dnf女柔道纯刷图加点

暴力流加点。。。

背摔满不学EX强化只用来打幽灵等BOSS抓轰炮才用,打其他BOSS根本不用,小怪更没用。

dnf柔道吧(DNF柔道加点)

抛投满固定2W伤害,杀BOSS爽,除了鳄鱼高空出保护的特殊怪,其他的都往上抛,然后往前跑,怪倒地出了伤害会弹起来一点浮空效果,果断大锤或EX大锤。不会的连的多练练,单刷我百分之百连招成功。

折颈18以上或满 PKC、精英怪、BOSS,僵直效果减半,所以学高。

野蛮满 30倍的武器伤害,3级EX技能强化就是40倍伤害,都块赶上很多百分比职业的无色技能了。 PS:(折+撞+抓取配合混沌支配者是70版本柔道打BOSS爆发力最高的连招)

暴力摔技强化满不满别刷图

滑行7或满主要配合彗星聚怪。

dnf柔道吧(DNF柔道加点)

大锤满其实这个技能就清小怪时的冲击波给力 BOSS一般是用于EX大锤的连招

摇篮彗星列石满柔道后期刷图主要就是靠无色吃饭才用效率。

抓取奥义1坑爹技能

霹雳肘击1用来聚怪和散怪无敌时间长可以防身。

钢筋铁骨满体力就是HP

金刚碎5前置拿这个当输出的只能说玩抱抱不超过1年(本人A1开始的抱抱)

鸟踏1有些为了旋风腿把鸟踏出了5,旋风腿的作用有两个,旋风腿接大锤扫地和大锤抓轰炮用旋风腿跑路。我以前也出了旋风腿,随着玩的时间长了不需要这个技能了

物理暴击和物理背击满不懂为什么满物理背击的就别玩抱抱了。

受身蹲伏1翔跃1

末日风暴1我穿的远古2力量1300都没有,但我有95的暗强,这个技能不吃属性强化只吃力量,所以你力量站街有1400的话可以满

TP: EX空绞连锤 EX死亡摇篮强力的输出技能

EX强化-野蛮 30%的攻击可增加野蛮冲撞 10%的武器伤害,并减少将近0.3秒的蓄力。

EX强化-彗星其实并不觉得彗星伤害多高,但学了两级强化成长还是满高的,打小怪的晕眩几率也很高。

EX强化-摇篮(只学一级)第一级是增加10%的攻击,第二级是增加摇篮选择的速度。

命中力量必须满

以前我是满属性强化,现在分了一点TP给 EX强化-摇篮,就只点了2级。

dnf柔道加点

我这是纯刷图的

背摔10级——虽然CD时间短但是其攻击力低而且并不是主力输出技能

钢筋铁骨5级——防御还是从装备上找节省SP有人说70SP够了楼主别信那是扯淡的

金刚碎5级——空中飞行的时候容易被打断所以建议楼主不加(60级以后建筑护甲BOSS多了建筑护甲的BOSS被砸后霸体直接就干你一点不犹豫)

强制金刚碎不学——一共12个快捷技能蓝金刚碎不在其中所以不加

抛投19级——CD短抓怪时间长攻击高连招必用技能(为什么加19级看折颈)

折颈10级——折颈后怪物僵直时间1.4秒而野蛮的蓄力上限是0.5秒折颈后撞有伤害加成(最后详细讲)

折颈强制——必出不解释

摔技强化满——不满者,请删号

滑行抓取满——同上

暴力抓取满——同上

野蛮冲撞满——2000%到3200%的高百分比物理伤害技能,不满者别说自己是抱抱

空绞锤满——连招技能最后解释

霹雳肘击满——被残障人士们忽略的高伤技能,2500%的物理伤害技能,最后解释用法

彗星满——每进一个房间第一个放的聚怪技能伤害可观后期有EX加强

强制彗星1级——打深渊的时候需要多用彗星有强制的话让攻击的连续性变得很强

地狱摇篮满——柔道的高伤技能之一,不满者请删号

裂石破天满——连招技能伤害可观

抓取奥义满——后边解释

末日风暴1级——清小怪用

物理暴击满——后边解释

物理背击满——后边解释

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EX技能

ex大锤满——没悬念吧

EX摇篮满——也没争议吧

ex力量满——抱抱不靠力量靠什么

EX彗星满——彗星强化技不满者玩武神去

EX野蛮满——不满者玩儿蛋去

其他EX技能自行安排

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SP消耗7034(满级理论SP7040)

TP消耗17(满级TP23)

下面开始解释加点思路

1.高百分比伤害技能(野蛮肘击)必满因为后期高百分比伤害技能很吃香这也给抱抱强化武器提供了理由——能让拿上+13臂铠的抱抱成神!!!!

2.折颈抛投背摔虽然不满但不可少折颈后放野蛮打的是背击点满物暴和物背后暴击率高带上55粉臂铠伤害会提升20%再加上3级的EX伤害提升30%抱抱们可以自己算算顶锐眼药放折颈以后来个野蛮那个野蛮能打出多少伤害

背摔是用来滑行的怎么讲呢是因为肘击没有滑行效果所以要靠背摔来滑行抓怪之后接肘击将其击飞另外必要的时候可以靠背摔的滑行效果跑路 O(∩_∩)O

抛投是因为抛投后几乎可以接任何抱抱的技能所以抛投是抱抱连招用的必要技能

3.物理暴击和物理背击对抱抱能打出背击的技能有很大的提升(抛投,背摔,折颈后的野蛮,大锤彗星摇篮裂石这些都是背击哦)必要的时候喝锐眼暴击率超高

4.抓取奥义满这个曾经被忽略的技能现在被我重新拉回到人们的视线里了为什么这么说呢因为抱抱的MISS实在是太高了而有人说堆暴力抓取没用的真的没用的无外乎就是能使暴力抓取的时间变长而已伤害略微提升而已(时装1级60粉3级共4级能提升百分之八的摔技伤害,但是用60粉很残疾没有55粉臂铠的背击伤害加的20%好)而堆了暴力抓取的抱抱们细心的话会发现其实暴力抓取的持续时间变长了但是CD时间22秒并没有变为了提升这22秒时间里抓取时不悲剧我们就必须满了抓取奥义

5.觉醒的SP要的太多了效果不明显 CD时间太长所以只家1级清小怪用

6.旋风腿有人说拿这个技能逃跑我可以负责任的说会刷图的抱抱从来就不必拿它逃跑因为我们又一裤裆的无敌技能

7.该说说连招了我设计的连招大家可以参考下:

第一套:进房后彗星聚怪,摔下来后等怪起身的瞬间折颈蓄力野蛮一撞 OK如果是小怪的话已经死了不信试试看

第二套:(打绿名怪或者非建筑护甲的BOSS用)进房冲到BOSS面前折颈——蓄力野蛮——撞击的瞬间放强制抛投抓住——向上抛出——怪掉下来砸到地面后会弹起——强制背摔——接肘击将其击飞——击飞后向怪跑去——跑到怪起身崩飞人的那个气环外直接向怪正上方起跳(当你移动到那个气环外侧的时候掌握好节奏不然会被崩飞)——当你移动到怪斜上方的时候怪刚刚起身——大锤——EX大锤——裂石破天——裂石破天最后一下爆炸的时候会将怪炸得离开地面——这个时候要快速接地狱摇篮当最后一脚踹出后各位抱抱可以检查下BOOS还剩多少血(如果它还活着的话)

DNF柔道加点

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

折径摔--我的加点是5没出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力,裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。