大家好,隐风之龙相信很多的网友都不是很明白,包括红警尤里的复仇神龙天舞和隐风之龙哪个好也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于隐风之龙和红警尤里的复仇神龙天舞和隐风之龙哪个好的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

红警尤里的复仇神龙天舞和隐风之龙哪个好

隐风之龙关于《隐风之龙》2.0版各国使用的心得

隐风之龙 红警尤里的复仇神龙天舞和隐风之龙哪个好

最近下了一个“隐风之龙”2.0版的MOD来玩,觉得做得不错,中国没有被过份的强化,这是相对于其它MOD来说是一大进步,而在原有的基础上也做了不少调改,增强了策略性,而且AI也加强了。现在就本人这几天玩这个MOD的心得给大家分享一下。

在说心得之前,先说说存在的Bug:

1、中国没有基地车造。

2、苏军的苏-27战机在攻击之后在飞机场上空不停盘旋,不能降落。

3、电脑的中国在建筑物和武器上仍是苏军的装备。(不过这好像是大多数有中国的MOD的通病)

隐风之龙 红警尤里的复仇神龙天舞和隐风之龙哪个好

4、在新增建筑物超级英雄训练场(除尤里外各国都有)中升级的步兵无法取出。

下面就简单说说各国的使用心得:

尤里:技艺防御型。之所以把尤里放在前面来说,是因为它特殊。在《隐风之龙》里各国的空军都加强了,飞行兵不再是盟军的专利,当然,尤里也不例外,加新的飞行兵叫做镭射飞行兵,其实就是战役里的登月火乘箭员,它的加入大大提高了尤里的机动战力;以往尤里要到很后期才有空军,现在可以在早中期就组建一支空中打击力量,使光棱坦克对尤里的威胁大为减少。尤里非常阴,它的防御能力极强,地球人都知道控制了敌人的进攻部队然后卖掉是尤里的常用技俩,而且屡试不爽,现在新增的磁电防御塔可以像磁电坦克一样抬起敌人的车辆,使得尤里能比以前更有效地对付无法心灵控制的单位,如遥控坦克,这一下尤里的防御就更稳固了。另外要说说尤里新增的神经突击机,比神经突击车更灵活,对着敌军密集的地方来一架,然后看着敌人在自伤残杀是件很愉快的事情,虽然是一次性消耗品,但带来的收益绝对可观(前提是你用得成功)。另外基因突变机械人可以将敌人的步兵变成狂兽人,如果你有空闲时间的话,可以用来来杀自己的奴隶,再将得到的狂兽人卖掉赚钱。可能是MOD的制作者们意识到尤里可用这种方法赚钱,所以各国都新加入的建筑物科技钻油井尤里无法制造。

然后说说盟军阵型。盟军新加入一种防御武器叫做地狱火导弹,攻击力还可以,可是命中率不高,且容易误伤己方,因此无法取代光棱塔的主要防御设施地位,但它有一个很好的地方,就是射程比光棱坦克还远,即使实际上可能杀伤力不大,但对攻击方造成很大的心理威胁。另外,由于苏军的空军被大大加强,盟军也加入了一种空对空战机来抗衡,故名思义,这是一种专门用来对空攻击的飞机,威力还不错,基洛夫的天敌又多了一个,不过这种飞机好像是遥控控制的,基地没电就动不了。盟军还新加了一种医疗兵,不过因为《红警》这个游戏本身的特点限制,该兵种肯定无法取得《星际》里同名兵种的地位,不过这个医疗兵是超时空移动的,这将意味着……

美国:技巧综合型。作为资本主义国家的头头,美国所有的美国大兵(很哟口)都是天生老兵级的(也就是一条杠),无论是兵营产出来的,卖建筑物得到的,还是空降的。这样,本来就极好用的“免费的午餐”就更加强了。到了后期,美国最大的优势在于空军,F-117战机的范围杀伤相当可怕,配合入侵者的点杀伤,点面结合,用得好的话威力惊人,唯一的缺点就是太贵了,一架F-117要2000个大洋,等于一艘基洛夫。

日本:速度进攻型。用韩国修改成的日本是初期最令人头痛的国家之一。因为开局没多久就会跑来十几个半透明的忍者三下两下把你的矿车拆掉,等你好不容易收拾了这帮忍者之后,正卧薪尝胆重新发展,这时又来了几架神风自杀机(用原黑鹰战机作为外形)把你的矿场(或是其它重要建筑物)撞掉时,你的表情不知道是该笑好还该哭好。日本是个很容易取得早期优势的国家,非常适合打快攻。后期的731部队也变态。

