一、LOL发条魔灵怎么玩

小编作为一个常年打中路的法师爱好者,非常喜欢发条魔灵这种操作炫酷的英雄,但是因为意识问题,在前期练她的时候真的非常难受,总是被对面的亚索和劫爆锤。

LOL发条魔灵怎么玩?掌握好补刀操作和发育技巧是上分关键!

发条魔灵,英雄联盟发条魔灵怎么玩

后来小编特地看了职业选手的比赛视频,总结了一下他们的使用经验,终于把这个英雄练上来了。接下来,小编就将自己的玩法心得分享给大家,帮助小伙伴们早日攻略这个小姐姐。

发条是在法师大军里相对难上手的一个英雄,小编不太建议萌新练她,因为她的上下限都高,想玩可以但玩6很难。如果真想玩好她,我们首先得做到两点――“补刀”和“发育”。

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先来说说补刀,这一点其实光靠小编一张嘴很难说清楚其中的精髓,必须得靠玩家自己平时多练。在练的时候要掌握好球的位置距离,对技能的攻击范围做到了如指掌,不要键盘一敲大招都不知道丢到哪儿去了。

补刀的时候也别瞎丢技能,看到小脆皮就激动,要先给R试探一下对面有没有位移,如果确定对方的闪现和技能都交了,旁边也没有人保护支援,再直接开大刚正面把他留住。

发条魔灵,英雄联盟发条魔灵怎么玩

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然后来说说发育,这一点也是非常重要的。我们在玩的不能急功近利,见人就怼,要先把自己的等级连上来,前期通过刷兵线和野区的大鸟三狼升级就行。

这里再说一下清兵的方法吧,我们一般Q的时候,最好把球放在兵线后面,等E回拉球的时候就能给这一路小兵造成伤害。不过时间允许的话还是尽量少用Q,毕竟费蓝。

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总之只要做到这两点,想利用发条上分绝不是难事。

怎么样,小编介绍的方法有没有帮到你们呢?还是说各位大神们有更加厉害的套路技巧?如果有的话不防分享一下,大家一起上分一起嗨!

二、英雄联盟发条魔灵怎么玩

发条魔灵这个英雄的对拼能力其实还是非常可以的,但是想造成对位击杀就有一定的难度了,反正后期强大,所以不要着急在线上就打出优势,对面均势你就是优势。

1、装备方案

发条这个英雄的蓝耗问题还是很大的,在以前的版本发条都是出圣杯的,在当前版本鬼书无疑是最适合发条的装备,率先出出鬼书,随后就要选择卢登的回声了,这两件装备是发条的核心装,鬼书可以帮助发条解决蓝耗问题以及打出重伤效果,而法术电刀可以让发条QW直接触发雷霆,非常的强,第三件装备试对局情况而定。鬼脸其实很不错。

2、加点方案参考:

Q→E→W→Q→Q→R→Q→W→Q→W→R→W→W→E→E,当前版本的发条的胜率还是可以的,发条还是传统的主Q副W的打法。

3、召唤师技能:

闪现加治愈或者闪现加屏障。发条因为没有位移能力无论是前期对线防止地方打野GANK还是后期团战中,保住性命是重中之重。

4、使用方法

发条的对拼能力是可以的,不过一位的对拼让前期的你蓝耗过大,没办法推线,小编推荐前期以推线和稍稍微的间隔耗血,到有蓝耗装备支撑的时候可以选择对拼,毕竟平A伤害高。

后期团战运球是关键,现在玩家对发条都比较了解QR接W的连招大部分玩家都能识破了,要打出出其不意的效果,藏球是一个不错的选择,预判敌方的站位,不要运球,冷不丁的一个R效果奇佳。

5、操作小技巧

(1)藏球:顾名思义,就是预先将球藏在阴暗的角落,乃至厚墙,乘敌不备突然杀出瞬间爆炸。藏球的位置要自然。如果你将球藏在墙里,要确保墙的厚度能遮住球。如果你将球藏在薄墙边要确保对手没有那个位置的视野。

(2)R闪:这个套路一般只适用于1v1,不要轻易用于团战,不然很容易背锅,英雄在使用非指向型技能的时候会有短暂的僵直状态,我们可以抓住这个机会R然后闪现到他脸上完成一套技能。

(3)人球分离:发条和她的球是两个不同的单位,释放技能并不影响平A,要学会人球分离,这个就需要大家多练习了。如果大家的走A功底很好的话,会轻松很多,说白了就是在走A的过程中不断利用球去消耗、封走位。不要傻乎乎的站桩放技能。

(4)威慑对手走位:大小龙团战的时候,你将球留在对手的必经之路上,他们聚团过来,就要吃你的w和r,分批过来就要面临少打多的局面,这时务必要注意你的后方,不要被对手绕后了。

三、lol发条魔灵厉害吗 优点是啥,输出高吗

非常厉害。优点:技能CD短,能适用各位置(可APC、AD、肉、辅助、Q技能打进草丛能探路),做APC输出高,打人疼(打APC、ADC带点燃一套可带走,单挑基本打法:平A--Q--平A--R(注意R范围)--平A--W--Q(可点人后面一点Q)--E(球位置要准,保障E回来能经过敌方造成伤害)--平A,点燃适时应用,动作要连贯、快,平A由于被动技能的原因,打人也疼,由于技能CD短顺风局中后期可出巫妖),同水平下能单挑任何中单APC、ADC(胜率高),有高输出(Q技能、W技能、平A),有加速、减速(给己方加移动速度、敌方减速+高法术伤害),有团控(R技能),有加护盾(E技能,己方加护盾,敌方造成伤害),熟练后单挑团战都牛,团战进了拿人头,退可保ADC不死。缺点,前期缺蓝。操作难度较强,需熟练把握好对球的运用。