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三国志10武将PK的时候到底该怎么玩才能赢啊

S10单挑系统和前几代比较平衡性、趣味性有了质的提高。1、武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法的玩家前景不乐观。2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。1、牌的掷啵?br/>小刺大刺(直刺)小砍大砍(直砍)小劈大劈(斜劈)闪避(对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)防御(对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。2、牌的大小或者相克关系是:大克小刺克砍劈砍克劈劈克闪避闪避克刺砍形成一个循环。3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。70武力以下(0-69)发4张牌70-90武力(70-89)发5张牌90-100武力(90-99)发6张牌100武力以上(100-)发7张牌4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)回复:补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)疾风:重击功能发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)神行:重击功能发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。出牌技巧:单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。。。大家自己去挖掘吧!上述源于我的痛苦经历:提着三尖刀(袭击纪灵所获),在新野城外做了半年的流寇,逮谁杀谁,最后没人敢从城里出来办公了。我打开全武将一看,呵都在城里养伤呢。《三国志X》舌战详解先介绍一下舌战时的版面布局:画面中间是一堵桥,对战的武将站于其上,舌战进行中不是你进就是我退,比的是‘心理值’,当某方说不过人时便掉下桥去,也就是输了。最上面分别是双方的人头像,以及知力、魅力的数值。画面中间的左方和右方分别有数个椭圆形的可选指令,左边是己方的,右边是敌方的,可选指令(下简称‘牌’)的多寡,取决于知力的值;每位武将就算是知力最低的‘白痴’也最少拥有四个牌,这包括了知力69或以下的武将(用猛将型的玩家可别怪我这样形容),70-79的有五个,80-89的有六个,90或以上则有七个。知力的高低亦直接影响攻击成功时所造成的心理改变度,魅力的高低影响你抽到的牌好坏。人像对下是四格对舌战主要的特技,分别是威压(威压)、论啤⑻舭k(挑衅)、反论,亮着的格子代表你能使用该特技,就是说在舌战时你可能抽得到该特技的牌。其他有关舌战的特技还有抗弁(抗辩)、扬足、面骂。右下方有一个类似玩‘井字过三关’的盘(下简称‘盘’),数字排列如下:289413675它的旁边是一个球,上面有着一个‘大’(可能舌战中途变成‘小’)字,这个盘可说是除了知力高低外,舌战中决战负的一个要点。再看下去你便会明白。舌战也是采用回合制的,每合回双方各选一张牌,决定后大家比对看谁胜,回合结束后,双方可补回用去的牌。牌的类形共有几类,请小心留意每类的用途与特点。每类牌也有其独特的颜色,你可依照敌方的牌的颜色(当然不会直接显示出那是甚么牌)来估计对手手中有甚么牌来决定自己的出招。基本类:情义(红)、利害(绿)、道理(?#123;)(跟随数字)双方都用基本类的牌时,只比对数字决胜负,不用理会牌上的字。