英国:速度综合型。和美日一样,优势在于空中,但不同的是美日的空中优势在于空对地,而英国则在于空对空。英国是盟军中唯一拥有三种空对空手段的国家,飞行狙击手空对空能力很出色。而且飞行狙击手比普通狙手更灵活,暗杀对方步兵更方便。可是传统的狙手还是有存在价值的。普通狙击手出生都是老兵级,射程比飞行远,面对被防空保护的敌人步兵还是用传统的狙手比较好,幸运的话还能捞走他一、两个英雄。但狙杀步兵只属于获取优势的小把戏,打响真正的战斗还得靠坦克。挑战者坦克也就坦克一部,没啥特色,还是用大量光棱比较实际。

法国:力量防御型。不少红警玩家同时也是星际玩家,应该知道星际人族铜墙铁壁的防御和层层推进的进攻战术。法国就是这种风格。原版法国的巨炮防御一直很强大,但单纯防御强是不够的,于是移动巨炮出现了,几门由多功能步兵车、飞行兵及同样是新增武器的榴弹炮保护下的巨炮缓缓向敌人基地移动、推进,以阵地战取胜,标准星际人族式打法。而且,部署后的移动巨炮还能随时修。至于那个昂贵的英雄魔鬼终结者,玩过战役的人都知道他的实力,现在还可以对空,用来保护巨炮再合适不过了。

德国:力量进攻型。初期应该是最弱的国家,因为兵营里没有美国大兵,作为代替品的党卫军又是天价,反坦克步兵是不错,可惜不能进房子,如果没有占领到中立机场,打巷战图最吃亏。德国是个后发制人的国家,优势在后期。坦克杀手的价钱和实力相应提高,豹式坦克可以装1个步兵,我一般是装海豹部队或重装大兵来对步兵和对空,只要坦克杀手和豹式坦克的混合部队打造成功,后期就很强大。至于那个昂贵的英雄,有了混合机械化部队,谁还会在意他?

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红色警戒2隐风之龙的任务1攻略

红色警戒2隐风之龙的任务1攻略如下:

1、前十回合用苏军提供的各种军事器材和兵力,建造兵营和指挥中心;

2、用石墙围住兵营,可以抵挡怪物进攻,在指挥中心附近留下1000兵力以防万一,在第二层防御塔处建设巨弩和大炮,再在外围城墙建造大炮和巨弩;

3、从第十一回合起,最外层的大炮和巨弩会被大龙破坏,大龙此时也会被巨弩击杀大半,此时用第二层防御的巨弩击杀剩下的大龙;

4、余下的小怪物利用掩体和大炮的优势快速清理,在第十四回合会被基本清理干净;

5、第十五回合,注意不要被隐匿怪物入侵指挥中心,留下的1000兵力要注意保护指挥中心不被破坏,拖延时间等待正面怪物被清理完成即可以完成任务。

求红色警戒2 尤里的复仇 隐风之龙2.6

隐风之龙2.6对2.5的更新:

注“☆”为一般改动,“★”为重要改动,“●”为BUG修正。

总体:

☆1.油井改为限造6座,价格2000,资源提供量减少(免得因为有油井连工业工厂都不管了)。

☆2.实验室造价升至2500,血量提升(但仍经不起超武一轰)

★3.维修厂作用提升,是建造一些重要东西的条件(后面有详细介绍)。

★4.宝箱规则修改,增加两种箱子“隐形”和“爆炸”,而且拾到的战车只能是下述隐藏单位。

☆5.玄武战车、潜地矿车、V4火箭车都有加强,作为隐藏单位出现,只能捡到不能建造。

★6.所有攻击性防御建筑均可升级,且性能都有提升,以弥补防御建筑与战车单位之间价值差距。

☆7.铁幕装置、时空传送仪、基因突变器价格升为3000。

★8.超级英雄的血值普遍减少。

盟军:

★1.医疗兵建造条件为维修厂,移动方式改为普通步行,警戒距离缩短(以免难于控制)。

●2.修正了原2.5版两个夜鹰的BUG。

☆3.入侵者血量和攻击力稍有提升。

☆4.小型核电站限造升为4座,血值稍有提升。

☆5.多重火箭发射器无限制建造,血提升。

★6.航空母舰的黄蜂战机增为6个,价格调为3000。

☆7.闪电风暴充能时间改回10分钟,闪电攻击力加强。

☆8.时空传送仪充能时间减少至6分钟。

★9.光棱塔改动,从原有攻击力120、支援力200改为攻击力150、支援力150。

苏军:

