一、《纪元1800》全远征物品属性加成一览 远征配给物品推荐

《纪元1800》中的远征是发展城市的重要途径之一,通过远征可以为城市中的动物园、博物馆等设施带来非常可观的收益,那么在远征之前选择哪些配给物资比较有用呢?今天就为大家介绍一下《纪元1800》全远征物品属性加成,希望对大家有所帮助。

远征是本作中非常重要的部分之一,用于获取珍稀动物和文物来丰富我们的动物园和博物馆。

纪元1800吧?《纪元1800》系统详解-幸福度与吸引力

解锁第三阶层人口【工匠】之后就可以派遣船只前去远征了。每次远征都有很大的风险,所以首先建议大家根据【船长推荐】来做远征之前的准备。

在远征的途中,船只与船员可能会遇到许多突发事件,这些事件会影响船只、船员的安全和远征的奖励,还有几率出现损失。

远征类型

每次远征都有不同的难度,难度越大就伴随着越大的风险,同时远征的时间越长。根据奖励我们可以将远征分为不同的类型:

①考古——博物馆文物

纪元1800吧?《纪元1800》系统详解-幸福度与吸引力

②动物——动物园动物

③救援任务——专家

④海盗狩猎——各种奖励

士气

士气是远征船的动力。士气点数由所选船只的基础士气点数和通过配给提升的点数这两项构成。船只在远征过程中会遇到各种各样的事件,事件的结果会导致士气提升或降低。

当士气变为0时,船将没有动力继续,同时远征失败。

综合士气值是由基础士气点数和技能加成组成的,如果一件货物同时提供其中的两种类型的士气,就可以出发技能加成,并增加其基础士气。

※注意,只有额外配给才会有基础士气(不包括面粉)。

额外配给

额外的补给可以让你的船队在长途远征中保持愉悦。

图标额外配给基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)牛肉20-20啤酒20外交 1040罐头食物40-40香槟20外交 3080巧克力50-50雪茄10外交 1540玉米15-15鱼15-15面粉0狩猎 50炸大蕉饼10-10炖牛肉25-25粮食5-5葡萄10-10猪15-15香蕉10-10土豆10-10红椒10-10兰姆酒30医学 1560香肠20-20烈酒15医学 2055玉米饼15-15

制作加成货物

图标制作加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)羊驼毛-1010黄铜-1515香蕉-3030水泥-2020铜-1515船帆-2020缝纫机器-3030钢梁-1515木材-2020原木-1010羊毛-1010

外交加成货物

图标外交加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)啤酒201040香槟203080雪茄101540留声机02020首饰-2525

信仰加成货物

图标信仰加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)面包10520电灯泡-55

狩猎加成货物

图标狩猎加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)陶土-1010煤-1515面粉-55毛皮-55毛皮大衣-2020玻璃-1010

医学加成货物

图标医药加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)可可-1010棉花-1010棉织物-1515鱼油-1010土豆10520兰姆酒301560烈酒152055肥皂-1515糖-55烟草-1010工作服-2020

海军力量加成货物

图标海军力量加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)先进武器-3030炸药-2020武器-1515

导航加成货物

图标导航加成货物基础士气加成(每50吨)综合士气(每50吨)怀表-1010蒸汽发动机-3030

准备工作

开始远征之前,首先需要做好准备工作,船长会为此次远征中可能发生的事件给出建议,然后你需要选择一艘船,并为本次远征选择配给品(包括货物和物品)。

在远征的过程中许多物品都非常有用,当遇到特定事件时这些物品可以帮助你提升成功的几率,例如武器可以帮助对抗敌舰等。

通常情况下会给出以下几项中的四种来着手准备:

配给(额外配给)——必需条件、制作、外交、信仰、狩猎、医学、海军力量、导航。

远征事件

在远征过程中会遇到各种各样的突发事件,在每个事件中船长都会让你选择下一步该如何去做。这时船只所携带的配给就能发挥出至关重要的作用了。

如果你携带的配给中有能提供给与此次事件相关加成的物品的话,就可以选择一些比较积极主动的行动来解决事件。

反之则可以选择另一个选项来避开事件,但要是避开事件没有将事件导向一个正面结局的话,会损失士气点数。

在事件结束之后可以选择以下几项:

