朋友们,可以这很冒险是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。
求《那些你很冒险的梦》歌词大意
关于逝去的爱,渐行渐远的两个人,挣扎的心情,痛苦的无奈,那些曾经共同的梦,每多回想一次就多痛一次,但再也回不去那些美梦。爱到了失落,明明早已明白,可还是尽力挽回。可是只有一方努力,在另一方那里,却只会起到反作用。不是不爱了,只是太无奈了,最后也只剩下了痛。
《那些你很冒险的梦》
歌曲原唱:林俊杰
当两颗心开始震动
当你瞳孔学会闪躲
当爱慢慢被遮住只剩下黑
距离像影子被拉拖
当爱的故事剩听说
我找不到你单纯的面孔
当生命每分每秒都为你转动
心多执著就加倍心痛
那些你很冒险的梦我陪你去疯
折纸飞机碰到雨天终究会坠落
太残忍的话我直说因为爱很重
你却不想懂只往反方向走
当爱的故事像剩听说
我找不到你单纯的面孔
当生命每分每秒都为你转动
心有多执著就加倍心痛
那些你很冒险的梦我陪你去疯
折纸飞机碰到雨天终究会坠落
太残忍的话我直说因为爱很重
你却不想懂只往反方向走
我不想放手你松开的左手
你爱的放纵我白不回天空
我输了累了但你再也不回头
那些你很冒险的梦我陪你去疯
折纸飞机碰到雨天终究会坠落
太残忍的话我直说因为爱很重
你却不想懂只往反方向走
你真的不懂我的爱已降落
扩展资料:《那些你很冒险的梦》是林俊杰演唱的歌曲,由王雅君作词,林俊杰作曲,收录在林俊杰2011年12月31日发行的专辑《学不会》中。
2013年2月,该曲获得马来西亚one FM劲爆30排行榜年度三十大金曲第15名。
歌曲背景
《那些你很冒险的梦》是林俊杰与王雅君合作创作的歌曲,歌名是由林俊杰工作室的执行经理在他的认证新浪微博中曝光的。2009年林俊杰创作这首歌曲的时候希望田馥甄来唱,可是因为她刚好在发专辑,所以没有时间合作,林俊杰就找王雅君谱上了这首歌曲的歌词自己来演唱。
为什么要敢于冒险
冒险是经营者的秘诀,运用得当能使自己受益无限,运用不当或不敢用,只会使自己固步自封,无所发展,甚至被人吞并。
冒险是好,是坏?可以有两种答案:不冒险则无大成;冒险则可获大机遇。因此有”手腕“的人,他们往往都敢去冒险。
一般人会这样认为,尝试的前提是”冒险“。美国人推崇”冒险“精神,认为做事情不可能有百分之百的把握,主张在稳重决策的同时,还必须有一点儿”冒险“精神。无疑,冒险能激发创新、拼搏精神,大大鼓舞人们的士气。这一点我们可以从美国玛丽·凯化妆品公司的创始人玛丽·凯的奋斗故事中得到一些经验和启发。
”制造冒险气氛要从公司的最高领导做起。假如一家公司的总经理没有冒险精神,那么你很可能在该公司所有人员中看不到冒险精神。因为这是一种自上而下潜移默化的特点;总经理要是放手让其他经理人员去冒险,后者同样会放手让自己手下的人员去冒险。这样,每一个经理在自己的范围内都是决策人。如果两名经理意见不一,上级经理则支持有能力做出决定的那位经理。当然,也有这样的时候:一位经理做出的决定最终被证明是错误的。在鼓励经理们冒险的公司中,这种情况是不可避免的。在玛丽·凯化妆品公司,流行着一句最适用于公司经理们的格言:“失败是成功之母‘。我认为,放手让人们去冒险,并允许他们在冒险时犯错误,这一点十分重要。这是一条促使他们进步并富有创新精神的最好途径。”
“我首次举办玛丽·凯化妆品展销时砸了锅。我当时急于想证明可以在三五成群的女子中销售我们的护肤品,我希望自己举办的展销大获成功。但是那天晚上我总共只卖了一块五毛钱。离开展销地点后,我驱车拐过一个角落,伏在方向盘上哭了起来。’那些人究竟怎么了?‘我问自己,’她们为什么不买这种奇妙的护肤品?‘一阵恐惧掠过我的脑际。我的第一个反应便是怀疑自己在公司里的新的冒险。我之所以忧心忡忡,是因为我把毕生的积蓄全部投入了公司。我对着镜子问自己,’玛丽·凯,你究竟错在哪里?‘这一问却使我恍然大悟——我竟然从来没想过请人定货。我忘记了向外发定货单,而只是指望那些女人会自动来买东西!你可以判定,我在第二次举行化妆品展销时没有重犯上述错误。”
“是的,我失败了,而且几度忧心忡忡。但是分析了前因后果之后,我从失败中汲取了教训。”
