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魔兽世界***使命召唤***跟永不沉没号的埃鲁纳克谈一谈***
乘坐雇佣船只参加战斗。
任务需要:
乘坐雇佣船只前往瓦丝琪尔
任务描述:
公民!
你也许已经听说了,部落正在从海上向我们大举进攻,战斗非常惨烈。
我们要团结一致,击退敌人!
立即到最北边的码头上去报到,搭乘运输船参加战斗。
哦,对了,我们的军方战舰……呃,还没有返航。不过别担心,我们委任了一些雇佣船只服役。
快一点,朋友。暴风城需要你!
任务返回:
和破浪号的埃鲁纳克谈谈。
任务奖励:
经验奖励: 22050 XP(可获得 1323@ Lv85)
魔兽世界“使命召唤”任务船位置及任务完成步骤
《魔兽世界》“使命召唤”任务船位于暴风城港口最北边的1号港口处,任务完成步骤如下:
1.领取任务
玩家需要前往暴风城港口最北边的1号港口处,找到对应的NPC领取“使命召唤”任务。这是任务开始的第一步,确保与NPC对话并成功接取任务。2.进入位面等待
领取任务后,玩家会进入一个特殊的位面,类似于进入副本的状态。在这个位面中,玩家需要耐心等待任务的进一步触发。3.观察剧情过场动画
等待期间,会出现一段剧情过场动画(CG)。这是任务进展的重要信号,玩家需要仔细观察。如果看到有几个NPC士兵边聊天边走过来,那就意味着任务船即将到达。4.上船完成任务
一旦NPC士兵登上船,并且船出现在玩家的视线中,玩家就可以上船了。在上船的过程中,请确保不要在使用坐骑的状态下等待动画结束,否则任务会失败。必须是NPC登上的那艘船才行,如果NPC还没上船,玩家也不要急于上去。注意事项:
在乘船期间,保持耐心并遵循任务指示。不要在使用坐骑的状态下等待动画结束,以免导致任务失败。确保登上的是NPC所上的那艘船,以避免不必要的麻烦。按照以上步骤操作,玩家应该能够顺利完成“使命召唤”任务。
为什么玩暴雪的人总要说使命召唤是暴雪的
动视公司和暴雪公司在2007年12月2日宣布合并,所以一些暴雪公司的粉丝会说使命召唤是暴雪的,出于对暴雪的崇拜,但事实并不是这样的,暴雪并未参与使命召唤之前版本(最经典版本)的制作。
公司合并
很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。
玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。
合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:
1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。
2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。
3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。
4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。
所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown就动视暴雪CEO鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:
一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。
2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。
扩展资料早期历史
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了Silicon&Synapse(硅与神经键)公司。
就在公司成立之初的91年,当时Silicon&Synapse用4万美元开发经费以及4个月时间为超任(Super Famicom)开发出了一款名为《RPM赛车》(RPM Racing)的游戏。在推出《RPM赛车》之后一年,Silicon&Synapse推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》(The Death And Return Of Superman)是首款以暴雪名义发布的游戏。将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。而2002年暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》在2006年暴雪宣布无限期推迟。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《WarcraftⅡ(魔兽争霸Ⅱ)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。
第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。
用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内总共推出13部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
参考资料:百度百科-动视暴雪-历史