一、泰坦之旅——专精技能详解

泰坦之旅是一款ARPG游戏,玩家在游戏中需要学习各种技能,然后寻找到传说中的指环,这款游戏在各种技能的运用和战斗操作上能够玩家比较流畅的体验。

专精技能详解

泰坦之旅手机版8种专精,泰坦之旅——专精技能详解

梦幻篇:强力技能:扭曲波浪,扭曲现实,幻影攻击,神罚,龟息,感同身受。

扭曲波浪:开荒神技之一,技能冷却时间短。在游戏初期,扭曲波浪夸张一点可以说是“横扫千军”的一个技能。初期点满本体,群杀非常强力,【磨坊加点建议】==每升一级点一点专精,两点扭曲波浪本体直到十二点加满为止。扭曲波浪主要在普通难度使用,前期靠本体攻击,到了第4幕冥殿就可根据具体情况洗掉扭曲波浪了,因为此时主要是物理伤害和电击伤害,尤其是电击伤害很高,但在boss战中很被动。

扭曲现实:进阶有很高的电击伤害和短暂的石化,是非常实用且攻击力颇高的技能,技能冷却时间虽比扭曲波浪长一些,但依旧属于冷却时间较少的技能。扭曲现实和扭曲波浪被称为:梦幻的双扭曲技能。普通难度尤其对于法系来说在对付马查和亡魂之女方面有很大的作用。

但在boss战中依旧是比较慢的输出。前期是作为主要的攻击输出来用的,【磨坊加点建议】==本体一点进阶满。后期可以加满,但已不是主要的攻击输出。

幻影攻击:号称是全游戏最强的群杀技能,可以跟踪目标进行攻击,在瞬时伤害最大化,冷却时间较短。幻影攻击可用于战系职业的群杀和boss战中,即可作为攻击输出,又可作为化解危机的神技。唯一缺点就是如果战斗能力数值较低,很可能会出现打不到的情况。【磨坊加点建议】==本体进阶均可点满,优先考虑进阶的群杀数。

泰坦之旅手机版8种专精,泰坦之旅——专精技能详解

神罚:有句话是传奇难度将抗是王道。神罚配合其它专精或装备的将抗可以达到非常好的速杀甚至秒杀boss的效果。在boss战中是非常好用的被动技能,其附带的电击伤害,在普通难度初期可以不用攻击便达到不觉中杀死身边小怪的效果。如果想在前2幕杀boss快一点的话可以加满神罚。【磨坊加点建议】==前期可以不用加,后期有一点装备基础后可以加满用来K boss.。

龟息:在任何时期都是非常好的防御技能,尤其是对付一些伤害较高的怪加满龟息是非常有必要的。在前期没有很好装备的时候,加满龟息作为打小怪和boss期间的防御手段。

感同身受:对战PK时的神技。再有一点装备的前提下可以点满。如果是双人PK开感同身受犹如bug技能。如果你有防御很好的装备,可以用来对法小陶和泰坦,以其人之道还治其人之身。【磨坊加点建议】==在未有强力防御装备或防御能力较低的情况下加满。

大地篇:火山岩球,火焰奔腾,火焰之环,火山岩石,地心居民,火山爆发。

火山岩球:大地的开荒神技,前期的爆炸群杀效果显著。【磨坊加点建议】==前期可以点满本体,后期可以洗掉。

火焰奔腾:单体伤害颇高,在高施展速度的状态下,是不错的攻击boss的手段之一。【磨坊加点建议】==前期本体和进阶减CD满。后期技能充裕的话可点满。

大地附魔:百分比增强物理伤害和火焰伤害的神技。【磨坊加点建议】==本体优先满,技能点充裕的话可以点满。

火山岩石:超强保命技能。【磨坊加点建议】==1点就够。

地心居民:强力的肉盾。可以吸引大量敌人的注意,在传奇难度下,无论是群战还是boss战都极大地保障了自身的安全,为击杀boss提供充足的条件。【磨坊加点建议】==如果需要加的话劲量点满,在传奇难度下本体和进阶是要完全点满的。

火山爆发:强有力的群杀技能,只是冷却时间稍长,如果后期有很多减CD装备的话,作用要比盗贼的陷阱显著的多,只是电脑配置不好的话,可能会卡机。【磨坊加点建议】==尽量点满。