“我们对拒绝采纳不合理的建议十分谨慎,因为我们深知,人们对自己的建议十分谨慎,我们还深知,人们对自己的建议遭到拒绝是多么敏感。批评雇员提建议的公司,最终将挫伤雇员的自尊心,使他们从此不再提出任何建议。由于认识到这一点,我们总是给提建议的人写信,表示感谢。”
年龄和冒险精神之间,存在一种关联。经验越丰富,人就越谨慎;财富越多,人就越想求稳,这是人性的基本法则。你这辈子获得的成功越多,就越想躺在功劳簿上睡大觉。
虽然你还是原来的你,但是你发现自己已经变得不那么愿意承担风险,也不那么争强好胜了。你可能发现自己身上增添了不少循规蹈矩、稳扎稳打、步步为营的倾向。这是很危险的。
因此,如果你身上还留有不少的冒险精神,你就不要稳扎稳打,步步为营。
对企业——特别是现代技术发展突飞猛进的行业来说,逃避风险往往会带来致命的伤害。在当今世界,又有哪一个行业的技术发展不迅猛呢诚然,资格越老的经理,就越应该鼓励别人创新和冒险。绝大部分高级经理都意识到了这项义不容辞的责任的重要性。但是他们往往意识不到,自己对风险已经变得不那么乐意承受了。
为了防止出现这种可能性,随着管理职位的提高,我们应该更加有意识地、明确地倡导理智的冒险精神。也许和以前相比,你现在的管理方式已经增加了一些深谋远虑。但是总的来说,你的管理行为可能还没有根本的变化。那么,这些管理行为,适合于处在管理生涯各个阶段的经理。
如果你的冒险频率高于一般的优秀经理,那么你将必败无疑。因为失败是你玩冒险游戏应付的代价。你必须正视失败。
当然,谁也不愿经常失败。如果你是个有“手腕”的人,就要确知哪些风险该冒,哪些风险不该冒,只了解事实是远远不够的。你还必须了解你自己。你必须意识到,你是通过害怕和野心这两个镜片,来观察和评估风险的,而那两块镜片下反映出来的东西,并不是永远不走样的。在决定冒险的时间地点之前,一定要认真考虑你自己这个因素,包括你在人生奋斗中所处的确切位置,以及那个位置对你的思维所产生的影响。
但是赌注是一定要下的,即使你知道有可能输。而且一旦筹码落地,你就不能再想输了,要想着赢。
如果你是个懂“手腕”的人,你就要知道,即使你下的赌注输了,你也不用过于灰心丧气,因为失败是每个人都必须经历的事情,是非常正常的。“冒险”必定要付出一定的代价:在决策时就应该把这种代价考虑进去。总之,既要敢于“冒险”,又要尽量减少风险成本。这才是成功之道。
找一款很老的冒险横版游戏
1《武士刀零》Katana zero
一款具有复古风格的平台动作游戏。敌我双方一击毙命的爽快设计,优秀的打击感和动作细节处理,在子弹时间的加持下,闪避攻击、弹返子弹,将敌人斩于刀下。简洁明快的玩法,有着让人欲罢不能的满足感。游戏流程不长,但精心设计的关卡场景与自然穿插的过程展示,围绕着一种改变人类时间感知力的药物展开的谜团般的故事,一步步为玩家揭示在冰冷杀戮之外更加黑暗残酷的现实。剧情叙事与玩法机制的高度统一神作无疑。
2《小小诺娅:乐园继承者》Little Noah: Scion of Paradise
原作是款塔防手游,关服后再就业就有了这款画风讨喜的横版动作单机roguelite游戏。讲述了天才炼金少女诺亚为了修复损坏的方舟,探索古代遗迹的故事。作为炼金术士,需要召唤收编各种魂灵进行战斗。每次探索最多携带五只魂灵。因此,收集、强化编辑战斗顺序,成为了游戏战斗的核心玩法。再加上探索过程中随机生成的各种挑战,特殊房间,以及探索失败后转为修复方舟永久强化自身的特殊资源,都让游戏有着不错的体验,但通关后内容不足,期待日后联动更新。
3《铲子骑士无尽宝藏》Shovel Knight: Treasure Trove
包含了《铲子骑士》全系列的五部作品。作为近几年复古游戏作品的佼佼者,在延续经典2D横版动作游戏设计思路的同时,也结合了现代游戏的玩法,做出了不少的创新。前四部作品分别以不同的骑士作为主角,每位主角的战斗方式、能力设计都有着不同的风格特点。以跳跃挥铲为主的铲子骑士,以投掷炸弹跳为主的瘟疫骑士,以冲刺镰刀为主的幽灵骑士,以及以冲撞旋转为主再结合卡牌对战的国王骑士。而第五部则是加入了更多角色的竞技对战模式,新周目挑战,更多成就,也让游戏非常耐玩。
