今天给各位分享鹿鼎记药师加点的知识,其中也会对鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

鹿鼎记防御专精怎么加我是药师,给个建议

1

鹿鼎记药师加点(鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点)

极限加点

把全部点数全投入到某一对应职业上。此加点方式针对对某一职业有特殊PK嗜好的人,PK时就只认准这个职业。笔者觉得这样的人是不必纠结的,你可以直接将防御专精全部加到对应职业的专精防御上。优点:对某一职业有超乎寻常的对战能力。缺点:由于严重的加点偏向,那么其他职业的对战能力也就明显下降。2平均加点所有的属性点都平均分配。此加点方式行为保守,对每一个职业都保持相同的防御程度,虽然不太突出。但总算没有严重缺陷,每一个职业都能对战。优点:可以对战任何一个职业。不必为选职业PK烦心。缺点:由于防御程度平均化,所以整体防御力偏下,所以效果不太突出。3点数分配到PK强势职业大家都知道,不是所有职业都能在PK场上所向披靡,例如药师,在副本里可以它是热门职业。但作为辅助职业的药师来说,PK时所展现的战斗力却是一直在垫底的周围徘徊。所以建议将点数加到其它自觉强势的职业中,这样就可以有较强的抵御能力。建议锁定两个职业,再多的话,防御力就有些偏下。优点:对战PK场上的常胜职业时提升相应的战胜几率。缺点:虽然点数分配了,但似乎并不是还太过足够。4数据分析式加点职业也分为热门职业和冷门职业,玩家总不希望在PK时,很少遇见自己理想的PK对象吧。综合笔者的职业调查分析,玩家的职业选择从上到下依次分为剑客、药师、火枪、隐者、贤士、猛将。依照这样的比例,那么玩家在在PK时遇见的玩家也会对应这个比例,也就是说,当你遇见两个剑客时,也不一定会遇见一个猛将。但万事没有绝对,笔者只是依照数据信息做了一个逻辑推理。数据我已经列出了,怎样选择还要依靠玩家恒定。

关于游戏鹿鼎记

剑客加点目前有两种选择,大众加点法是全技巧,技巧影响命中和会心攻击值,剑客需要的就是那一闪即逝的高暴击。剑客的天赋里也有专门提高技巧值上限的天赋,这在后面的天赋介绍里会详细提到。

另外一种加法就是传统的全体质,有人认为剑客虽然会心攻击高,但是血薄的话,就承受不住攻高的远程打手的攻击,比如火枪。所以应该把属性全投入到体质上,技巧方面从装备和天赋中提升。

鹿鼎记中药师也是一个很强悍的PK职业,或许你们并不认同玩了这么久的药师对鹿鼎记药师加点还是小有心得的,不多说看我加点以及我的分析,看看是不是有点道理。

鹿鼎记药师加点(鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点)

鹿鼎记药师加点属性篇:建议全部加体质,也就是血上限。

纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。

珍兽和佣兵各准备两种,一种血牛型,一种攻击型。副本时带攻击型,打架时带血牛型。繁殖和授艺成长高悟性高就可以了,悟性比资质重要。因为繁殖和受艺出来的珍兽和佣兵的资质是随机生成,悟性高也就提高了进化多变的几率,成长受母体影响。

望采纳

鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点

前言:

鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。

本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。

首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:

药师:

全体力(血多才是王道)

全灵力(暴力药师)

全筋骨(防高蓝多,全职药师)

筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)

全技巧(暴击型,加血也能暴加)

火枪手:

全技巧(推荐)

全力量平衡性:如3体2技巧

全体(保命型)

全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)

隐者:

全体力(推荐)

全灵力

全技巧体技互加,如:2体力+3技巧

猛将:

全体力(推荐)

全力量

全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)

剑客:

全力量

力体互加体身互加,如7体力3身法

全体(血多)

全技巧(暴击型,剑客会心高)

贤士:

全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质

全体型(血多保命型)

全技巧(暴击型,高攻+暴击)

这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法

我推崇极端加法

一、极端加法

极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

1、全体加法

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

2、全技巧加法

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

3、全力量,全灵气加法

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

4、全身法、全筋骨

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

二、平均加法

各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

小结:

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!