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口袋学院物语新手怎么开局
第1年金币不足最好不要有什么大的改动,不过最好多雇一个老师,一开始雇老师的原则是能便宜就便宜,还要记得参加每个月两次的课题挑战,简单的介绍和问题可以在系统游戏说明里都有介绍
1.要记得尽可能多的增加景点,许多景点在景点辞典里不会出现,我会在下面列出来
2.多种树,树越多青春点数越高
3.到了有钱的时候一定要雇厉害的老师
4.关于设施问题,有的设施要多种不同的条件才能触发,其中学生的头脑和运动非常重要,要好好培养,建议到了五年以后再培养,头脑最高的要求是95,运动最高的要求是110
5.如果你有玩两种不一样的地形的话会有一些设施不太一样,有的设置只在不同的地形出现
6.其次成绩是一个很重要的东西,成绩越高就会有更多厉害的老师来你们学校,最简单的提升成绩的办法就是把教室周围的路敲掉,那样学生就不会走出来,会一直学习,过个两三年成绩就很高了,不过要注意一定要让所有的学生和老师都在教室里
7.所有学生可以继承已毕业的名字相同的学生成绩的85%
下面是景点:
(1)运动景点:操场+篮球场+贩卖机
(2)约会景点:网球场+森林/樱花+图书馆
(3)友好景点:饮水处+保健室+茶室
(4)恐怖故事景点:音乐室+理科室+焚烧炉
(5)学习景点:校长室+图书室+放映厅
(6)艺术景点:美术教室+音乐教室+多功能室
(7)家庭活动景点:保健室+家庭科室+厕所
(8)购物景点:小卖部+便利店+食堂
(9)超大量景点:养猪小屋+养牛小屋+食堂
(10)菜园景点:草地+农场+饮水处
(11)黄昏景点:森林/樱花+斜面+棒球场
(12)活力景点:水井+森林/樱花+草地
(13)时髦景点:网球场+美术教师+家庭科室
(13)热情景点:篮球场+足球场+焚烧炉
(14)水之景点:池塘+厕所+水井
(15)清爽景点:映山红+草地+长椅
(16)埋伏景点:公告栏+巨型岩石+厕所
(17)生物景点:理科室+电脑教室+鼹鼠小屋
(18)选举景点:校长室+办公室+茶室
(19)水壶景点:焚烧炉+家庭科室+饮水处
(20)吃醋景点:焚烧炉+食堂+家庭科室
(21)涩谷景点:便利店+社团教室+足球场
(22)热血景点:足球场+体育馆+游泳池
(23)活动景点:道场+社团教室+蹦床
(24)名门景点:气派铜像+气派金像+电脑教室
(25)蓝天景点:长颈鹿小屋+气派铜像+图腾柱
(26)非洲景点:长颈鹿小屋+大象小屋+图腾柱
(27)小宇宙景点:天象馆+宇宙火箭+放映室
(28)开罗景点:开罗金像+开罗君相+开罗小屋
(29)竟马景点:操场+农场+养马小屋
名门口袋学院2布局攻略史上最详细的攻略
最近在网上看到很多朋友在玩名门口袋学院2,要玩好这个游戏,学校的布局就显得非常重要了,小编经过几天的搜集和整理,给大家写了一篇非常详细的名门口袋学院2布局攻略和大家一起分享!
首先先给大家贴出*直观的布局图,按照这样的布局至少可以在初期就获得8点人气值
名门口袋学院2之人气布局总图
名门口袋学院2之人气布局平面图
在这里小编把高手的心得整理了一下:
1、再刚开始玩名门口袋学院2的时候,初始会有一定的建筑,把这些建筑和上面的图比较一下,拆掉一些位置不对的建筑,然后再建上正确的,一开始这样的话会少走不少弯路。
2、教师尽量不要雇佣过多,分配下来到一间教室有一个教师即可;雇佣的时候尽量选择能力高的教师,而且不要主动给他们加薪,直到他们自己提出要求后再提升他们的薪资。
3、等有一定收入的时候,要多尝试的去做一些课题挑战,即使失败了也不用怕,总的来说成功率还是很高的。
4、在游戏中,有小人会发光,这个时候他们的能力就会大大提升,好好利用这个特性来做更多的事情吧。
5、等学生毕业,在社会上成功就业的时候,他的薪资的3%会回报学校,所以在学生毕业之前,尽量把他们都培养好,这可是一比不小的收入。
6、美术部的出现需要美术室旁边加个告示板,情报IT学科的出现需要两个电脑室,艺术学科的出现需要两个美术室,体育学科的出现需要两个网球场加两个篮球场,进学尖兵学科则需要五个图书馆加学力才可以出。然后,游泳大会和滑雪教室的出现,需要8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+名门学园。
7、名门口袋学院2里面的移动道具包含:更衣室入手抹布,体育祭入手滑板,修学旅行入手旱冰鞋,游泳大会入手船,滑雪教室入手滑雪板。
8、名门口袋学院2中的其他道具:社会科见学(夏季活动)获得照相机,公园散步(夏季活动)获得钓具,艺术鉴赏会(秋季活动)获得写生套装。
下面来介绍一下名门口袋学院2攻略中的道具:
每种移动道具在不同的地面上会有不同的移动效果,所以建造的时候尽量将地面建造成同类型一致的,这样不用在学生走到不同地面上又要换不同的道具而浪费时间了,大大的提升了效率。只有在穿了红色衣服后,学生才可以使用道具的哦,这个一定要注意;抹布可以让学生在木地板上加速,而照相机给学生照相后可以获得大量的金钱。