盗贼篇:陷阱,致死打击,荼毒,飞刀,刀刃之芒。

陷阱:盗贼开荒神技,具有大范围的杀伤能力。是前期boss战和群杀的有力技能。【磨坊加点建议】==优先满最高进阶,第二进阶1点,本体满,之后可以全满,传奇难度洗掉。

致死打击:可以打出全游戏最高的伤害最大值,是秒杀boss的强有力手段之一。【磨坊加点建议】==初期可以不加,中后期点满。

荼毒:进阶的“混乱”技能非常给力。【磨坊加点建议】==优先满进阶的“混乱”。

飞刀:后期秒杀boss的神技。这个技能最好是有足够减CD的装备,0CD装备下配合重击词缀的戒指和降抗的飞刀流秒杀boss的能力非常强。【磨坊加点建议】==在荼毒的混乱加满后,优先满进阶增加飞刀的数量,后期尽量点满。

刀刃之芒:大幅度提升穿刺伤害。【磨坊加点建议】==初期可以不用,中后期点满。

狩猎篇:射术(碎片),狩猎艺术,狩猎呼唤,狩猎大师。

射术:狩猎的开荒神技。群杀效果显著,远程攻击能力很强。可以利用bug卡位的打法,0血瓶杀boss。【磨坊加点建议】==优先满最高进阶(分散射击),第二进阶1点,本体满,后期可以洗点,也可各进阶只保留一点。

狩猎艺术:极大地提高了打怪的效率,只是法力会被减到很低的状态。如果有必要的话,可以用金羊毛来降低法耗。【磨坊加点建议】==本体满,其后的进阶视情况逐渐加满。

狩猎呼唤:短时间内提供强力的穿刺伤害。Boss战中的神技。

狩猎大师:俗称“猫眼”,是强有力的降抗手段,传奇难度是必加的。【磨坊加点建议】==前期优先满本体,后期逐渐点满。

防御篇:盾击,盾牌冲击,号角,肾上腺素,巨人形态。

盾击:CD短,防御的输出保证。有较好的打群效果。【磨坊加点建议】==如果前期要防御开局的话是要点满的,优先考虑进阶的增加打击的范围和敌人数量。

盾牌冲击:仅次于幻影攻击的战系群杀技能。【磨坊加点建议】==在技能点充足的情况下点满。

号角:保命神技。【磨坊加点建议】前期1点就好了,如有需要可点满本体。

肾上腺素:大幅提高生米保障,不易被秒。【磨坊加点建议】==技能点充足的话,尽量点满。

巨人形态:大幅增强移动速度和伤害。是boss战的强力技能。【磨坊加点建议】==前期一点就够了,如果后期CD足够短的话可以点满。

死灵篇:三重,死亡寒意,黑暗契约,巫妖,死亡凝视。

三重:想想你的法杖攻击乘以3倍,是一个什么概念。要注意的是,本体1级中的减75%元素伤害减的是元素伤害加成,如果本来没有什么加成,即使减也不会有特别大的影响。所以对于没有很多元素伤害加成的职业来说,三重不必加满。三重可以说是boss战中法系武器攻击输出最强的技能,也是速杀boss的必备。在攻击速度最够高的前提下有非常可怕的伤害输出。【磨坊加点建议】==前期元素或活力伤害加成普遍较低,就用1 1(本体1级,进阶1级)的模式就好了,后期有足够的元素或活力伤害加成的话,一定要点满。

死亡寒意:配合三重的神技,其进阶虽有bug但整体的效果依然很好。在boss战和加强自己防御方面非常有效。【磨坊加点建议】==前期本体满,如果是以活力伤害为主本体进阶都满。

黑暗契约:boss战中的强力技能,可大幅增加杀boss的速度。【磨坊加点建议】==前期1 1后期可以点满。

巫妖:巫妖是泰坦之旅中的玩家最爱,传奇难度秒杀boss无商量。普通难度也是boss中的得力好手,史诗传奇难度也可以作为“肉盾”来保障自身的安全。【磨坊加点建议】==前期,本体满,第二进阶满,优先考虑加满第二进阶,后期本体满,所有进阶满。