★1.恐怖机器人建造条件维修厂,血稍有增加,可以升级。

★2.V3火箭弹、无畏导弹装甲加强,射程变远,相应单位V3提价至1200,无畏舰到3000。

★3.飞行磁爆兵需要实验室才可以建造。

☆4.核电站限造两座。

☆5.铁幕充能时间延长至6分钟,有效时间延长至游戏时间的1.5分钟。

☆6.核弹充能时间改回10分钟,辐射强度加强。

☆7.重装磁暴兵、电击水母为苏俄专有。

★8.基洛夫空艇装甲减弱,速度增加,性价比仍差不多,但作用比原来要大。

☆9.天启不受战斗要塞碾压,攻击距离增加了一点点。

★10.中国的毒刺导弹转给苏军。

●11.改正了原版YR中,防空履带车、海蝎升三星后攻击距离减小的BUG。

中国:

☆1.解放军战士的模型不再是超时空海豹,而有自己的服装,且温带和雪地的颜色是不同的。

★2.小型机器人需要建造维修厂。

☆3.火焰士兵对建筑物的伤害增强,初始一星级。

★4.龙牙火箭炮建造条件是维修厂,而非实验室,造价升为1400。

★5.电子干扰车攻击距离减短,无数量限制,断电或实验室被毁后将无法工作。

★6.神龙坦克对装甲和建筑单位攻击提升,实用性增强。

☆7.格林坦克的攻击距离稍有增加。

●8.修正了原2.5版神龙坦克对建筑只能攻击一次的BUG。

●9.修正了原2.5版,中国只需占领苏军方一个发电厂就能发展苏军所有科技的BUG。

★10.中国实验室取消死亡空袭,造价降为3000,保留间谍卫星的功能,装甲减少(免得太另类)。

★11.新增建筑“通讯中心”,发动超武死亡空袭,造价4000,取消超武的状态下不能造。

★12.中国的克隆中心转给日本,毒刺导弹转给苏军,电击水母转给苏俄(中国再无恶心单位)

☆13.神武大炮的攻击力减少,攻击距离增加。

☆14.飞行矿车的装甲提升。

☆15.J10战机的速度再次提升。

★16.恢复GYC战舰,血值提升。

★17.恢复中国超级英雄GYC机器人,攻击力加强。

美国:

★1.F117的装甲提升,无建造限制。

日本:

★1.神风自杀机的装甲减弱,速度减慢,造价提升至1500。

★2.中国的克隆中心转给日本。

☆3.731部队初始一星。

☆4.所有防御建筑只有正常0.8倍的血。

英国:

★1.新增单位榴弹炮,造价1400,需维修厂,攻击距离远,适合攻城及牵制。

☆2.入侵者战机初始一星。

★3.幻影坦克初始一星。

德国:

★1.GSG9部队提价至500,部署后的火力加强,IFV模式使用MP5。

★2.豹II坦克改为重装甲。

★3.超级光棱塔转给法国。

法国:

★1.原德国的超级光棱塔转给法国,使德国的进攻、法国的防御特色更鲜明。

★2.所有防御建筑血值为正常的1.5倍,建造时间为0.8倍。

☆3.移动巨炮展开后不耗电,但血值远小于普通巨炮。

☆4.超级英雄HBK攻击距离稍减,能涉水。

利比亚:

☆1.自爆卡车的装甲稍有加强。

伊拉克:

☆1.辐射坦克对建筑的杀伤力减弱(但依然很强)

★2.SU35战机为初始一星。

☆3.经济优势减至1.1倍。

苏俄:

☆1.重装磁暴兵为苏俄独有。

★2.磁能坦克可能磁暴线圈充电,升三星后发出的电光为黄白色。

★3.战车单位取消造价优势,装甲优势升为1.2倍。

尤里:

★1.镭射飞行兵需实验室,造价提升至900。

★2.小英雄单位改为心灵突击队,造价1500,招降距离远,对建筑物可用C4炸弹。

☆3.取消尤里国的入侵者战机。

★4.尤里X升为超级英雄单位,招降距离远,招降个数无限,不可对建筑。

★5.可以建造油井。

●6.修正了原2.5版盖特机炮武器混乱的BUG。

☆7.盖特机炮对地距离增强,对空距离减短,可有效防御蜘蛛等尤里天敌。

●8.改正了原版YR中,磁电坦克升三星后攻击距离减小的BUG。

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