名门口袋学院2中学校也是分级别的:
发展学院的条件是人数达到5,这是最初级的学院;有望学院需要学生达到17人并且有3对人气组合;大型学院需要学生人数达到19人并且有5对人气组合;如果自己属于大型学院了而且排名靠前的话,就会自动升级成名门学校;**别的是常春藤名校,需要的条件是名门学校+全8个部活优胜+开始后20年。
名门口袋学院2中所有的人气景点在下面列出:
运动:运动场,篮球场,售货机
约会:网球场,树林,图书室
友好:饮水处,保健室,茶室
怪谈:音乐室,理科室,焚烧炉
学习:校长室,图书室,放映室
艺术:美术室,音乐室,多用途室
家庭:保健室,家庭科室,厕所
购物:商店,便利店,食堂
豪爽:杜鹃花,草坪,长凳
水:池,厕所,井
BIOS:理科室,电脑室,饲养鼹鼠
水壶:焚烧炉,家庭科室,饮水处
选举:校长室,职员室,茶室
特盛:饲养小屋猪,食堂,饲养小屋牛
菜园:草坪,农场,饮水处
黄昏:树林,斜面,棒球场
力量:井,树林,草坪
装饰:网球,美术室,家庭科室
埋伏:告示牌,巨大岩石,厕所
涩谷:便利店,足球场,社团
自我:焚烧炉,食堂,家庭科室
行动:道场,部室,蹦床
青空:长颈鹿,威武的铜像,图腾柱
非洲:长颈鹿,象,图腾柱
热血:足球,运动场,游泳池
情热:足球,运动场,焚烧场
最后介绍一下名门口袋学院2中的教师各项能力:
1、フルシチェンコ(普鲁谢娃):初期能力126,*大能力191,LV2国_20数学33英_66理科5社会2160,000+20+20+25
2、_口三洋(_口三洋):初期能力180,*大能力202,LV2国_50数学20英_10理科50社会50220,000+10+10+2
3、_藤ひろし(须藤弘):初期能力93,*大能力213,LV1国_20数学5英_50理科3社会15100,000+30+20+30+40
4、笠原十べい(笠原十_):初期能力102,*大能力222,LV2国_10数学60英_25理科4社会3180,000+40+40+40
5、武田げん子(武田弦子):初期能力115,*大能力240,LV1国_50数学10英_5理科20社会30120,000+20+25+40+40
6、海苔_ルルル(海苔卷):初期能力110,*大能力240,LV1国_5数学30英_50理科20社会5150,000+20+40+50+20
7、竹松武男(竹松武男):初期能力139,*大能力242,LV1国_30数学30英_30理科44社会5120,000+50+30+20+3
8、シュバイツァ_(修帕茨):初期能力163,*大能力243,LV2国_60数学5英_55理科33社会10160,000+40+10+30
9、竹ノ内力也(竹内力也):初期能力141,*大能力251,LV1国_30数学20英_12理科24社会55100,000+20+40+30+20
10、司_あきお(司马昭夫):初期能力141,*大能力266,LV1国_35数学25英_21理科40社会20100,000+25+20+20+60
11、千_かなえ(千叶佳苗):初期能力160,*大能力270,LV2国_20数学50英_20理科50社会20150,000+50+20+40
12、坂本たけ森(坂本竹森):初期能力145,*大能力283,LV2国_68数学6英_7理科6社会58160,000+50+8+80
13、城_ほのこ(城宫穗子):初期能力151,*大能力291,LV1国_40数学10英_5理科51社会45150,000+30+60+40+10
14、三田村もも(三田村桃):初期能力165,*大能力300,LV1国_35数学50英_5理科30社会45120,000+25+20+40+50
15、御茶水ヒロシ(御茶水博):初期能力220,*大能力300,LV2国_35数学60英_20理科80社会25200,000+50+20+10
16、坂丸ふく子(坂丸福子):初期能力190,*大能力300,LV2国_30数学20英_60理科35社会45200,000+30+20+60
17、缶_パクリ_ン(缶诘帕库林):初期能力164,*大能力304,LV2国_58数学12英_35理科34社会25150,000+50+60+30
18、村石ひで冬(村石秀冬):初期能力149,*大能力319,LV1国_4数学45英_38理科52社会10100,000+20+20+40+90
19、ジョンベンソン(乔邦思):初期能力150,*大能力320,LV2国_30数学30英_30理科30社会30280,000+30+100+40
20、トキョ?マラソ_ン(东京马拉松):初期能力191,*大能力359,LV2国_25数学66英_33理科1社会66240,000+30+50+88
21、コタツ?ヌクモ_リ(火燧?之温):初期能力210,*大能力373,LV2国_80数学10英_55理科20社会45260,000+5+8+150
