大家好,今天我将向大家分享有关模拟人生之超级明星和模拟人生:超级明星的游戏秘籍的一些独特见解,希望能够为你们带来新的思考和启示。
模拟人生:超级明星的游戏秘籍
游戏中按下[Ctrl]+ [Shift]+ [Alt]+ C或[Ctrl]+ [Shift]+ C开启屏幕左上方的提示框,然后输入以下秘籍:秘籍作用 klapaucius$1000虚拟币(适用于没有安装补丁的版本) rosebud 1000虚拟币(适用于V1.1或更高版本) hist_add增加新的家族史 write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案 auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级 import[FAM]自动载入指定的FAM档案 house[house number]自动载入指定的房子 prepare_lot检查并修正物件需求量 flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档 crash破坏游戏 water_tool创造壕沟或溪流 shrink_text[font_size][text]创造shrunk_text_#.bmp档案 edit_char创造单人角色模式 interests显示个人爱好和兴趣 draw_all_frames off关闭动画 draw_all_frames on开启动画 draw_origins在每个人物初始画面描图 core_dump复制整个内存内容至core_dump_[date:time].txt档案 dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中 dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中 debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框 sim_log end结束模拟登入 cht[filename]执行file.cht档案 draw_floorable off关闭地板格点 draw_floorable on打开地板格点 assert强迫测试宣告 log_animations登入动画事件日志视窗 map_edit off关闭地图编辑器 map_edit on开启地图编辑器 move_objects on移动任何物件 tutorial off关闭教学模式 browser_failsafe防止浏览器失效 preview_anims off关闭预览动画 preview_anims on打开预览动画 tile_info编辑者状态 quit退出游戏#import档案读取行为调整常数 rebuild_cp重设置整个控制面板 refresh_faces所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入 refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生 restore_tut恢复教学模式 rotation[0-3]转动摄影机 route_balloons off关闭路由除错器 route_balloons on打开路由除错器 fam_test[opcount]对游民执行一系列随机操作 save储存执行中的房子 history保存家庭历史档案 plugh说plugh porntipsguzzardo说porntipsguzzardo xyzzy说xyzzy draw_routes on显示选定人物的行径 draw_routes off关闭选定人物的行径 log_mask设定事件日志遮罩 autonomy[1-100]设定自由思考等级 sim_speed[-1000-1000]设定游戏速度 edit_grass[number]设定土地改变价值 grow_grass[0-150]设定土地增值 lot_size[number]设定批量大小 sim_limit[milliseconds]设定模拟器最大容许毫秒 sim_speed[-1000- 1000]设定模拟速度 set_hour[1-24]设置游戏时间(适合没有安装补丁的版本) bubble_tweak[z offset value]设定想气泡的Z补偿 [directory path]设定邻接目录至路径中 lot_border[<tl><tr><bl><br>](tl)(tr)(bl)(b)设定批量边界上限 allow_inuse设定是否选单显示 memview显示内存视窗 sim_log begin开始模拟登入 swap_houses[house number][house number]切换两个房子并更换家庭 sweep off关闭滴答声 sweep on打开滴答声 tile_info on打开显示资讯并排 tile_info off关闭显示资讯并排 visitor_control切换访客手动控制 report_assets切换财务报告 auto_reset切换自动物件重置功能 sim_peek切换窥视资讯 cam_mode切换镜头模式 all_menus切换显示无法互动之人物控制 music切换四元数变量 obj_comp切换四元数变量 quats切换四元数变量 sound_log切换声音日志视窗 sound声音切换 html网页切换 reload_people重新载入人物 soundevent引发声音事件 write_routes储存路由封包#export将行为调整常数输出到Tuning.txt档案;分开并联的秘籍!重复前一个秘籍(后两个秘籍用法举例)
关于模拟人生1 超级明星。急等
至于交朋友的问题就有我来解答:去那个“影视城”里(打电话,叫车就有人来接你)随便去一个唱歌的地方(有显示的),然后就和见过的人握手
虽然说点子不够好,但是回到家后的确能交到些朋友然后就邀请他们来家里玩和他们聊天很快就能成为朋友不过和他们必须要经常联系不然就会失去他们这些朋友了
练习唱歌应该是必须的
找经纪人就和上面的那位朋友说的一样,去找和报纸一起送来的杂志上就有经纪公司只要点击就行了
说一句题外话我的明星点数刚玩到2.5,后来就涨不上去了,你那是真么涨得呢?教教我吧
呵呵,谢拉
模拟人生之超级明星秘籍
切换至购物状态,同时按下SHIFT+CTRL+C
这时你会看到左上方有一个灰色的对话栏
将光标移上去,输入:MOVE_OBJECTSON
回车
可移动包括人在内的一切物品(除了房子)
你可以试试移动人,用光标点击他,再按DELETE把他删了,放心,他不会死的,再回生活状态,会发现他的头像底部有一个红色的标志,你再点他的头像,他又会回来,而且情绪等级N高,精神百倍(不过如果在删他之前你不存档,可能就有很大损失了,之前的技能会消失的)这种方法你可以在上班前用 rosebud获得1000个Simoleons
hist_add增加新的家族史
write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级
import(FAM file)自动载入指定的FAM档案
house(house number)自动载入指定的房子
prepare_lot检查并修正物件需求量
flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
crash破坏游戏
