影视制作软件下载(制作电影的软件app)
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影视后期制作主要学哪些软件
简单来说 AE/ PR/ C4D。
AE:一款图形视频处理软件,其实主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,两者的区别就在于PS是针对图像,AE是合成动画。
PR:一款视频编辑软件。功能就是剪辑、剪辑、剪辑。操作简单但有很深的学问。
C4D:一款近乎最简单最出效果三维软件。人性化的界面和强大的插件渲染功能让它成为行业新宠。一些现实中不存在的人物场景都可以用它来进行创造。
制作影视特效的软件有哪些
Houdini是在特效方面比较强大的软件。有很多的电影特效都是用它完成的,例如指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面等。
Illusion Avid公司的Illusion是集电影合成、特技、绘画和变形软件于一身的软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具备较高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Inferno*系统运行于SGI超级工作站,它获得过多次奖项,是世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统。
Alias|Wavefront软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
Softimage在1986年“出生”,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并且在1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,例如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等方面都有应用。
Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。目前为止,这个软件是PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
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影视后期制作软件有哪些
现在影视后期特效制作主要需要运用下面常用软件:(建议:精通一至两款软件就行)
一、特效合成:AfterEffects(AE)、Nuke、Fusion。
二、三维动画资源:Cinema 4D(C4D)、Maya、3D Max、Houdini。
下面我就分别简单的介绍几款常用的影视后期制作软件:
1、After Effects(简称:AE)
是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。我们看过的《变形金刚》就是使用AE。
2、Nuke
nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成,最多可支持1023条通道信息的合成。涉及三维vfx合成分辨率超过4k的必须要用到Nuke。
3、Cinema 4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3D Max了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的特效制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。
4、Autodesk Maya(简称:Maya)
maya是很流行的三维动画软件,所属公司是欧特克,集齐众多三维软件于一身,基本上全行业制霸,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自Maya之手。Maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等等。
除了上面讲到的特性合成软件中,还有许多出色的软件我就不在这里一一列举了。其实还是建议大家掌握了—两种合成软件的具体使用技能就会发现,所有这些软件都是实现这些原理的具体手段,从本质上讲并没有多大的区别,只不过界面形式、操作方式等有很大不同而已。如果能意识到这一点,再学习其他合成软件,就会易如反掌了。
最后要讲的是,对一个特效合成师来说,影视后期制作软件的选择固然重要。但是,对镜头的把握、对影片的感觉则是更为重要的。在掌握了一种特效合成软件的同时,要多进行观察,学习软件以外的知识,并将其融合到自己的影片中。只有这样,才能够成为—个出色的影视制作特效合成师。
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