在这个信息爆炸的时代,了解dota6.68和dota中的plus代表什么意思的重要性不言而喻。本文将为您带来全面的解读,助您在这个领域中游刃有余。
dota1职业选手排名
第三位:820。号称8老板,EHOME王朝的灵魂人物和奠基者,十冠王的队长,也是最好的队长,09最喜欢的dota选手。
第二位:冷冷。dota界第一美女,多少dota屌丝的女神,声音甜美,当时多少绯闻啊。有人评价“其口音虽不标准,但无半分雕琢之痕迹,且柔和动听、温婉动人,极易勾起男性玩家对于游戏的种种美好回忆。”
第一位:2009。不用说了公认的dota界第一人,毕竟是冷冷上面的男人。先有09后有天,dota创世神。论对dota的贡献无人能别,是dota选手转型的第一人。其影响力从2008年至今仍未削弱,在同期人物都淡出了,酒神仍然活跃在dota圈,现在更是创办了09电竞平台。现在任何的dota比赛都是09带队解说,他贡献了dota一半的影响力。
dota护甲机制
7.20版本对Dota2的基础机制进行了很大的修改,而现在来看很多玩家还没有完全适应。现在我们就来深入了解一下护甲公式的改动以及对玩家们有什么样的意义。
护甲改动
整体来说护甲的作用更大了。物理伤害抵挡的计算公式从(0.05*护甲)/(1+0.05*护甲)改成了(0.052*护甲)/(0.9+0.048*护甲)。
这一改动在护甲值为10的时候已经有了很大的量变了,按照新的公式,10点护甲的物理抗性比原来要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。而现在比赛中英雄的护甲经常能达到30以上,这使得改动的效果愈加明显了:后期的大部分输出都是物理,当Carry的攻击达到300+并可能附带暴击时,护甲改动的增益效果也迅速体现出来。
护甲叠加
从下表中我们可以很清楚的看出护甲叠加的收益是递减的。最初增加1点护甲能够提升大约5.49%的物理抗性,而增加到第5点护甲(从4到5)只提高了3.76%的物理抗性。等到护甲达到26以后,每增加1点护甲只能提高不到1%的物理抗性。虽然理论上每点护甲仍能带来大约5%的有效生命值,但有效生命值的作用也在下降。
这就是说我们可以把护甲分成“高性价比”和“低性价比”两种。简单起见,我们把护甲值低于20点称为高性价比护甲,而高余20点护甲的称为低性价比护甲。
护甲削弱
在讨论DPS的计算时,护甲削弱是一个非常关键的因素。由于护甲具有乘数效应,所以护甲削弱在后期能起到非常重要的作用,甚至能在中期达到致命一击的效果。暗灭可能是最被低估的道具之一,而我们已经在重庆Major的预选赛中看到职业选手正在迅速适应新版本的改动。护甲公式的修改也是戴泽、PA这类英雄大火的原因之一,所以必须要在7.20的后续补丁中进行制裁。
通过护甲削弱效果来减少“高性价比”护甲能够大幅提升每次攻击的输出。对一个25点护甲的单位来说,有没有暗灭减甲效果之间的输出差距几乎达到了9%,而这仅仅只是把护甲削弱到低于“高性价比”护甲2点[20-(25-7)]。对护甲值为20的单位来说,这一差距为11.55%;对护甲值为15点的单位来说,输出差异为15.75%;而对于护甲值只有10的单位来说,输出差异已经达到了惊人的22.74%。
假设一个12级的PA暴击的平均物理伤害为750,那么附带暗灭效果能够分别增加68、87、119和170点输出(对应25、20、15、10的护甲值)。大家可以看到这些数值上的差异已经非常明显,尤其是当你需要迅速解决掉低护甲的英雄时——实际上是在降低“高性价比护甲”(可以反过来理解,如果增加某1点护甲带来的收益高,那么最好的办法就是把这1点护甲给减掉)。而且对护甲值为负的单位所造成的额外输出也是非常可观的。随着版本的变化,减甲流战术可能会重现江湖。
意义何在
我们可以得出几点结论。护甲光环能够有效提升辅助的生存能力,这也是我们经常在比赛中看到核心位或者4号位出祭品的原因。在游戏前期这几点额外的“高性价比”护甲能够带来很多的续航。玄冥盾牌和梅肯斯姆带来的几点护甲也能在团战中起到非常大的作用。最后强袭胸甲的增益效果被大大低估了。
防御塔更容易被摧毁了。我们对总体改动的第一印象是:防御塔HP的增加会抵消掉护甲值减少的效果。但事实并不如此——虽然防御塔的有效生命值并没有什么变化,但如果把护甲削弱的技能考虑进来,情况就会完全改变。这就是说你可以降低“高性价比”护甲来达到迅速推塔的效果——即使4塔的护甲值也只有21点。你可以轻轻松松把防御塔的护甲降低7点或者12点(暗灭+强袭,甚至可以考虑影魔的光环),从而获得11%甚至是22%的推塔效率提升。