①提供额外配给并继续:给船员额外的口粮,保持他们的好心情。也就是说,通过消耗口粮来减少失去的士气点,并继续远征。

②继续:继续远征,失去大量士气点。

③返航:远征结束,船只会毫无收获地回来。

二、《纪元1800》系统详解-幸福度与吸引力

《纪元1800》作为一款策略经营类游戏,上手难度还是比较高的,可能需要花费大量时间去摸索基础玩法,今天小编带来《纪元1800》系统详解-幸福度与吸引力,助大家快速上手游戏。

查看民居,除了需求以外,还可以看到幸福度这个重要指数。

幸福度越高,收入越高,暴动等几率就越小。

你还可以调节建筑生产率,如果你幸福度够高的话,加大生产率降低的幸福度也是可以承受的。

幸福度由污染、工作条件、新闻、豪华(环境美化)、岛屿和平这五个基础因素。

外加酒类、学习、戏曲等高级因素来共同决定。

例如高炉、武器、钢铁等生产会造成污染,因此要远离居民区建设,否则会影响幸福度。

工作条件也就是你的生产率,生产率调整的越低,工作条件自然越好,幸福度越高,不过生产出的东西自然越少。

环境美化则通过修建特殊建筑并让养猪场、钢厂等造成环境问题的建筑远离居住区来实现。

此外,新闻的正、负面消息同样影响人民的幸福度,战争也会降低幸福度。

高级因素则根据劳动力不同而需求不同。

例如农夫,供给充足的烈酒就能增加8幸福度和4收入。

提供酒吧覆盖就能增加12幸福度和2收入。

而工人会额外有面包、肥皂、学校、香肠的基本需求。

且在幸福度增加上需要额外满足教堂和啤酒的高级因素。

更高级的工匠则需要你满足更多的需求和兼顾更多的幸福度影响因素。

幸福度和城市吸引力也有很大程度的关联。

幸福的居民举办庆典可以提升吸引力,通过减少污染美化环境增强文化教育等措施提升幸福度的同时也会增加城市的吸引力。在你修建观光码头后,城市吸引力会为你带来旅游收益。

修建装饰建筑、清理废墟、远离居民区进行猪肉、肥皂、钢铁等高污染、粗俗的生产都可以提升城市吸引力。

避免战争也是一种方法。

​​​​​​​​​​​​​​以上就是《纪元1800》系统详解-幸福度与吸引力的全部内容了,希望给大家带来帮助。

三、《纪元1800》市政厅、工会插卡指南

《纪元1800》玩家们能够通过在市政厅和工会布置合适的卡牌来提升生产效率,让自己的城市发展更加顺利,那么在不同阶段哪些卡牌更好呢?请看玩家“O寂寞冰心O”分享的《纪元1800》市政厅、工会插卡指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

今年10月才开始玩的纪元1800,之前一直是1404和2070的忠实粉丝,接触1800之后发现跟1404不一样,1404重视贸易,1800则更加重视内需供给,更为关键的是卡牌的使用,这个估计也是很多萌新最头痛的地方,作为一个肝脏被卡片吃掉一半的过来人就来讲讲各个阶段各种市政厅与工会的推荐卡牌配置,方便大家查阅

PS:以下攻略适用于游戏本体无MOD加前2季DLC,没有买DLC的建议购买,尤其是第二季DLC,3个资料片对游戏的影响都非常大。以下所有卡片我都在下方标出了最为可靠常用的获得方法,除了几个老奈特兑换的卡片以及任务唯一获得的卡片以外所有卡片均能在研究所研究获得。

旧世界市政厅卡片-概述

旧世界从下到上一共有农夫,工人,工匠,工程师,投资人5个阶级,所征税收也是逐级提高,其中只有投资人的住宅能够提供影响力,所以一般来说游戏的基本目标是尽可能多的拥有投资人的住宅(当然你也可以定其他的目标),投资人不用工作,所以满足物质需求的情况下幸福度是投资人唯一需要的属性,前4个阶级的人都是为投资人服务的打工仔,在满足物质需求的情况下优先满足劳动力需求,然后保证他们不会暴动,生病以及发生火灾,最后才是幸福度,我们的目的就是先满足物质需求,再满足幸福需求,最终达到共同幸福,因为幸福度能降低暴动几率,增加节日几率,并且跟节日持续时间直接相关,国家纪念日,丰收节,啤酒节都是能增加生产力的

