你是否曾想过,防战拉怪手法和防战拉怪技能顺序之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。

tbc防战拉怪手法

1,不要冲锋开怪

防战拉怪手法,防战拉怪技能顺序

战士的招牌技能就是冲锋,这也是很多玩家选择战士最重要的原因。不过在魔兽世界早期版本中防战冲锋开怪并不是一种好的选择。

在普通难度的副本中防战冲锋过去聚怪,然后踩一脚雷霆并没有任何问题,但是在英雄难度的副本中,由于小怪伤害非常高,所以一不小心就有可能直接被秒掉。即便是没有被秒掉,冲锋获取的那点怒气也需要用在防御技能上,结果就是DPS一打就OT。

2,怒气不够用怎么办?

防战的战斗资源就是怒气,获取怒气的方式有两种,一种是打别人,一种是挨打。很多新手防战都会出现怒气不够用的情况,其实根本原因就是对职业机制的理解不足。

防战每一种技能获取的仇恨值都是不同的,具体优先级:复仇>盾牌猛击>毁灭打击>英勇打击>顺劈斩。

防战拉怪手法,防战拉怪技能顺序

tbc防战双持拉怪手法

仇恨基本循环大原则:盾猛>复仇>毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。

一些你要知道的进阶细节:

怒气、毁灭打击与武器:

毁灭打击伤害计算式=50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)

受武器标准化影响,同等DPS情况下,武器速度越慢毁灭打击伤害越高。

魔兽世界2.43防战怎么拉怪

开怪挂5层破甲(后面只有保持就好了),核心技能,盾牌猛击、复仇、英勇打击,哪个好了点哪个,减伤技能,盾牌格挡,破釜、盾墙(这两个冷却时间有点长,貌似那时候是5分钟、3分钟吧)

看情况开吧,群拉,顺劈斩,雷霆一击(应该还没有震荡波),盾猛,复仇穿插,情况紧急的时候就群嘲,基本就这样了。

单拉起手:狂暴之怒+英勇投掷->冲锋->盾牌猛击(怕仇恨不够就开盾牌格挡)->震荡猛击->复仇->挫败*3->撕裂->雷霆->搓志->震荡波(攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)

单拉技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>挫败

扩展资料

魔兽世界怀旧服目前版本PVE就选战士牧师,PVP就选盗贼术士,刷怪就选法师,单机就选猎人,萨满德鲁伊骑士真心需要信仰,如果版本有大的更新,萨满有嗜血和骑士可以T群拉,德鲁伊能T恢复能力强,有战复但目前版本真不值得一玩。

60级版本连职业技能都没开全,70级才把所有的技能放出来,之后的版本只是技能在重做,已经没什么明显的差别了。

85级以后的版本就成了快餐游戏,现在基本和网页游戏没区别了,因此暴雪开始压缩人物等级和副本等级,就是意识到了快餐游戏必须要频繁更新新内容,不然根本坚持不下去。战士不是要治疗跟着,战士要骑士跟着那真的是绞肉机,而且骑士由于有牺牲的存在,还不怕控制。

还有一个20秒CD,天赋加成后16秒的自由给战士套上,战士怕定身和减速的毛病就解决了

魔兽世界2.43防战拉怪手法

魔兽是可以跳的,跳的时候遵循物理惯性,所以风筝最基础就是利用这个游戏规则,开启猎豹守护加速跑-跳起来-转镜头-释放瞬发技能+普通射击。此外需要练习,风筝的时候要注意几个细节:

1.猎豹守护被击中时会减速,所以有持续远程输出的怪不好风筝,需要点出猎人41码射程,保持与一般施法30码距离的差。

2.怪一般跑的比人快,尤其boss,虽然你开着猎豹守护但由于操作原因会有损耗,但怪是始终保持匀速的,所以风筝的时候需要注意地形。同时放冰霜陷阱、眩晕等能减速的,不过很多boss可能会免疫减速。

3.野外怪会脱离战斗,大部分都是有领地范围的,出了范围自动还原,所以风筝更多是pvp或副本特定的boss,比如MC管理者。

4.仇恨,风筝怪必须始终获得boss的最高仇恨,不然boss去打别人以后就很难再拉回来,所以要时不时打一发扰乱射击。

5.一定要注意自己蓝量,省着点用。

6.猎人MC史诗弓有个boss需要风筝,

防战9.0拉怪手法

大跳开过,进去之后雷霆一击聚怪,巨龙怒吼,正常开启复仇,盾牌格挡!

魔兽世界100防战拉怪手法

1、可冲锋的时候:冲锋→挫志→防御姿态→血性狂暴→(破甲→切目标→破甲,循环)/扛不住就保持盾牌格挡/怒气充足就保持复仇。

2、不可冲锋的时候:远程武器→狂暴姿态→狂暴之怒→防御姿态→血性狂暴→挫志→(破甲→切目标→破甲,循环)/掉血严重就保持盾挡/怒气较足保持复仇。

感谢您的阅读!希望本文对解决您关于防战拉怪手法的问题有所帮助。如果您还有其他疑问,欢迎随时向我们提问。