一、关于英雄无敌4兵种

按正常读法顺序(左右完下行左右)杀伤近攻远攻魔法值血近防远防弹药速度地图移动战场移动经验生长率费用

农民(Peasant)

英雄无敌4兵种(英雄无敌4中立兵种解析)

2-3 6 N/A N/A

10 7 7 N/A

2 18 14 4

36 15金纳税:每个每天生产1金

海盗(Pirate)

英雄无敌4兵种(英雄无敌4中立兵种解析)

1-2 11 N/A N/A

10 9 9 N/A

5 19 18 7

24 22金海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2

穴居人(Troglodyte)

2-3 11 N/A N/A

14 9 9 N/A

5 19 18 8

19 28金盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视

僵尸(Zombie)

2-4 8 N/A N/A

24 10 10 N/A

1 18 14 10

15 35金亡灵生物,强壮:加生命值,已经反映在数据中

石像鬼(Gargoyle)

4-6 14 N/A N/A

22 16 16 N/A

7 29 40 38

8 160金元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。

飞行,自带护体石肤

木乃伊(Mummy)

5-8 15 N/A N/A

30 16 16 N/A

4 19 18 39

8 170金亡灵,攻击时对目标诅咒

美人鱼(Mermaid)

5-8 15 N/A N/A

38 13 13 N/A

5 19 18 39

N/A N/A催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约

邪眼魔(Evil Eye)

3-7 8 16 N/A

26 15 15 15

6 19 18 51

6 220金远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘

洞穴巨人(Troll)

6-12 16 N/A N/A

45 15 15 N/A

3 18 14 54

6 230金再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分

冰魔(Ice Demon)

12-16 30 N/A N/A

70 30 30 N/A

5 19 18 157

4 850金冰攻击冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)

冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合

海怪(Sea Monster)

45-65 35 N/A N/A

275 34 34 N/A

5 24 28 624

N/A N/A吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个

注:海怪和美人鱼不可招募

丛林妖精(Leprechaun)

1-2 10 N/A 3

8 10 10 N/A

6 19 18 7

22 24金可以施展幸运魔法(魔法值够一次)

半羊人(Satyr)

5-8 14 N/A 6

36 13 13 N/A

6 20 20 39

8 170金可以施展振奋魔法(魔法值够两次)

风元素(Air Elemental)

6-10 16 N/A N/A

40 32 32 N/A

7 29 40 74

6 350金元素生物飞行虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中

土元素(Earth Elemental)

9-14 18 N/A N/A

50 20 20 N/A

1 18 14 77

6 375金元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害

火元素(Fire Elemental)

7-10 10 20 N/A

50 18 18 20

6 20 20 75

6 350金元素远程火攻击火抵抗(类似冰攻击冰抵抗)

水元素(Water Elemental)

6-9 17 N/A 24

38 17 17 N/A

5 19 18 73

6 350金元素冰攻击冰抵抗施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱

毒蜂草(Waspwort)

10-14 11 22 N/A

60 22 22 20

4 15 8 105

6 550金远程攻击时对目标施展虚弱魔法

螳螂(Mantis)

34-50 34 N/A N/A

210 34 34 N/A

8 29 40 614

2 4000金+2宝石飞行先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消

缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效

以下为资料片生物

极速风暴

大耳怪骑士(Goblin Knight)

16-30 20 N/A N/A

120 26 26 N/A

7 27 36 157

4 1000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效

邪魔女(Evil Sorceress)

20-34 28 N/A 50

100 28 28 N/A

7 30 150 750

2 4000金+2水银传送移动(可以越过障碍,无距离上限)

魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少

在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。

如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;

在生物特技中,只有以下可反弹:

雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒

魔镜不反弹来自魔镜的魔法

可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者

全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹

有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,

区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡

单体杀伤魔法不受阻挡

施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐

恐甲兽(Gargantuan)

28-40 32 32 N/A

300 32 32 16

4 21 22 800

2 4000金+2水晶远程连射两箭近身攻击不减半

范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击

暗黑骑士(Dark Champion)