此外对一些护甲值极高的英雄(比如变体精灵、TB)来说,减少他们的护甲是没有意义的。25级TB不加天赋且裸装时的护甲已经达到了32点。即便是单次暴击能够达到1500,有没有暗灭的输出差距也仅仅只有不到100。对付这种沙雕英雄最好的办法要么就是选择上古巨神、暗牧把护甲彻底清零,要么就想其他办法。传统的减甲办法只能减少“低性价比”护甲,只能是杯水车薪。
最后要提的是分裂,现在新版本的分裂会考虑护甲。为了补偿物理输出的减少,斯温、猛犸和船长的分裂数值都进行了修改。流浪的加强几乎和没有一样,而且多多少少只能Farm数值较低的野怪,从而彻底成为皮鞋。而猛犸和船长的分裂则得到了实质性的加强。新版本船长的分裂能够对物理抗性少于40%的单位造成比原版本更多的物理伤害,这意味着如果单位的护甲值小于11,船长就能对他们造成和以前一样的输出。同时这也意味着护甲削弱能够带来更为爆炸的输出。
总结
Dota的机制总是一个非常有趣的话题,它能从根本上改变我们对游戏的认识。由于护甲效用的提高,英雄的理论生存能力也应得到普遍的提升,至少从物理伤害的角度来看如此。
同时,法术增强的技能也有所增多——也许从今以后我们能够看到法系核心和物理核心在打后期同场竞技的画面。我们之前曾经对此画面有过印象,所以让我们静待游戏在接下来几个月的发展——Dota总能为大家带来惊喜。
dota蓝仗能提升哪些英雄的技能
A杖2个+10属性的物品(食人魔之斧,欢心之刃,魔力法杖)+精气之球+1100元配方=4300加10所有属性加200生命加150魔法提升大招效果(见下文)佩戴A杖的英雄现在会得到关于他们大招提升的提示信息A杖对巫妖大招的提升现在只增加伤害不增加弹射次数A杖现在不再降低月之骑士大招的冷却时间而仅仅增加月光的次数,还增加1次月光对同一个英雄的伤害次数(4→5)A杖装备后遗忘法师的吸血没有冷却时间伤害170/200/300->150/200/250A杖现在暗影萨满装备a杖后大招会召唤10个毒蛇守卫(原来是8个)10个47-58攻击力的蛇棒(6级)11个58-63的(11)12个63-68的(16)A杖女王装备a杖后超音波cd时间由135减少为120/100/80,增加伤害与原来相同A杖将不能再加强食人魔魔法师的大招(以后可能会恢复但现在正在解决这个问题)A杖现在屠夫装备a杖后肢解的伤害将与他的力量挂钩并且可以吸取这些伤害.伤害从固定的75/125/175每秒改为1.2.3倍力量值每秒A杖发条地精装备a杖后钩子将能够钩到友军身上冷却时间80/60/40减少到20秒A杖虚空装备a杖后大招持续时间增加一秒冷却时间120/110/100减少到75秒A杖圣骑士装备a杖后大招cd时间有120秒降低到25秒!A杖召唤师装备a杖后大招的冷却时间降低30/25/12/5->16/8/4/2并且不耗魔法A杖剑圣装备a杖后无敌斩增加2刀并且减少20秒cdA杖地狱领主装备a杖后增加大招2秒持续时间A杖夜魔装备a杖后在夜晚将获空中单位的视野,不受地形影响A杖熊猫酒仙装备a杖后分身出来的小熊猫将被增强并增加持续时间A杖神灵武士装备a杖后伤害增加50->65%,并减少cd时间45/30/15->24/16/8A杖沙王装备a杖后增加1道额外的震波并减少20秒cd时间A杖暗影牧师装备a杖后编织的持续时间增加6秒和200点aoe范围A杖哥布林工程师装备a杖后增加遥控炸弹的伤害和施法距离300/450/600->450/600/750伤害500->900施法距离A杖双头龙装备a杖后增加大招持续时间和伤害75/125/175->125/175/225A杖复仇之魂装备a杖后大招cd时间减少45->10A杖风行者装备a杖后大招集中火力将不再降低来自物品的攻击力(金箍棒、漩涡等概率触发的额外伤害在装备A仗后不再降低)冷却时间降低60-15秒A杖裂魂人装备a杖后大招cd时间减少75->20A杖加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。A杖撼地神牛装备后英雄会被回音击的相互弹射弹射2次A杖尸王装备后扩大伤害并增加生命回复量现在a杖能够加强的英雄有地狱领主痛苦之源圣骑士发条暗影牧师神灵武士召唤师剑圣受折磨灵魂秀逗魔导士恶魔巫师月之骑士死灵法师暗夜魔王熊猫酒仙屠夫遗忘法师痛苦女王暗影萨满冰晶室女裂魂人沙王双头龙复仇之魂剧毒术士虚空假面风行者巫医宙斯斧王不朽尸王撼地神牛
dota中的plus代表什么意思
举个例子:DotAv6.68cAIBMPCN和DotAv6.68cAIPlusCN他是两个作者制作的,你在loading时能看到,一个是PleaseBugMenot,简写就是bmp,还有个人缩写就是chip,就是plus版本loading中的chip,两人共同制作的,可能偏重不同,玩下来感觉一样,都212,前期ai就会用技能了,很不错的
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