依据盘上的大或小字,如盘上是大,则数字大者胜,盘上是小则相反,回合结束后两张牌也会依数字放到盘上相应的位置,若该位置已有牌则覆盖之。若数字相同,则打消,两张牌均不会放到盘上。若盘上出现三个成直线一列的情况,则有以下三种可能:三个同色:例如2,9,3均是被情义的牌放上,则最后放牌者会发出‘前后呼应’技,对手心理值大幅下降。(选牌时会出现?#123;色圈)红、绿、?#123;各一个:不需依次序,总之三个成一线的都不同色,则发出‘条理混乱’技,自己的心理值大幅下降。(选牌时会出现红色圈)(‘前后呼应’或‘条理混乱’使出后,盘上所有牌都会清去,盘上的大小字逆转)以上两种情况外:即两个相同加一个不同,甚么事也不会发生。补助类:威压、集中(灰)(跟随数字)在使用和比对时大致与基本类无异,但若赢了则不会发动攻击,输了当然会受攻击,相同数字则抵消。然后也如基本类的牌一样安放到盘上,效果自下回合起开始。威压:每合回开始时,对方也会向后退一小步;若己方盘上有数张威压,则效果加倍;双方也有威压的话,效果则抵消;有效至牌被覆盖或清去。集中:攻击成功时,攻击力增加;若己方盘上有数张集中,则效果加倍;有效至牌被覆盖或清去。攻击类:扬足、论破、挑发、面骂(黄)(并无数字)使用攻击类的牌一定胜过基本类的牌,先说明一点,所有攻击类牌也会被自动类牌杀掉。攻击类牌回合结束时不会被放到盘上。扬足:己方向前进一段大距离,对方的牌仍可放到盘上。论破:己方向前进一段大距离,对方的牌被消灭,不能放到盘上。挑发:对方两回合被封招,己方可用任何有攻击力的牌均必胜。面骂:最霸道的牌,己方向前进一段大距离,对方将被封招两回合。若双方也用攻击类牌,优先次序如下:扬足>论破>挑发>面骂双方使用相同的攻击类牌会抵消。自动类:抗弁、反论(紫)(并无数字)一般情况下,自动类牌真的是自动由电脑替你出的,它是用以克制攻击类牌的。抗弁:使对方发出的攻击类牌无效。反论:将对方原来的攻击类牌效果反弹。(基本上对着较强的文官时,最好手中有一张自动类牌,否则很易吃大亏)自动类的牌其实也可以由你主动用,但首先是如果对方该回合发出的是任何基本类牌,你也会受攻击,回合完结后如对方手中有一张一样的自动牌,则该牌会从对方手中毁灭;如果该回合对方用攻击牌,你就是顺利成章地抵消/反弹它。特殊类:再考、惑乱(扰乱)(紫)(并无数字)使用特殊类牌要冒比较大的险,因为它们本身没有攻击力,遇上有攻击力的牌时便先输一着。再考:回合结束后,整手牌换掉。惑乱:回合结束后,盘上已有的牌会随机换位,如换位后出现‘前后呼应’,持惑乱一方可使用技;如换位后出现‘条理混乱’,不会有事发生。如果相方知力差距10以上,知力高的一方使用基本类牌攻击成功时,可能会使出‘会心一击’,攻击力是平常的二至三倍。虽说系统变化较大,但文官(尤其知力高的)是占有绝对的优势的,因为文官通常有最少一两项舌战的特技,对于一个靠刀口糊口的武将来说,三两下攻击类牌就输了,基本上是没有得比的;反倒是你用知力比对方低10点以内的武将来玩的话,游戏便会有意思了,你可以从颜色估计对方会出甚么招(虽说基本类还是比数字…),想办法占盘上好位置使出‘前后呼应’,胜利可待矣。攻击技能大于其他所有技能,但如果下面有自动技能,会无效"千万不能让对手造成蓝色的三个连成一线,或自己三个红色连成一线。当遇到这种情况时1可以用同位置的利害,情义,道理代替2用论破和挑拨破坏对手的基本技能3用惑乱,不过感觉惑乱不太用的到"有威压得话谝换睾舷热陨先ィ?br/>经验:威压:舌战回数15抗辩:舌战胜利数10反论:舌战胜利数30扬足:舌战回数5论破:舌战回数30挑拨:舌战回数连胜10面骂:舌战回数连胜30另外想要快一点积累舌战和单挑连胜数,就去敌对势力的城池舌战选第一个(要有名士),单挑选最后一个