4《尘埃异变》GRIME
一款相当硬核的横版动作冒险游戏。融合了类银河恶魔城元素颇有难度的魂类游戏玩法,需要玩家在应付一系列激烈战斗和严苛的平台跳跃的同时,不断的探索充满细节和隐秘之所的复杂地图的各个角落,已揭示这个超现实世界的奥秘。围绕主角脑袋黑洞打造出的战斗系统,不仅可以在敌人攻击瞬间主动吸收化解,同时也肩负着吸收敌人、收集资源的目的。游戏的手感出色,战斗动作流畅,降低了死亡后的惩罚,更多的鼓励对地图的探索,但鸡肋的成长系统和稚嫩的地图设计,让游戏略显平庸。
5《终结者莉莉:骑士的救赎》ENDER LILIES: Quietus of the Knights
黑暗幻想童话风格的2D横版动作RPG。在被死亡之雨毁灭的边陲之国教堂深处,苏醒的主角在净化救赎这片污秽之地的同时,也不断的寻找失去的记忆。与充满阴郁黑暗气质的魂类游戏不同,白衣少女与污秽世界形成的反差,塑造出的独特氛围感贯穿始终。战斗方面,通过进化而获得的具有战斗能力的灵魂是主要的战斗手段。丰富的技能搭配也为玩家提供了多种对战思路。大量可探索收集的内容,除了提供属性技能外,也提供了不少文本内容。游戏整体质量上乘,难度适中。
6《战斗厨师旅团》Battle Chef Brigade
精致清新的日漫手绘画风,融合了横版动作和三消元素的烹饪主题游戏。为了衔接三消玩法和横版动作独特的战斗厨师职业也由此诞生。单纯的线性叙事下展开的厨艺对决,通过横版动作模式打怪收集每场厨艺比赛指定的食材,再通过三消操作完成最终的烹饪加工。由评委评出分数,决出胜负。游戏整体难度并不高,但每场比赛打怪收集和烹饪食材都有着时间限制,再加上需要考虑各种道具技能搭配组合,节奏相当紧凑。游戏除了剧情模式,还有着每日挑战、限时挑战等模式。并支持本地双人同屏对战。
7《钢铁之尾》Tails of Iron
一款2D精致手绘美术风格的横版动作ARPG。玩家扮演的年轻鼠国王子,在王国遭到蛙国入侵之际,临危受命,肩负起了拯救臣民、复兴王国的使命。游戏以冷兵器决斗风格为主,没有华丽的战斗特效,需要在敌人遵循的4种战斗模式的提示下灵活应对。在一定数量的敌人情况下,还是颇具挑战的。多样的装备和武器系统提供了多种通关思路,很大程度上丰富了游戏的可玩性。但整体一本道的地图玩法和缺乏乐趣的任务,让游戏体验感略有缺失。好在流程不长,作为一款轻量级的横版动作游戏,还是值得一试的。
8《廖添丁:绝代凶贼之末日》The Legend of Tianding
复古港漫画风的2D横版动作游戏.作为2004年flash游戏《神影无踪廖添丁》的续作,也是台湾省少有的直接描述日据时代抗日题材的游戏作品。虽然关于廖添丁的事迹多为民间传出,但扮演侠盗穿梭在1909年的宝岛街道,劫富济贫,反抗侵略,感受当时背景下的闽南味十足的民族文化,也是非常不错的体验。游戏通过武器加武术组合的战斗系统,让战斗过程相当流畅。通过不断的向师傅学习,获得技能,丰富战斗手段。战斗手感优秀,操作细腻,体验感佳。游戏流程不长,略有遗憾。
9《餐瘾地城》Dungeon Munchies
像素风格横版动作游戏。作为一名死去不久后的僵尸,在与死灵法师西米相遇后,为了成为最强丧尸,你要在诡异的地下都市探索,击败各种魔物、收集材料,并通过五花八门的食谱将他们烹饪成各种强大的装备道具。随着进程的推进,在搞笑幽默的故事氛围下,为玩家接触出更为严肃深邃的主题。游戏有着相当丰富的装备和道具搭配组合,多样的魔物敌人,有趣的材料收集以及各种解谜冒险元素。当你沉浸其中时,也会被这个异世界独特的氛围和所表达的情感吸引,这或许也是本作的最大魅力。
10《闪避刺客:回归者》SANNABI: The Revenant
赛博朋克背景下的2D横版平台动作游戏。与《武士刀零》相似的画面风格,但整体的玩法更加平台跳跃,在操作和反应上要求更高。独特的以钩爪作为主要武器,通过瞬移、弹反等技能进行灵活的战斗移动和躲避攻击,加上出色的跳跃手感,让游戏整体的流程在飞檐走壁的动作体验下相对轻松流畅。还有优秀的美术风格刻画的赛博都市环境,以及上出色的BGM和战斗音效。