cs1.6怎样把FPS调整到100
首先是硬件有好的内存
再就是CS的设置!先说在控制台中如何提高FPS以下是有关的命令:
/ cl_himodels禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel“0“
// cl_bob这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助。
cl_bob“0“
cl_bobup“0“
cl_bobcycle“1“
// fps_max设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max“75“
// fps_moden设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
fps_moden“0.0“
// gl_cull激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull“1“
// gl_clear如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯
渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear“1“
// gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes“0“
// gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,
为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size“128“
// gl_playermip设定玩家模型的贴图效果 0最好效果(默认值) 1一般效果
2最差效果
gl_playermip“2“
// gl_picmip这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值
为0
gl_picmip“0“
// gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down“10“
// gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels“0“
//此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
//最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则
可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode“gl_nearest“
//gl_wateramp用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取F
PS.
gl_wateramp“0“
// gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧
显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick“1“
// mp_decals用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals“0“
// gmax_smokepuffs用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs“0“
// max_shells设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells“0“
//调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed“8000“
// r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals“0“
// r_drawviewmodel设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel“0“
// r_dynamic动态光影,一定要关闭.
r_dynamic“0“
// r_mirroralpha反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha“0“
// r_mmx在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD
,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx“1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅
等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood“0“
violence_agibs“0“
violence_hblood“0“
violence_hgibs“0“
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时
间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩
家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在
其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp“0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,
从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝
现象,就不需要依*感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该
值设置为适中比较合适。
cl_nopred“1“
ex_extrapmax“1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth“1“
cl_smoothtime“0.1“
cl_vsmoothing“0.05“
我一般用的不多除非这机子很垃圾!
1.6的config可以适当优化一下的:
首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准。打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去。
cl_weather"0"
fps_max"150"
developer"1"
r_dynamic"1"
r_novis"0"
r_traceglow"1"
r_wateralpha"1"
r_mirroralpha"0"
r_bmodelhighfrac"5.0"
r_lightmap"0"
gl_max_size"256"
precache"1"
mp_decals"20"
gl_affinemodels"0"
gl_alphamin"0.25"
gl_clear"0"
gl_dither"1"
gl_flipmatrix"0"
gl_flashblend"0"
gl_lightholes"0"
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到。安装最新的显卡驱动,ok搞定,这个1.5也适用!
CS1.6反作弊问题
请在控制台输入op密码
【rcon_password密码】
然后输入
【__sxei_requied 0】
这时服务器加载sxe,,客户端可以不开sxe进入游戏,,但是名字前会显示[No-sXe-I]
-=Tip=-:
【__sxei_requied 1】开启sxe强制模式,,客户端必须开启sxe,,否则踢
【__sxei_requied 0】开启sxe任意模式,,客户端可以不开sxe,,但是名字前会显示[No-sXe-I]
【__sxei_requied-1】关闭sxe客户端检测,,客户端可以开zbq进入游戏,,但是透视效果不佳
【__sxei_antiwall 1】客户端开zbq进入游戏,,透视效果不佳
【__sxei_antiwall-1】客户端开zbq进入游戏,,透视效果正常
【__sxei_16bpp 1】开启16bpp检测,,客户端必须使用32bpp进入游戏
【__sxei_16bpp-1】关闭16bpp检测,,客户端不必使用32bpp进入游戏,,可以透视烟雾
【__sxei_antinoflash 1】开启反闪光检测,,客户端反sxezbq无法使用“闪光无效”功能
【__sxei_antinoflash-1】关闭反闪光检测,,客户端反sxezbq可以使用“闪光无效”功能
【__sxei_antispeed 1】开启反加速功能,,【暴力zbq】(全图秒杀)会被自动踢出服务器