30-42 40 N/A 18

200 40 40 N/A

6 30 45 1000

2 4000金+4矿石亡灵再生50HP/轮

恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)

枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7

移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成

疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版)

投石车(Catapult)

20-34 14 28 N/A

200 28 28 12

0 17 12 800

3 3000金+6木材+2矿石远程机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。

攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响

希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺

射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力

凶牙兽(Frenzied Gnasher)

40-55 40 N/A N/A

300 40 40 N/A

4 21 22 800

2 4000金+2水晶魔免狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响

巨龙(MegaDragon)

50-100 50 N/A N/A

1000 50 50 N/A

7 30 45 1500

N/A N/A 50%魔抗弧形火焰:

相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域

二、英雄无敌4兵种

泰坦属于秩序阵营的4级兵种(即最强兵),属于强力射手,但行军速度不快;牛头人属于混乱阵营的2级兵,特点是有时(30%)可以完全挡下敌人的进攻,属于靠人品吃饭的。

而你的骑士与弩手属于生命阵营,骑士或者大天使是你的最强兵种。

注意:二级以上(2,3,4级)的兵都是二选一,必须谨慎选择你想要造的兵种。

生命阵营,魔法上偏向于恢复(最强5级魔法为神圣介入-取出伤害,天使守护-战场死亡后复活,避难所;特殊技能-复活死亡兵种);常常靠各种射手(弩手、投石车、僧侣)吃饭

1级兵射手,侍从

2级兵枪兵/投石车(枪兵攻击不会被反击,投石车则是良好的射手,不受各种诅咒困扰)

3级兵十字军/僧侣(十字军攻击强劲,僧侣只是远程而已)

4级兵骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)

秩序阵营,魔法上偏向于改变(最强5级魔法为催眠-控制敌方兵种3回合,反射伤害,。。;特殊技能-魅惑中立兵免费加入)兵都很好,推建3级兵灯神

1级兵半身人,矮人

2级兵魔法师/金人(金人非常耐打,魔法师则有毒害,魔法拳,召唤骷髅兵等不错魔法)

3级兵灯神/纳加(纳加攻击不被反击,灯神则有各种好用魔法-和平之歌,冰剑,迟缓)

4级兵骑士/大天使(骑士较为廉价,天使则能够飞行以及复活)

死亡阵营,魔法上偏向于诅咒与招魂(最强5级魔法为死亡之手-一定数量生物无理由死亡包括英雄,召唤吸血鬼,。。;特殊技能-招魂,战场死亡的兵转换为死亡兵种)靠3级兵吸血鬼吃饭

1级兵骷髅,恶魔之子(后者较快,而且算是炮灰,用于战场召唤死灵的材料)

2级兵三头犬/幽灵(前者攻击多人,但后者行军速度快且与英雄的招魂技能互相配合-招魂技能为骷髅兵、幽灵、吸血鬼)

3级兵毒鬼/吸血鬼(毒鬼靠其毒性与射手身份,大概守城还有点用,基本上吸血鬼是主流,数量一多就无敌,攻击无反击,一半伤害恢复自身,死去的吸血鬼也能靠战场吸血复活)

4级兵骨龙/恶魔(恶魔可以瞬移到任何位置是弓手的噩梦,但骨龙则以血厚抗打著称)

混乱阵营,魔法上偏向于伤害(最强5级魔法为末日审判-除自己都伤害,连环闪电——多人,碎裂——单人最高伤害;特殊技-伤害魔法加强)兵种都不错,还有最贵最强4级兵-黑龙,完全抗魔

1级兵盗贼,半兽人(盗贼不被一级兵或者没有侦查技能的英雄发现而且速度快,半兽人很垃圾)

2级兵牛头人/美杜莎(都很强,牛头人耐打,美杜莎射手则有石化死亡的效果哦)

3级兵梦魇/火怪(各有所长,梦魇有不错的魔法加血长,火怪则是任何敢于攻击它的人都要受到惩罚)