死亡凝视:保命和混乱敌人的神技。【磨坊加点建议】==1点就够了。

二、《泰坦之旅》技能一览(四) 自然专精

注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。

自然专精(Nature Mastery)等级智慧生命能量等级智慧生命能量1+2+12+917+34+204+1532+4+24+1818+36+216+1623+6+36+2719+38+228+1714+8+48+3620+40+240+1805+10+60+4521+42+252+1896+12+72+5422+44+264+1987+14+84+5323+46+276+2078+16+96+7224+48+288+2169+18+108+8125+50+300+22510+20+120+9026+52+312+23411+22+132+9927+54+324+24312+24+144+10828+56+336+25213+26+156+11729+58+348+26114+28+168+12630+60+360+27015+30+180+13531+60+360+27016+32+192+14432+60+360+270等级1:再生野生的呼唤

等级4:橡木之心加速生长抓破瘟疫

等级10:荆棘牢狱生存本能疲劳

等级16:水的宁静播种刺痛的荨麻森林仙女

等级24:石的永恒队伍的力量繁茂敏感性

等级32:恢复圣殿大自然的愤怒

再生(Regrowth)一股治疗力量快速回复目标盟友的生命。前置技能:自然专精一级解锁技能:加速生长(Accelerated Growth)和播种(Dissemination)等级效用

1+240点生命回复,33点能量消耗

2+280点生命回复,36点能量消耗

3+320点生命回复,39点能量消耗

4+360点生命回复,42点能量消耗

5+400点生命回复,45点能量消耗

6+440点生命回复,48点能量消耗

7+480点生命回复,51点能量消耗

8+520点生命回复,54点能量消耗

9+560点生命回复,57点能量消耗

10+600点生命回复,60点能量消耗

11+640点生命回复,63点能量消耗

12+680点生命回复,66点能量消耗

13+720点生命回复,69点能量消耗

14+760点生命回复,72点能量消耗

15+800点生命回复,75点能量消耗

野性的呼唤(Call of the Wild)召唤一只狼为你战斗。等级提高后将可控制更多的狼。前置技能:自然专精一级解锁技能:抓破(Maul)等级效用

1野生狼属性:216点生命,34点能量,野生狼能力:3-5点伤害,120点能量消耗

2野生狼属性:233点生命,36点能量,野生狼能力:4-8点伤害,122点能量消耗

3野生狼属性:249点生命,38点能量,野生狼能力:6-10点伤害,124点能量消耗

4野生狼属性:267点生命,40点能量,野生狼能力:7-12点伤害,126点能量消耗

5野生狼属性:283点生命,42点能量,野生狼能力:8-15点伤害,128点能量消耗

6野生狼属性:300点生命,44点能量,野生狼能力:9-18点伤害,130点能量消耗

7野生狼属性:316点生命,46点能量,野生狼能力:11-20点伤害,132点能量消耗,2只召唤限制

8野生狼属性:334点生命,48点能量,野生狼能力:12-23点伤害,134点能量消耗,2只召唤限制

9野生狼属性:350点生命,50点能量,野生狼能力:13-25点伤害,136点能量消耗,2只召唤限制

10野生狼属性:367点生命,52点能量,野生狼能力:14-28点伤害,138点能量消耗,2只召唤限制

11野生狼属性:383点生命,54点能量,野生狼能力:16-30点伤害,140点能量消耗,2只召唤限制

12野生狼属性:401点生命,56点能量,野生狼能力:17-33点伤害,142点能量消耗,2只召唤限制

13野生狼属性:417点生命,58点能量,野生狼能力:18-35点伤害,144点能量消耗,2只召唤限制

14野生狼属性:434点生命,60点能量,野生狼能力:19-38点伤害,146点能量消耗,2只召唤限制

15野生狼属性:450点生命,62点能量,野生狼能力:21-40点伤害,148点能量消耗,2只召唤限制

橡木之心(Heart of Oak)援助你和附近盟友的生命力。前置技能:自然专精四级解锁技能:水的宁静(Tranquility of Water)和石的永恒(Permanence of Stone)等级效用

