斗地主的规则和打法
【游戏规则】
一、发牌
使用一副54张的牌,每个玩家发17张,留3张作为底牌。底牌在确定地主前不可查看。
二、叫牌
叫牌按出牌顺序轮流进行,可以选择“叫地主”或“不叫”。有人叫地主后,游戏立即开始,叫地主者成为地主。如果所有人都选择“不叫”,则重新发牌并重新叫牌,直到有人叫地主为止。
三、第一个叫牌的玩家
1.第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2.如果有人选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3.如果所有人都不叫地主,系统会选择第一个“明牌”的玩家作为地主。
四、抢地主
1.叫完地主后,按顺序每位玩家有一次“抢地主”的机会。抢地主后,如果没有其他玩家继续抢,则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2.如果没有玩家选择抢地主,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3.每次抢地主,游戏倍数翻倍。
4.有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
明牌分为“明牌开始”、“发牌明牌”和“明牌”。
1.“明牌开始”:在发牌前选择明牌并开始,游戏倍数翻5倍。
2.“发牌明牌”:在发牌过程中选择明牌,根据发牌数量游戏倍数翻4或3倍。
3.“明牌”:在收完三张底牌后选择明牌并开始,游戏倍数翻2倍。
4.如有玩家同时选择“明牌”,则按最大倍数计算。
六、加倍
1.抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。玩家可以选择加倍或不加倍,但必须符合特定条件。
2.在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家操作或直到限制时间到,游戏开始由地主出牌。
3.加倍后,游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若无加倍则*1。
4.加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
七、出牌
三张底牌交给地主,并亮出底牌。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。轮到跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭(双王)最大,炸弹(四张同数值牌)次之,单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二等。
九、牌型大小
火箭最大,炸弹次之。其他牌需牌型相同且总张数相同才能比大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏。若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
游戏以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”作为计分单位。完成一盘游戏后,玩家的欢乐豆可能发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
十二、逃跑计分
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照20倍分数扣。若超过10倍,按照实际分数的4倍扣除。
农民逃跑:若逃跑时的游戏倍数不足10倍,按照10倍分数扣。若超过10倍,按照实际分数的2倍扣除。
十三、级别
玩家根据积分分为不同等级,从低到高分别为包身工、短工、长工、佃户、贫农、渔夫、猎人、中农、富农、掌柜、商人、衙役、小财主、大财主、小地主、大地主、知县、通判、知府、总督、巡抚、丞相、帝王。
斗地主哪年发明的
斗地主是1995年发明的。斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。
最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。
斗地主玩法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。
庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
什么叫斗地主,有什么规则
“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛.”我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】叫牌谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。斗地主有13种合法的牌型可以出:(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHouse),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。记分地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。