三国志10秘籍(三国志10提升武力)

三国志10单挑成功率

武力60杀90非常困难,不象前几代肯卖力气就OK了,喜用S/L大法(存档、读档)的玩家前景不乐观。

2、同级单挑也有一点难度,当然对FENS玩家没问题。

(如果玩家96武力对赵云96武力谁能告诉我100%搞定,我只有80%胜率。)

3、单挑没有秘籍,要说有的话就问自己平时牌打的好不好。打的好就有秘籍否则OVE犹如孙子兵法云:兵无常势、水无常形;胜败之妙、唯乎一心,不可先传也。

下面详细说明:没用日文,直接用中文版了,呵呵。

三国志10秘籍(三国志10提升武力)

1、牌的掷啵?br/>小刺大刺(直刺)

小砍大砍(直砍)

小劈大劈(斜劈)

闪避(对直刺直砍有效并造成对方晕眩;对斜劈无效。)

防御(对上诉皆有效,仍掉血,减轻伤害值。)

共计8种,但防御牌是无限发放,实际上是7种牌。

2、牌的大小或者相克关系是:

大克小

刺克砍劈

砍克劈

劈克闪避

闪避克刺砍

形成一个循环。

3、发牌规则:单挑者依据自己武力值获得相应牌数(牌的种类随机)。

70武力以下(0-69)发4张牌

70-90武力(70-89)发5张牌

90-100武力(90-99)发6张牌

100武力以上(100-)发7张牌

4、组合招名词解释:(回复/气合/气炎/受返/弹返/三段/螺旋/疾风/神行)

回复:补血功能,发动条件:3个闪避(喝1个血瓶)

气合/气炎:补气功能,发起条件:3个小砍/3个大砍(吸星大法)

受返/弹返:反噬功能,发起条件:3个小劈/3个大劈(以彼之道还彼之身)

三段/螺旋:超级重击功能,发起条件:3个小刺/3个大刺(出招第一张牌)

疾风:重击功能发起条件:3个小(刺砍劈)(出招第二张牌)

神行:重击功能发起条件:3个大(刺砍劈)(出招第二张牌)

相克关系:大克小,(三段/螺旋)克(疾风/神行)。

看到这里,相信很多玩家已经明白了,呵呵。

了解上述已经让我们可以坐下来打牌了,当然打得好不好还得往下看。

出牌技巧:

单挑用回合制,每回合各出3张牌,用组合招也是3张牌。

技巧1:学会做牌,我一般不用疾风神行教训对手,去血不多还破坏牌型。做出你需要的组合招,毋须赘述了。

技巧2:妙用闪避,如果对手血不多了,时机合适用闪避紧跟一个大劈,对手马革裹尸。害怕受返/弹返的玩家不要哭泣,时机合适第三张牌用闪避然后下一回合用杀手锏(三段/螺旋),对手100%满血飞出(运行垂死动画程序)。有朋友问何叫时机!时机就是你要记牌,记不住可以用笔,否则我也没辙。

技巧3、常规牌打细(滴血必争),大招不浪费。说来容易做来难,但普遍规律还是有一些的。比如,我做出组合牌(超级)时,对手有极高几率第一张牌出闪避(除非对手没有这张牌),所以我不急着发大招,我就先大劈你一刀,好爽哦,等等。。。大家自己去挖掘吧!

三国志3秘籍

一、注意看队伍士气

地图上每移动一格会降低1点士气,停留会恢复士气,同盟建军乐台,在军乐台附近可以加快士气恢复速度,同盟科技一鼓作气也能加快士气恢复速度,科技临危不乱则可以降低士气消耗,城池/营帐/要塞调动不消耗士气。升级士气坛后士气上限可变为120点,士气低于100会降低队伍的伤害,尽量不要用低士气的队伍去打别人满士气的队伍,会吃亏。

二、学会使用尚书台

尚书台在左下角好友里,点开好友,找到尚书台,有不懂的都可以把关键词发过去。比如发赵云,就会回复赵云这个武将的信息;发战法,就给您回复战法介绍,以此类推,非常适合新手使用的功能,有不理解的东西大部分都可以在尚书台里面找到解释。

三、武将快速升级

扫荡(推荐)

扫荡是最直接的练级方式,既简单又快捷,建立主公选择战损不大的土地进行扫荡,练级的同时尽可能降低战损,开荒结束后,一般选择6-7级地扫荡练级。

讨伐

讨伐能获得的经验也非常不错,而且一边练级还可以一边打装备材料和资源,是一举两得的练级方式。每次讨伐都要消耗15点体力和1个策书,S1到S2因为装备少,可以考虑打等级低的野怪获取锻造材料,S3开始装备库充足建议只打9级和10级野怪。

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