1 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+30%生命,+10%速度,75能量占据

2 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+36%生命,+10%速度,75能量占据

3 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+42%生命,+10%速度,75能量占据

4 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+48%生命,+10%速度,75能量占据

5 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+54%生命,+10%速度,75能量占据

6 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+60%生命,+10%速度,75能量占据

7 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+66%生命,+10%速度,75能量占据

8 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+72%生命,+10%速度,75能量占据

9 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+78%生命,+10%速度,75能量占据

10 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+84%生命,+10%速度,75能量占据

11 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+90%生命,+10%速度,75能量占据

12 1主动能量消耗,有效范围12.0米,+96%生命,+10%速度,75能量占据

加速生长(Accelerated Growth)容许更频繁地施放再生。前置技能:自然专精四级解锁技能:没有等级效用

1-14%冷却时间

2-18%冷却时间

3-24%冷却时间

4-28%冷却时间

5-36%冷却时间

6-40%冷却时间

7-44%冷却时间

8-50%冷却时间

9-58%冷却时间

10-66%冷却时间

11-66%冷却时间

12-66%冷却时间

13-66%冷却时间

14-66%冷却时间

15-66%冷却时间

抓破(Maul)撕破敌人肌肉的啃咬攻击会导致短时间出血。前置技能:自然专精四级,野生的呼唤(Call of the Wild)一级解锁技能:生存本能(Survival Instinct)等级效用

1 28点能量消耗,3秒内造成24点出血伤害,3点刺穿伤害

2 28点能量消耗,3秒内造成30点出血伤害,5点刺穿伤害

3 28点能量消耗,3秒内造成33点出血伤害,6点刺穿伤害

4 28点能量消耗,3秒内造成42点出血伤害,8点刺穿伤害

5 28点能量消耗,3秒内造成45点出血伤害,9点刺穿伤害

6 28点能量消耗,3秒内造成51点出血伤害,11点刺穿伤害

7 28点能量消耗,3秒内造成54点出血伤害,12点刺穿伤害

8 28点能量消耗,3秒内造成63点出血伤害,14点刺穿伤害

9 28点能量消耗,3秒内造成66点出血伤害,15点刺穿伤害

10 28点能量消耗,3秒内造成72点出血伤害,17点刺穿伤害

三、泰坦之旅专精问题

风暴+死灵=神使

秒杀BOSS最强力的职业。暴风+咒语冲击+大气之王+巫妖+死亡寒意+黑暗契约,应该没有职业的速度比他快……当然,烧饼这种最大伤害100W的另说……作为主攻技能,风暴有闪电和冰晶,死灵有三重。虽然前几天SW和联合玉米大神还争论了一番,但是并无定论。我在此也不做推荐,自己选择吧==这个职业面对小怪的安全性有一定问题(因为BOSS被秒杀了……),属于牺牲防御全力输出的职业。纯法师血少,巫妖这东西又实在是不怎么引怪,也没有主动增加DA的(风暴可以闪远)技能。因此,闪电球、死亡凝视和冰封术这几个控制技能还是放到快捷键栏吧,一个就够了。另外死灵的吸血也可以作为保命技能。本着全面分析的原则讨论下战系神使(别着急拍,后面有的是给你们拍板砖的机会)。风暴专精还是主要有暴风和咒语冲击,死灵专精提供吸血能力。就BOSS而言还是同样秒杀,但是由于缺少主攻(无群攻,无攻速,无OA)技能,这样虽然能吸血,但是吸得很慢,这样安全性其实很糟糕,所以不推荐。

大地+死灵=咒术师

两个BB一个能抗,一个能打(也很能偷懒)。炽火盾牌加给巫妖增加它的生存能力变相增加输出。但是由于大地专精自己可以输出,因此不算BB流职业,也没必要这么练。大地的输出有火山岩球,火焰奔腾,火山都可以,当然也可以用三重。大地的火焰加成是比风暴的闪电和冰冷高很多,因此不必着急堆活力伤害。同样咒术师要依靠地心守卫拉怪。这个职业的缺点是没有好的控制技能(火山岩球算是很弱的控制技能了),也没有降抗(活力伤害+三重不算的话)。三重咒术师感觉操作上类似战系战斗法师。死灵杀BOSS还是这么一套技能,但由于没了咒语冲击,速度肯定不及神使。

战斗+死灵=破法者

战系死灵的优势在于死亡寒意减抗,使得你的吸血比原来更多,这也是所有战系死灵生存的不二法门。这个职业要求降抗、百分比伤害转化为生命这两个属性。缺点在于绝对不能被控制住,因此提高晕抗是十分重要的一点。一旦被晕,吸血就成了空谈,无DA无闪远无盾牌很容易死。由于也是战+法的组合,血量少,因此和领主、战斗法师一样,不要小看战争号角这个技能,范围晕效果很好的。战争号角进阶和死亡寒意搭配能发挥出最大作用,因为是百分比扣血……无奈对小怪减抗无效==如果武器拿把堕落者先锤一下,号角+死亡寒意+黑暗契约+巫妖+大气之王也有一定秒杀BOSS的实力。