22、アリアン?ハ_ン(阿里安.梵):初期能力205,*大能力375,LV2国_80数学20英_80理科20社会5300,000+50+60+60
23、甲_マクロ_レン(甲贺马克林):初期能力201,*大能力381,LV3国_30数学20英_40理科66社会45340,000+40+140
24、ル_?ロンロン(鲁.隆隆):初期能力233,*大能力403,LV2国_55数学25英_77理科10社会66280,000+30+60+80
25、チョンマゲ?タケシ(穹马.武):初期能力197,*大能力417,建立热血点后出_,LV3国_66数学5英_5理科66社会55300,000+60+160
26、アヒル田カモ子(阿比留田子):初期能力180,*大能力420,家庭点建立后出现,LV3国_80数学10英_20理科15社会55300,000+120+120
27、中野坂助(中野坂助):初期能力225,*大能力425,学习点建立后出现,LV3国_60数学30英_60理科25社会50280,000+100+100
28、マックスオバチャン(麦克斯婆婆):初期能力186,*大能力436,LV2国_15数学50英_36理科80社会5260,000+50+60+140
29、北_府ハナヨ(北别府花世):初期能力143,*大能力443,LV2国_33数学40英_30理科25社会15260,000+100+100+100
30、足元_助(足元_助):初期能力200,*大能力453,建立怪谈点后出现,LV2国_40数学40英_40理科40社会40300,000+30+1+222
31、森野クマックス(森野熊):初期能力200,*大能力460,建立艺术点后出现,LV3国_30数学20英_20理科80社会50300,000+130+130
32、面堂コテ助(面堂_助):初期能力,250,*大能力470,LV3国_50数学50英_50理科50社会50320,000+160+60
33、アブファラ国王(阿普杜拉国王):初期能力251,*大能力481,建立购物点后出_,LV2国_50数学66英_80理科33社会22300,000+30+100+100
34、田山ゆきみ(田山幸美):初期能力218,*大能力488,LV2国_36数学60英_50理科30社会42160,000+90+90+90
35、アンドレ?カンスケ(安德雷):初期能力200,*大能力500,LV3国_80数学80英_20理科5社会15320,000+100+200
36、チンパンG(猩猩G先生):初期能力259,*大能力500,香蕉种子收获后出现(还有种20颗树),LV3国_50数学77英_25理科77社会30310,000+140+140(剩余39点)
37、カイロくん(开罗君):初期能力292,*大能力500,人气点一定数量以上、名_学院以上,LV3国_88数学66英_88理科25社会25320,000+150+150(剩余92点)
口袋学院物语2理科教室解锁条件
口袋学院物语2理科教室解锁条件人气组合16~18种类形成。
其他设施出现的条件如下:
长凳:发展学院。
更衣室:告示牌设置+年数1年6月1周。
焚烧炉:学生去告示牌可能出现的。
保健室:学生去告示牌可能出现的。
井:最初开始就有。
厕所:学生去告示牌可能出现的。
茶室:发展学院。
广播室:发展学院+学生的灵光。
便利店:猛犸校。
饮水处:最初开始就有。
图书室:学生去告示牌可能出现的。
多功能教室:有望学院学生数17人。
音乐室:人气组合16~18种类形成。
售货机:商店设置。
蹦床:饮水处×2。
家庭科教室:多功能室和告示牌设置。
网球场:学生去告示牌可能出现的。
篮球场:发展学院+网球场。
理科室:人气组合16~18种类形成。
操场:学生去告示牌可能出现的。
商店:发展学院:学生数10人。
特殊类出现条件:
名称:出现条件。
教室:最初开始就有。
社团:发展学院+年数2年6月1周。
农场:最初开始就有。
饲养小屋矮脚鸡:最初开始就有。
校门:最初开始就有。
饲养小屋兔子:最初开始就有。
校长室:发展学院。
饲养小屋猪:有望学院。
职员室:最初开始就有。
饲养小屋牛:有望学院。
图腾柱:从毕业生那里得到的礼物。
饲养小屋鸭子:猛犸校。
饲养鳄鱼:猛犸校+人气组合水=厕所+池+井。
饲养鼹鼠:人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处。
饲养熊猫:人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20。
饲养考拉:4个冒险家毕业。
饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。
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