【__sxei_antispeed-1】关闭反加速功能,,【暴力zbq】(全图秒杀)不会被踢出服务器
【__sxei_antisound 1】开启反声音穿透功能
【__sxei_antisound-1】关闭反声音穿透功能
希望楼主能够采纳,,谢谢
cs1.6有加快行走速度的搜控制台命令吗
没有,有都去作弊了,
服务器安了AMMX插件
很多僵尸插件可以修改僵尸的血各种游戏模式几率,人类的血,重力,速度。
地图明亮程度
zp_delay 12//开始后在多少秒产生僵尸(随机产生)
zp_lighting"a"//地图的亮度 ["a"-最暗//"z"-最亮//"0"-禁用]
zp_thunderclap 0//闪电的频率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1//地图物体发出的光(举例来说电灯开关)
zp_remove_doors 0//移除门 [0-不移除// 1-移除旋转门// 2-移除全部的门]
zp_blockuse_pushables 1//限制+使用在实体上来防止速度的BUG
zp_block_suicide 0//防止玩家自杀
zp_random_spawn 1//地图随机出生点(将会使用死亡模式的插件)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1// Respawn玩家被杀死后变成世界察看模式
zp_remove_dropped 0//在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用]
zp_remove_money 1//删除掉线的玩家
zp_buy_custom 1//启动购买菜单
zp_random_weapons 0//开启玩家随机武器
zp_admin_models_human 1//开启单独管理员的人类模型
zp_admin_models_zombie 0//开启单独管理员的僵尸模型
zp_zombie_classes 1//开启僵尸的类型
zp_stats_save 1//开启游戏断开时自动储存玩家的僵尸类型和弹药包
zp_starting_ammo_packs 5//玩家刚进入时给予的弹药包
zp_prevent_consecutive_modes 0//开启防止连续两局都是同样的游戏模式
//死亡设置
zp_deathmatch 0//在玩家死后复活为: [0-禁用// 1-人类// 2-僵尸// 3-随机// 4-较少玩家的阵营]
zp_spawn_delay 5//玩家死后复活延迟时间
zp_spawn_protection 5//在玩家复活后的保护时间 [0-禁用]
zp_respawn_on_suicide 0//如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_respawn_after_last_human 1//如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家
zp_infection_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家控制“成为人类/僵尸”
zp_nem_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启复仇之神模式
zp_surv_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启对战模式
zp_plague_allow_respawn 1//开启允许Respawn玩家开启军团模式
zp_respawn_zombies 1//开启允许Respawn玩家杀死僵尸
zp_respawn_humans 1//开启允许Respawn玩家杀死人类
zp_respawn_nemesis 1//开启允许Respawn玩家杀死复仇之神
zp_respawn_survivors 1//开启允许Respawn玩家杀死幸存者
//道具设置
zp_extra_items 1//开启道具
zp_extra_weapons 1//开启道具中的武器
zp_extra_nvision 1//开启道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1//开启道具中的T型病毒解药
zp_extra_madness 1//开启道具中的无敌药水
zp_extra_madness_duration 5.0//无敌药水的持续时间
zp_extra_infbomb 1//开启道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 10//每一轮购买限制“感染头颅”的数量
//手电筒与夜视仪
zp_nvg_give 1//自动给予夜视仪 [0-禁用// 1-开启并自动打开// 2-开启则不打开]
zp_nvg_custom 1//开启自定义夜视仪
zp_nvg_size 500//夜视仪的可视范围
zp_nvg_color_R 180//僵尸的自定义夜视仪颜色(R)
zp_nvg_color_G 3//僵尸的自定义夜视仪颜色(G)
zp_nvg_color_B 3//僵尸的自定义夜视仪颜色(B)
zp_nvg_hum_color_R 0//人类的自定义夜视仪颜色(R)
zp_nvg_hum_color_G 255//人类的自定义夜视仪颜色(G)
zp_nvg_hum_color_B 127//人类的自定义夜视仪颜色(B)
zp_nvg_nem_color_R 0//复仇之神的自定义夜视仪颜色(R)
zp_nvg_nem_color_G 100//复仇之神的自定义夜视仪颜色(G)
zp_nvg_nem_color_B 200//复仇之神的自定义夜视仪颜色(B)
zp_flash_custom 1//开启自定义手电筒
zp_flash_size 25//手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1//自定义手电筒的电量流失率[ 0-无限手电筒]
zp_flash_color_R 0//自定义手电筒的颜色(R)
zp_flash_color_G 255//自定义手电筒的颜色(G)
zp_flash_color_B 127//自定义手电筒的颜色(B)
zp_flash_show_all 1//让玩家看到彼此的手电筒
//击退
zp_knockback 1//开启武器击退(注意: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1//用给予僵尸的伤害值来计算击退
zp_knockback_power 1//用使用的武器威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0//击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25//僵尸蹲着时的击退比例 [0-禁用僵尸蹲着时的击退]
zp_knockback_distance 500//僵尸被击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.25//复仇之神的击退比例 [0-禁用复仇之神的击退]
//超级跳
zp_leap_zombies 0//让僵尸可以超级跳 [0-禁用// 1-每个僵尸// 2-只有第一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500//僵尸跳起的距离
zp_leap_zombies_height 300//僵尸跳起的高度
zp_leap_zombies_cooldown 5.0//僵尸使用超级跳的冷却时间
zp_leap_nemesis 1//让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 500//复仇之神跳起的距离
zp_leap_nemesis_height 300//复仇之神跳起的高度
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0//复仇之神使用超级跳的冷却时间
zp_leap_survivor 0//让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 500//幸存者跳起的距离
zp_leap_survivor_height 300//幸存者跳起的高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0//幸存者使用超级跳的冷却时间
//人类
zp_human_health 1000//生命值
zp_human_last_extrahp 0//最后一个人类给予生命值奖励
zp_human_speed 240//速度
zp_human_gravity 1//重量(0.5=一半)
zp_human_armor_protect 1//在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0//无限弹药 [0-禁用// 1-无限的后备弹药// 2-无限的弹药]
