一、艾诺迪亚4暗影猎手怎样加能力点是全敏还是全精
一、无论什么职业作猪脚,也无论何种加点---都没问题。
脆皮的,可以养个T的黑骑(从长远看,即便是佣兵,因为要T,尽量的加体&魔抗)
假如你拥有一个牛掰的T骑士(考虑后边,要能魔抗),就算你是一滴血,也可以不必si
因为黑骑有拉仇恨,有血、有防、有魔抗(自己辛勤一点去堆)
二、关于加点
无论你选择什么职业,加点的问题很简单:
去翻看一下职业技能的加成(每个技能下面都有详实的解释:是力+敏*1.2,还是力*1.2+敏),看一下技能加成还要有疑惑?
所以,选择了一个职业,开荒先去翻职业技能说明(假如自己ぶ明白的话)
看看主动技能是怎么解释的,然后自己把握,不用过意。
三、经典之作
初次接触一个职业,有理由&必要按照技能加成去加点--
因为你若真的爱这个游戏,这个职业,你还会有另类尝试,
从猎人技能看---加敏是正常,至于最后那两主动技能(我确实记不清了)
留到下一次去尝试比较妥。
四、一个职业等于全部
有人喜欢单挑---这不稀奇
但是有些职业比较倾向于团队
所以,无论你选哪个职业,佣兵会有的~
有时候,可以忽略猪脚,就造一个牛掰的佣兵挑记忆,难道不能没有问题吗。。
五、猎人
既然选择猎人,那么不能埋没其作为猪脚的输出---
尽情的去堆暴击+暴伤(黑帽把暴击暴伤魔抗刷到自己满意)------把输出推到极致!!!
魔抗是必须的,所以需要养一个牛掰的魔抗骑士佣兵!(我比较烦输出或抗只考虑猪脚;以后单挑另说。)
注:这个游戏里有12格包包,我的忍者到黑帽刷到了两个,但是忍者实在很猥琐,没有挑战,
玩不下去了
二、艾诺迪亚4属性加点最高能加多少
【属性】
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+以上这些属性加成不分职业通用。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12%双持的注意这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去那是灰常华丽的。纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
三、艾诺迪亚4高掉宝版无限加点1.04
这个也许能凑合:艾诺迪亚4GC修改版v1.1.7_修改属性点和技能点为203,使用不会减少;内购破解,出现乐币不足,点击取消内购即可成功 43.8m。
具体如下:
1、简介
《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。
2、游戏设定
此作与前作截然不同,一改之前的可爱画风,走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
3、忍者加点
忍者是艾诺迪亚4中暴击伤害最高的职业,不暴击想吐,暴击也想吐所以提高暴击率是王道,闪避也是忍者的一大特色,血薄一直是忍者、盗贼类职业的缺点。艾诺迪亚4中加大了忍者隐身的关联技能,所以隐身流是必备了。下面让我们来看下艾诺迪亚4忍者的必加技能。