你是否曾想过,拳皇人物包和拳皇小包叫什么之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。
一、拳皇的人物包是什么
看起来你是个新手了至少比我新人物包就是在游戏的文件里面的一个文件夹里的许多文件这个文件是“chars"里面就是你拳皇里的人物包了一个文件夹一个人物上面有名字和你的游戏中的人物是一样的有些可能会不一样但你可以打开文件夹看看里面也许会有名字当你知道名字后就知道这个人物包是那个人物了添加人物包:再网上搜最好是百度知道里直接搜索答案 MUGEN人物包或拳皇人物包下载就有了下载后如果是压缩文件先解压然后把解压的文件放在“chars"文件夹里复制下你下载的那个人物包的名字然后在游戏的文件夹里有个“DATA”文件夹在里面找到“select”文本文档打开里面有类似以下的符号文字
Rugal-Bernstein, stages/KOF94-RugalStage.def, order=8
2002_rugal, stages/XI_MBoss.def, order=6
rugal-XI, stages/KOF95-SaisyuStage.def order=5
blank;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
blank;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
blank;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
blank;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
J_momoko, stages/XIsouth.def, order=2
J_shion, stages/kf2k3_gate.def, order=3
xi_jenet, stages/MOTW-B.JenetStage.def, order=2
把刚才复制的那个名字添加在这段东西前面“, stages/XIsouth.def, order=2
”每段码是一个人物你可以随便复制可以两个人物的这段码一样然后你就可以把这个文本关了保存后就会在你游戏里看到你添加的人物了如过人物添加后网格对照不齐那就把类似的这段码删了“blank;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%”在复制任意一个人物的码把前面的名字改成你所添加的人物的文件夹的名字名字后的哪个逗号不要忽略了第一次时我就忘了!
二、拳皇mugen人物包
黑大蛇:这里下
神大蛇和神蛟:(有好多版的,数字是提取码,替换地址后面的数字就可以)
god orochi(也是神蛇不过是优化过的)
alma orochi(A蛇不多说了)
mizuchi(普通蛟出招简化的 AI不错)
mizuchi-1(蛟神大家都不陌生)
god mizuchi(G蛟会千手就是血少点)
hyper mizuchi(因为第一次共享所以给大家一个BT吧出招忘了简化大家自己弄吧)
alma orochi130(就是他们所说的99.8黄金版)
提取码3376198893492532
alma orochi120(就是他们所说的99.8黄金版)
6313579827469824
更正alma orochi130不是黄金版
alma orochi145
提取码2242831581865244
就是他们说的cool orochi
alma orochi150
4673794351588372
alma orochifinal
2786659751975570
还有神大蛇里模式的里模式地址
bbbbbttttt无敌死选他时按start+热键2完全触发里模式
G-Mizuchi final里模式按start+热键2完全触发
三、如何使用拳皇MUGEN的人物包
MUGEN标准使用教程
一、系统简介
请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:
chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。
data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。
docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。
font:这里面存放着游戏中所使用的字体。
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。
stages:游戏中所有的背景都存在这里了。
二、系统的设置
下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)
mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty= 4;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)
Life= 100;游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time= 99;设置每个回合的时间数,-1为无限时间
GameSpeed= 0;游戏运行速度,一般情况不用理会
WavVolume= 50;wav音乐的音量大小,最大值为255
MidiVolume= 50;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255
Team.1VS2Life= 150;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO= 0;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif= data/system.def;指定系统文件,一般不要动
MP3Volume= 50;MP3音乐音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul=.7
;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予
Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6;击中对方,给予对方的气量值
[Config]
GameSpeed= 60;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows= 1;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否
[Debug]
Debug= 1;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)
AllowDebugMode= 1;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭
AllowDebugKeys= 0;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1
Speedup= 0;除错信息的显示速度
StartStage= stages/stage0.def;默认的背景
[Video]
Width= 320;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480
Height= 240
Depth= 16;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch= 0;是否以全屏模式显示,1为是,0否
DoubleRes= 0;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
Vesamode= Linear;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择
System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:
[Select Info]
rows= 7;选人框的行数
columns= 8;选人框的列数
pos= 18,152;选人框的坐标
showemptyboxes= 0;是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes= 1;是否让选人框在空格上移动
cell.size= 27,31;大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing= 9;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell= 1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim= 160;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim= 161;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd= 100,0;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd= 100,1;P1选定人物后的声音
stage.move.snd= 100,0;选择背景时的声音
stage.done.snd= 100,1;选定背景时的声音
p1.face.offset= 23,82;P1大头像的坐标
p1.face.scale= 1,1;P1大头你的大小
p1.face.facing= 1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim,;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:;
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
下载了画面包,不知道怎么用?
一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
es= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序
team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序
四、常见问题
问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can't change vide mode"的错误,即使我选"YES"切到640X480时也是一样,这是什么意思?
答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因它在16位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小.默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示卡用的是BANK模式,所以在使用之前应检查你的显示卡配置。
问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX声卡上发声?
答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7,另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自已打入SET BLASTER=A?? I? D? H?问号处根据你的实际参数填入即可。
RYN:关于SB16声卡兼容的说明声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答,以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。“SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有“SOUND BLASTER模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...
问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?
答:可以!先把mugen.cfg设成这样:
Width=320
Height=240
Depth=16
Stretch=1
DoubleRes=0
Vesamode=LINEAR
然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区)
运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录
C:
cd mugen
mugen
就这样了!!!
这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!
问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?
答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。