另外,根据游戏进程特点,我把整个游戏分为3个阶段:

前期:从一开始到第一个投资人出现。新手在这个阶段几乎赚不到什么钱,卡片基本都是靠随机的任务获得,能去NPC那儿买的一般都是非常便宜实用的卡或者必须要拿到手的卡,大都是普通以及稀有品质的卡,再往上到史诗级别的卡价格基本都在20万以上,对经济那是伤筋动骨,不是太合适的话一般不考虑,所以拿到什么卡就用什么吧

中期:从出现投资人一直到主岛吸引力能够从游客码头稳定获得传奇卡片。此阶段玩家逐渐步入小康,NPC处的所有卡片基本上都有能力购买了,但是随意挥霍依然是做不到的,基本上刷港口十几次就得回家了,然后宫殿解锁,这个建筑对你之后的发展影响非常大,不过由于岛屿吸引力和公司等级都不高,暂时还起不了太大的作用。这个时期最关键的任务就是完善各种生产链,把第一批投资人养起来提升公司等级,并且通过各种手段增加岛屿的吸引力来吸引传奇专家以及升级宫殿政策,所以最关键的建筑就是你的世博园,需要不停的开世博会,文物展,机器展,植物展轮着来,保证好世博会的物资需求,远征也要同时开展,去刷一些紫卡带上远征去吧

后期:有了传奇卡片的协助,你能养得起更多的投资人了,钱多得用不完,随着公司等级和主岛吸引力的提升,宫殿BUFF开始变得张牙舞爪,面目狰狞,仅仅一个行政部的市政厅加人口政策就能让你拥有大量劳动力,不再需要为劳动力发愁。然后你开始向北极和非洲进发,然后收获了第一批学者,让他们定居在皇家瀑布吧。建好研究所之后,我们有了定向制造卡片的能力,所有产业链都达到最佳配置,在大东方号以及飞艇的加入下,我们的航线运输能力也达到了巅峰,从旧世界去一趟新世界就跟在家门口逛一圈一样简单。。。这个阶段主要就是玩家实现给自己定下的各种挑战的时候了,比如冲击最高公司等级,比如冲击最高人口,比如造景党建造最美丽的皇家瀑布等等

在开始介绍各个阶层市政厅插卡攻略之前先介绍2个利用充分利用市政厅的野路子

第一个野路子就是综艺剧场流以及学校流增加吸引力

在一个空旷的地方中间放一个市政厅之后插上这些卡片,然后围着市政厅铺满综艺剧场或者学校即可收获大量吸引力,比如像这样布局综艺剧场

另外还有一些文化套装能够增加综艺剧场和学校的吸引力,所有这些都配齐之后一个综艺剧场或者一个学校增加的吸引力,相当于每一个综艺剧场或者学校都装备了一件稀有或者史诗级别的文化展品了,但是每个文化模块需要10点影响力,这个只需要最中间的市政厅的20点影响力就行了,需要的只是大量的建筑材料,换来的是几千点吸引力。。。

第二个是和增加最大居民数量的卡片有关的

首先普及一个概念,就是公司等级是和你的总人口相关的,总人口数量越高你的公司等级就越高,到后期更高的公司等级意味着更多的宫殿侧厅,也就意味着更广范围的宫殿BUFF,拿皇家瀑布来说,你的宫殿侧厅数量差不多要到80左右才能覆盖大多数皇家瀑布的地皮,也有许多造景党为了建设最美的宫殿,需要大量的侧厅,这个时候就要冲击公司等级了,而公司等级有个特点,就是只跟你达到“过”的最高人口数有关,一旦达到某个公司等级,这个时候人口再掉下去,公司等级不掉,利用这个特点,我们可以利用市政厅的4个卡位,在仓库爆仓的时候,或者稳一点来一波减需求的报纸,插上4个增加最大居民数量的卡片,从下面卡片任选

由此最多可以获得30%+20%+20%+10%=80%的额外居民数量,等到公司等级达到最高时将这些卡取下来即可。(激活状态的狂犬病疫苗无法取下来,市政厅也无法移动和拆除,但是可以将其放在宫殿的行政部提供的第四个市政厅格子里,任务完成后换一个其他政策再换回来)

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