.怪物猎人携带版3
TGYA2011十大PSP/PSV游戏:
10.捣蛋小精灵(PSV)
9.大骑士物语
8.梦幻之星2:无限
7.战场女武神3
6.弹波战机
5.火影忍者:究极忍者冲击
4.碧之轨迹
3.第二次机战Z:破界篇
2.最终幻想:纷争2
1.最终幻想:零式
TGYA2012年度索系掌机TOP10
10.刺客信条3:解放(PSV)
9.那由多之轨迹(PSP)
8.仙境传说奥德赛(PSV)
7.超级弹丸论破2:再见绝望学园(PSP)
6.光明之刃(PSP)
5.灵魂触发者(PSP)
4.初音未来:歌姬计划f(PSV)
3.女神异闻录4:黄金版(PSV)
2.第二次超级机器人大战Z:再世篇(PSP)
1.重力眩晕(PSV)
PsP游戏小小大星球怎么操作都用什么键啊
十字键:↑:开心,(多按几次,开心程度不同)
↓:沮丧,(多按几次,沮丧程度不同)
←:恐惧,(多按几次,恐惧程度不同)
→:愤怒,(多按几次,愤怒程度不同)
上诉按键,纯属娱乐而已,呵呵。
摇杆:控制布偶移动,(上下摇杆能改变布娃娃的移动道路)
L1+摇杆:编辑模式里,可移动物体,贴纸,菜单光标。
R1+摇杆:贴纸反转,大小。
○:确定。
×:取消,游戏中跳跃。
R1(+摇杆):抓住物体,(并移动)
□:打开编辑菜单(可选择贴纸,布偶外形编辑,回到上一复活点。)
望满意。
【小小大星球】到底是个什么游戏
新力电脑娱乐(SCE)在本次游戏开发者会议(GDC 2007)中,正式发表具备丰富社群交流分享功能的PS3动作解谜游戏《小小大星球(Little Big Planet)》,并释出游戏画面与影片,供玩家欣赏。《小小大星球》由 Media Molecule开发,采用黏土动画风格 3D绘图,玩家将操作小布偶,在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与机关,顺利抵达终点。
中文名:小小大星球
外文名: Little Big Planet
游戏类别: ACT
游戏平台: PS3 PSP
开发商: Media Molecule
发行商: SCEA
发行时间: 2008年第一季度
游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。
小小大星球本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。
游戏截图1(20张)
索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特性。由于游戏中的物理特性约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackboy一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种自制的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackman是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试玩版将于今年秋季在PlayStation Store上提供下载,完整版将于2008年初推出,将提供蓝光零售版和下载版两种。