一、辐射避难所都有什么类型的房间
辐射避难所房间类型与作用攻略
【Power Generator】发电房间
作用:生产电力资源
人物属性:S(即Strength力量属性高一些)
建造花费:150c
【Diner】餐厅
作用:生产食品资源
人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些)
建造花费:150c
【Water treatment】供水净化房间
作用:生产水资源
人物属性:P(即perception观察属性高一些)
建造花费:175c
【Living quarters】居住房间
作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方
人物属性:C(即charisma魅力属性高)
建造花费:170c
【Elevator】电梯
作用:用来达到下一层的空间
建造花费:150c
【Storage room】储存室
作用:提高武器和外套的上限数量
人物属性:E(即endurance耐力属性高)
建造花费:150c
【Medbay】治疗室
作用:制造医疗针stimpaks,给居民回血治愈
人物属性:I(即intelligence智力属性高)
建造花费:500c
【Science lab】科学实验室
作用:研究制造抗辐射病的药物radaways
人物属性:I(即intelligence智力属性高)
建造花费:500c
【radio studio】播音室
作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人
人物属性:C(即charisma魅力属性高)
建造花费:750c
【weight room】健身房
作用:锻炼居民的“S”属性
建造花费:600c
【Athletics room】体育房
作用:锻炼居民的“A”属性
建造花费:750c
【Armory】兵工厂
作用:锻炼居民的“P”属性
【Classroom】教室
作用:训练居民的”I“属性
【Fitness room】健康房
作用:锻炼居民的“E”属性
【Lounge】休息室
作用:锻炼居民的“C”属性
【Game room】游戏室
作用:锻炼居民的“L”属性
【nuclear reactor】核反应堆
开启条件:60个居民
【Garden】花园
开启条件:70个居民
【Water purification】水净化室
开启条件:80个居民
【Nuka-cola bottler】饮料制作室
开启条件:100个居民
二、辐射-系列全避难所位置及介绍
洛杉矶避难所:
地点:洛杉矶,加利福尼亚
出现:《辐射》
目的:避难所科技公司示范用的避难所,TheMaster的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。
0号避难所
地点:夏安山,科罗拉多
出现:《辐射战略版》
目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一支机器人军队来维护并提升战后的废土。
3号避难所:
地点:拉斯维加斯西部,内华达
出现:《辐射:新维加斯》
目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider屠杀殆尽。
8号避难所
地点:内华达北部
出现:《辐射2》
目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(VaultCity)。
11号避难所
地点:拉斯维加斯西南部,内华达
出现:《辐射:新维加斯》
目的:对人性进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。
三、辐射避难所新手攻略
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
3、同类房间越多,建造价格也会越高。
4、AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
二、生产类TIPS
1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。
2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。
3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值
4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。
5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。
6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。
三、培养类TIPS
1、装备有性别限制,武器没限制。
2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。
3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。
4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。
5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。
6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:
1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)。
方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。