water_tool创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char创造单人角色模式
interests显示人格与爱好资讯
draw_all_frames off关闭动画
draw_all_frames on打开动画
draw_origins在每个人物初始画面描图
core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案
dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中
dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中
debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end结束模拟登入
cht(filename)执行'file.cht'档案
draw_floorable off关闭地板格点
draw_floorable on打开地板格点
assert强迫测试宣告
window log_animations登入动画事件日志视窗
map_edit off关闭地图编辑
map_edit on打开地图编辑
move_objects on移动任何物件
tutorial off关闭教学模式
browser_failsafe防止浏览器失效
preview_anims off关闭预览动画
preview_anims on打开预览动画
tile_info编辑者状态
quit退出游戏
#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp重建整个控制面板
refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitmap refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut恢复教学模式
rotation(0-3)转动摄影机
route_balloons off关闭路由除错器
route_balloons on打开路由除错器
fam_test(opcount)对游民执行一系列随机操作
save储存执行中的房子
history储存家族历史档案
一.加钱。
任何模式下(生活/购买/建筑下都可以)
在输入框里键入rosebud,回车,就可以加1000
键入!表示重复上次操作
那么,你就可以根据需要再次输入“!;!;!;!......”,回车
有几个!就是加几千
其中分号;表示间隔,每个!之间要用个分号
呵呵,有时输入的太多,会出错,那就少一点来
二.移动或删除任何东西都:
在购买/建筑模式下
在输入框里输入move_objects on
回车即可,此时你就可以在这两个模式下移动/删除任何事物
移动:同购买东西时的移动
删除:delete或者拖到下面去掉,也同购买时的操作
[购买/建筑模式下适用,可以把任何东西移动到原本不可操作的地方,也可删除任何地方的任何东西,包括屋外以前不可移动的邮箱、垃圾桶、树木.... ^_^]
呵呵,利用这个办法几个很有趣的玩法:
1.删除客人、女佣、园丁、外来宠物(如果是模拟人生宠物的话),他们看似消失,但一回到生活模式,他们就会凭空出来了~~
2.不想花费时间精力打扫卫生,可以用该方法删除吃剩的盘子、垃圾,或者是飞舞的苍蝇~~
3.(这条最实惠!!)在购买/建筑模式下删除“自家的”人和宠物,回到生活模式。呜呜,他们会消失。但是别急。仔细一看,他们的状态头像的角上会有个小物件测试器圈里面一个号,这时,只要在头像上按一下,他们就会回来了!!而且稍过几秒,所有刚刚被删除的人/宠物的状态都会恢复到最佳最饱满,永远是“绿色”美好状态。
我每次都用这个办法练他们的技能,而且,汗,我作弊做的,家里的床和浴缸什么的,都是摆设,从来不需要用的(不困也不脏么)。冰箱和烤箱也只有做菜给客人吃时才要用~~
同时按Ctrl Shift C就能输入了
rosebud获得1000个Simoleons
hist_add增加新的家族史
write_destlist附加路线列表至AllRoutes.txt档案中
auto_level建筑器具自动发展完成所需之等级
import(FAM file)自动载入指定的FAM档案
house(house number)自动载入指定的房子
prepare_lot检查并修正物件需求量
flush在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档
crash破坏游戏
water_tool创造壕沟或溪流
shrink_text(font_size)(text)创造shrunk_text_#.bmp档案
edit_char创造单人角色模式
interests显示人格与爱好资讯
draw_all_frames off关闭动画
draw_all_frames on打开动画
draw_origins在每个人物初始画面描图
core_dump复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案
dump_happy复制选定人物的计分影响到档案中
dump_mc复制选定人物的起始贡献至档案中
debug_social将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
sim_log end结束模拟登入
cht(filename)执行'file.cht'档案
draw_floorable off关闭地板格点
draw_floorable on打开地板格点
assert强迫测试宣告
window log_animations登入动画事件日志视窗
map_edit off关闭地图编辑
map_edit on打开地图编辑
move_objects on移动任何物件
tutorial off关闭教学模式
browser_failsafe防止浏览器失效
preview_anims off关闭预览动画
preview_anims on打开预览动画
tile_info编辑者状态
quit退出游戏
#import从Tuning.txt档案读取行为调整常数
rebuild_cp重建整个控制面板
refresh_faces对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入
bitmap refresh_textures对所有角色调整纹理并重新产生
restore_tut恢复教学模式
rotation(0-3)转动摄影机
route_balloons off关闭路由除错器
route_balloons on打开路由除错器
fam_test(opcount)对游民执行一系列随机操作
save储存执行中的房子
history储存家族历史档案
用move_objects on来锻炼自己的魅力之类的东西的时候~锻炼完最好保存一下再删除人物后出来~不然出来的时候会回到原来没锻炼时候的能力~我就是这样。。。。
按ctrl shift c
左上出来个框框后.打入
move_objects on
可以任意删除东西
在删除人之前先保存.这样可以保存你之前联系好的技能.删除后.点人物头像就可以使人物出来了.此时.人物的状态全满.
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。