死灵+梦幻=占卜师

老实说我第一个号就是这个职业,当时那个叫郁闷啊,完全想不出来该怎么用,属性点乱加,最后放弃了……好开始正文。首先是法系。利用神罚+死亡寒意的双重减抗,以及梦幻的活力伤害加成,堆活力三重。我觉得操作方面孔夫子童鞋的文章已经说得很详细了,我不再赘述。不过这个职业的确不适合开荒。前期用梦幻开局,扭曲波浪+扭曲现实,还算不难,痛苦的地方可能是中期怪物逐渐变强,而你并没有刷到好的加活力伤害的装备的时候。由于三重职业的安全性在于吸血,因此伤害低又等同于安全性低,所以没有伤害的占卜师此时很尴尬,谁让你没有元素伤害加成呢?至于两个BB,梦魔就不指望能抗或者输出了,但是它的进阶可以让巫妖更频繁使用技能。本来这点很好,无奈大家都知道巫妖是什么样的货色,除了BOSS战其他时候都不怎么靠得住……至于战系占卜,和单梦幻相比,唯一的好处在于可以吸血,除此之外,没了……因此战系占卜师尽管由于强大的梦幻专精可以一用(先知、招魂者同理),但是不推荐。

死灵+防御=吟咒者

首先声明,此职业从来不会吟咒,也不需要吟咒,这名字大家就集体无视了吧……我一直很奇怪,为什么破法者算是半个主流,而吟咒者就是绝对的冷门了呢?难道就是因为破法者有篇精品贴==(话说那贴真老,啊真老啊)和破法者相比,吟咒者有个至关重要的优点:绝对不会被控制住(战斗警觉的进阶:钢铁意志)。因此可以连续不断地吸血,绝不会被打断。另外,防御专精又提供了快速防御这个神技,更加安全。伤害方面,尽管少了战旗,少了OA,不过盾击可以加满,作为右键技能增加群杀能力和安全性。所以我觉得这个职业应该比破法者有前途啊。如果说破法者的打法是狂放,那么吟咒者就是粗中带细

死灵+自然=预言家

全游戏最标准也应该是唯一的BB流。由于这两个专精全都没有输出技能,因此BB流也可以看做是无奈之举==。属性点是最奇特的加法:力量智力敏捷全部都够装备,其余全血。自己当做肉盾冲前面,死亡寒意+瘟疫降抗,BB输出,没血了你再给BB补血。装备穿战系更加抗一点,优先堆宠物伤害的装备,以及自身抗性,尤其是晕抗。闪远就算了,完全靠装备堆不了多少,但是比如齐诺第三悖论这样的盾还是很适合预言家的。近战方面可以考虑穿点加DA的装备,至少别被暴击或者少被暴击吧。这个职业的缺点也是明显的,由于完全依赖BB,而BB实力靠装备提升空间很小,所以通关后的成长性很差,不像其他职业可以刷刷装备之类的。

死灵+狩猎=死灵法师

好了,我的看来全游戏最尴尬的职业终于登场了。首先还是这个名字的问题,鉴于这个职业从来不会召唤任何骷髅战士,大家还是集体无视了吧……首先作为死灵战士,吸血的效果应该是很好的,但是和狩猎搭配后发现远近都不行。问题在于死亡寒意的范围相当近,对近战来说有余,但是对弓箭来说则太小了。由于缺乏减速和控制手段,在怪物近身前根本射不了多少箭,那么你的吸血只有中间那么1-2箭。而怪物近身后,单狩猎的矛完全没有群杀效果,因此实际吸血也就很少。和复仇者的地心守卫相比,巫妖的拉怪能力和抗击打能力完全不是一个档次的,因而也不能指望像复仇者一样BB拉怪你射箭。这样这个职业输出没有,安全性亦没有,我真的找不到有啥优点了……有一个小的优势是狩猎专精提供不少的流血伤害及加成(通常被无视了),而死亡寒意恰好能降低流血抗性。大概这是唯一可以发掘的亮点了……

不朽王座资料片才有梦幻专精