4级兵八头蛇/黑龙(白头蛇缺点是行军慢,不抗魔;黑龙则是太过抗魔了,所以无法加持魔法或者补血)

自然阵营,魔法上偏向于召唤(最强5级魔法为召唤螳螂,召唤凤凰,召唤精灵龙与龙之力-生命与伤害加倍;特殊技-每日召唤一定自然兵种加入),兵多,可以造生物传送门,并选造螳螂。

1级兵妖精,狼(妖精快,且不被反击,可惜太脆了)

2级兵虎/精灵(精灵乃优秀射手,可惜射手都走不快)

3级兵独角兽/狮鹫(各有所长,前者血厚加失明技能;或者快而无限反击-刺头)

4级兵凤凰/精灵龙(一个靠力气吃饭;一个靠大脑吃饭)

另外的螳螂很好,加个龙之力比黑龙还厉害

力量阵营,无魔法,靠身体吃饭。

1级兵野蛮人/半人马(前者是最强一级兵,可惜不听你的指挥,自己往上冲,后者也不错)

2级兵鹰身人/游牧民(前者不被反击,打完就跑很好;后者则又快又硬)

3级兵独眼巨人/嗜血魔法师(前者少见的群伤弓箭手;后者则靠血厚)

4级兵巨兽/雷鸟(前者一步一个脚印很厉害很便宜,后者则会在攻击时加雷击伤害)

三、谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然秩序

力量

混乱死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。

士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝

物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至

2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题各阵营兵种介绍

(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵营内的生物传送门例外。

***********生命阵营魔法类型:祝福***********

生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。

1级侍从【眩晕】最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕:一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。

1级弩手【远程、远射】能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。

2级枪兵【长武器、否定第一打击顺序】速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。

2级弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。

3级十字军【双重攻击、抵抗死亡】可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而

死亡魔法多是诅咒类型的。

3级僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。

4级天使【飞行、复活】 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。

4级精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。

常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营魔法类型:控制***********

秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族英雄能提高生产率,还能生产金币资源。

1级矮人【魔法抵抗】本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。

1级半身人【远程、巨人屠杀】战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥有150%的伤害。

2级金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。

2级法师(推荐)【施法者】可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之是个忽悠人的生物。

3级蛇妖【不受反击】我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。

3级灯神(推荐)【飞行、施法者】大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,

若是英雄再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。

4级傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。

4级泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。

秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。

常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营魔法类型:诅咒***********

死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级骷髅【丧尸、骷髅性质】怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。

1级小鬼【飞行、魔法水蛭】移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。

2级幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。

2级地狱犬【不受反击、三向攻击】地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。

3级吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。

3级食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。

4级骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。

4级恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。

常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营魔法类型:伤害***********

混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。

1级盗贼【潜行】移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。

1级半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?

2级美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。

2级牛头人【阻滞】有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。

3级梦魇兽(推荐)【恐怖】战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。

3级火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。

4级九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。

4级黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。

常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营魔法类型:召唤***********

自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。

1级狼【双重攻击】移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。

1级妖精【飞行、不受反击】也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级白虎【第一打击顺序】高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。

2级精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。

2级半人羊(来自生物传送门)【振奋】上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。

3级狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。

3级独角兽【失明】移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。

3级风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。

3级火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。

3级毒蜂草【远程、虚弱】攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。

4级凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级仙女龙【飞行、施法者、魔镜】能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。

4级螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。

常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营魔法类型:无魔法***********

力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。

1级狂暴者【双重攻击、疯狂】输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。

1级半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。

2级游牧人【第一打击顺序】高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。

2级鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。

3级食人魔法师【嗜血】低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。

3级独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……

4级雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。

4级巨兽【力量】巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。

***********部分野外兵种***********

农民:可以提供金币。

海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。

美人鱼:攻击有概率催眠敌人。

水怪:有概率直接吞咽敌人。

地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。

巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。

邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。

黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。

百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。