大家好,如果您还对第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟的知识,包括第一条暴君的刷新时间间隔是开局多少分钟的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
第一条暴君的刷新时间间隔是开局多少分钟
《王者荣耀》第一条暴君刷新的时间是在开局的第二分钟。击杀暴君可以为团队所有玩家提供大额经验和少许金币的奖励,暴君在被击杀后间隔3分钟会重新刷新。
暴君是随着时间变强的
王者荣耀中的暴君在2分钟时出生在暴君的巢穴,他的初始属性:生命值10420,物理攻击和法术攻击均为232,物理防御好法术防御均为183。
这个属性对比红粑粑和蓝粑粑的4500生命,190攻击,183防御并没有高的离谱,很多英雄都可以1级刷红刷蓝,所以初期两个英雄刷暴君是很轻松的。
不过暴君的属性不是不变的,会随着时间每30s增长710点生命和14点攻击(2分零5秒第一次增长),防御不变。
暴君的血量变化,游戏进行十分钟时变为黑暗暴君,实力三维强大一圈。暴君在堕入黑暗变为黑暗暴君之前其实是比较弱的,而黑暗暴君则要强一倍,黑暗暴君的属性:生命值45000,攻击810,防御183,完全不是一个档次了。
扩展资料:
《王者荣耀》其余BUFF刷新du时间如下:
1、河道野怪:首次出现时zhi间是30秒,每60秒刷新1次。
2、小野怪:首次出现时间是30秒,每70秒刷新1次。
3、蓝Buff:首次出现是30秒,每90秒刷新1次。
4、红Buff:首次出现是30秒,每90秒刷新1次。
5、暗影主宰:首次出现是8分钟,每5分钟刷新1次。
第一条暴君刷新时间是开局几分钟
王者荣耀第一条暴君刷新时间是开局是两分钟。
暴君在第一次刷新时间之后,每隔4分钟刷新一次,直到对局10分钟时,暴君再次进化,死亡刷新间隔变为3分30秒。因此,开局的两分钟暴君刷新时间是第一波团战的高发期。游戏玩家要把握住开局的两分钟宝贵时间。
玩家在第一次击杀暴君之后,会得到每2秒回复1%的生命增益。第二次击杀暴君之后,玩家会获得推塔能力的提升。在第三次击杀暴君之后,玩家能够将伤害提升30%。暴君会在第9分55秒的时候遁入黑暗,然后变成黑暗暴君并且血量和攻击都明显增加。
网友对王者荣耀游戏的评价
王者荣耀是一款不错的推塔类型的游戏,游戏内有上百款英雄供玩家去体验玩耍,而且各个英雄都具有不同的技能。王者荣耀里面的游戏模式也是有很多种的,比如匹配赛、排位赛、人机、巅峰赛、娱乐模式等。因此,王者荣耀游戏受到很多玩家的喜爱。
王者荣耀游戏中一共有坦克、战士、辅助、法师、刺客、射手这六种职业,每种职业都是有一些热门英雄存在的,这些英雄的出场率也比较高,比如坦克热门英雄就是张飞;而战士职业中比较热门的英雄就有花木兰、李信等;热门辅助英雄有瑶、蔡文姬等;热门法师英雄有诸葛亮、貂蝉等;热门的射手有马可波罗等。
以上内容参考:百度百科-王者荣耀
《王者荣耀》2020第一条暴君的刷新时间是开局多少分钟
《王者荣耀》2020第一条暴君的刷新时间是开局2分钟。玩家开始游戏对局后,第一条暴君的时间为游戏开始2分钟后,后续暴君刷新时间间隔为3分钟。暴君被玩家击杀后,能够奖励全队获得大量经验和金币,同时十分钟后则会转化为黑暗暴君,玩家击杀黑暗暴君后,能够增加全队物理攻击80+5%当前攻击,增加全队法术攻击120+5%当前法术攻击,持续90秒。
暴君原初进化加成
暴君头部进化:对敌人造成伤害时,额外造成(50~106%AD)+(15~30%AP)的物理伤害,数值随英雄等级提升,冷却时长:5秒,值得注意的是,CD在效果触发时开始计算,而不是造成额外伤害时再计算,普攻和技能都可以触发。暴君躯干进化:提升物理防御50~120,法术防御30~72,数值随英雄等级提升。
第一条暴君的刷新时间是开局多长时间
第一条暴君的刷新时间是开局2分钟,所以这也是第一波团战的高发期,3分钟是暴君刷新的间隔时间。
暴君是王者荣耀中第二大伤害的野怪,可遁入黑暗,而且在遁入黑暗后血量和攻击明显增强。在初期的时候比较难打,到了后期战力升起来之后,一个厉害点的英雄就可以打掉它。每杀一次暴君之后都会有增益效果,最高可以叠加三层。
在第一次击杀暴君之后,会得到每2秒回复1%的生命增益。第二次击杀暴君之后,会获得推塔能力的提升。在第三次击杀暴君之后,能够将伤害提升30%。一般来说暴君会在第9分55秒的时候遁入黑暗,然后变成黑暗暴君,它的血量和攻击都明显增加。
《王者荣耀》暴君进化说明:
S22赛季会对暴君和主宰进行大改,开局2分钟后,会从手臂,躯干和头部这三个进化方向上,随机给它们进行一次进化,到达10分钟后,则会在上次的进化方向上,进行强化。
头部进化的主宰和暴君,都会有额外伤害的加成,击杀后,主宰会给主宰先锋提升伤害和射程,暴君会给己方英雄附带额外伤害。
躯干进化的主宰和暴君,都会有额外双抗的加成,击杀后,主宰会给随机一路的主宰先锋进行体型强化和增加双抗,暴君会给己方英雄提供额外双抗。
手臂进化的主宰和暴君,都会攻击附带减速效果,击杀后,主宰会给主宰先锋新增减移速和攻速的能力,对防御塔同样有效,暴君也会给己方英雄新增减移速和攻速的能力。
简单来说,头部进化就是增加伤害,偏进攻,躯干进化就是提高双抗,偏防守,手臂进化就是获得减速buff,偏配合。
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