zp_human_damage_reward 100//当人类给予僵尸多少伤害才能得到子弹包
zp_human_frags_for_kill 5//人类杀死僵尸所获得奖励的分数
//手雷设置
zp_fire_grenades 1//开启燃烧弹(HE手雷)
zp_fire_duration 10//燃烧弹的伤害持续时间
zp_fire_damage 5//燃烧弹给僵尸造成的伤害(每 0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5//燃烧弹给予僵尸减慢速度的比例(0.5=减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1//开启冷冻弹(FB手雷)
zp_frost_duration 3//冷冻弹给予僵尸冷冻的持续时间
zp_flare_grenades 1//开启照明弹(SG手雷)
zp_flare_duration 180//照明弹持续的时间(秒)
zp_flare_size 100//照明弹照亮的范围(半径)
zp_flare_color 0//照明弹照亮的颜色 [0-白// 1-红// 2-绿// 3-蓝// 4-全部随机// 5-在“R、G、B”颜色中随机]
//僵尸设置
zp_zombie_first_hp 2.0//第一个僵尸生命值的倍数(2.0=两倍)
zp_zombie_armor 0.75//盔甲的减伤比例(0.75=僵尸只受到 75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0// Allowed hitzones bitsum(参考 fun.inc文件的正文部分) [0-禁用]
zp_zombie_infect_health 300//每感染一个人类可以得到多少生命值
zp_zombie_fov 0//可是范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1//开启僵尸脚步声
zp_zombie_painfree 2//僵尸不被击晕 [0-禁用// 1-开启// 2-只有最后一个僵尸]
zp_zombie_bleeding 0//开启僵尸脚印
zp_zombie_infect_reward 10//僵尸感染人类所获得奖励的金币
zp_zombie_frags_for_infect 10//僵尸感染人类所获得奖励的分数
//特效设置
zp_infection_screenfade 1//屏幕显示感染的玩家
zp_infection_screenshake 1//屏幕显示被感染的玩家
zp_infection_sparkle 1//感染时的光芒粒子
zp_infection_tracers 1//示踪感染
zp_infection_particles 1//粒子对感染
zp_hud_icons 1//左下角显示被感染、燃烧、冷冻时的小图标
//复仇之神模式设置
zp_nem_enabled 1//开启复仇之神模式
zp_nem_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)
zp_nem_min_players 0//最低需要玩家的数量
zp_nem_health 10000//生命值 [0-人类数量*僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 10000//相应的生命值 [0-使用第一只僵尸的生命值]
zp_nem_speed 250//速度
zp_nem_gravity 0.5//重量(0.5=一半)
zp_nem_damage 250//每击中一次的损害值
zp_nem_glow 1//开启身体发光
zp_nem_aura 1//开启身体向外发光
zp_nem_painfree 0//不被击晕(受到大伤害时屏幕震动)
zp_nem_ignore_frags 1//开启复仇之神杀死人类不获得分数
zp_nem_ignore_rewards 1//开启复仇之神不获得子弹包
//幸存者模式设置
blood_amount 2
blood_color 7
zp_surv_enabled 1//开启幸存者
zp_surv_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)
zp_surv_min_players 0//最低需要玩家的数量
zp_surv_health 10000//生命值 [0-僵尸数量*人类的生命值]
zp_surv_base_health 0//相应的生命值 [0-使用人类的生命值]
zp_surv_speed 230//速度
zp_surv_gravity 1.25//重量(0.5=一半)
zp_surv_glow 1//开启身体发光
zp_surv_aura 1//开启身体向外发光
zp_surv_painfree 1//不被击晕
zp_surv_ignore_frags 1//开启人类杀死僵尸不获得分数
zp_surv_ignore_rewards 1//开启幸存者不获得子弹包
zp_surv_weapon"weapon_m249"//幸存者的武器(设置为默认武器)
zp_surv_unlimited_ammo 2//幸存者无限弹药 [0-禁用// 1-无限的后备弹药// 2-无限的弹药]
//对战模式设置
zp_swarm_enabled 1//开启对战模式
zp_swarm_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)
zp_swarm_min_players 0//最低需要玩家的数量
//多人传染模式设置
zp_multi_enabled 1//开启多人感染模式
zp_multi_chance 20//产生的概率(1 in X)
zp_multi_min_players 0//最低需要玩家的数量
zp_multi_ratio 0.13//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
//军团模式设置
zp_plague_enabled 1//开启军团模式
zp_plague_chance 20//产生的概率(在多少次中开启一次)
zp_plague_min_players 0//最低需要玩家的数量
zp_plague_ratio 0.5//感染的比例(僵尸的数量=玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1//复仇之神的数量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5//复仇之神的生命值比例(0.5= 50%的生命值)
zp_plague_surv_number 1//幸存者的数量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5//幸存者的生命值比例(0.5= 50%的生命值)
//控制日志
zp_logcommands 0//对"zombieplague.log"的记录管理指令.
控制台命令大全
banid几分钟#编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...请零!!!
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设
25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也
没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下
角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps....................显示server的地图排程
listplayers.................显示大家的编号与姓名
maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地
图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
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注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令默认值建议更改值说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo"ah" 0..........1
setinfo"ghosts" 0......1,是否显示鬼魂
setinfo"vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe-console-game cstrike-condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem录像