一、猿人时代攻略
我也在玩,这是一个非常有意思的游戏
首先,你应该挑选能力好的四个人,进入游戏那四人属性不好就退了再进。我管这叫刷祖先,最好的情况应该是有一个女的技能90以上,一个男的力量80以上,90的技能女当族长。
刚开始有20个食物,你就一直让他们休息,直到有人发明石刀,发明石刀后,族长造石器,其余全部人采果子,如果不是特殊情况族长不要停下来。
每一次打造石器,工具值会升一点,直到族长工具值到15时,让她休息,这时一般她就会发明出普通石刀(期间你可能要迁移,因为地区的果实是有限的,建议迁移到果实多的地方,开始每人采两个,你要控制,不能过量采,不然会烂)
要注意控制人口,婴儿要控制两个一下(控制人口即别让男的和女的同时休息,不然他们OOXX的几率很大)接着继续让族长石器,到30~40的工具时,休息,就能发明锋利的石刀,这对你度过冰河期有很大帮助。
之后就是偶尔带你的男族人去打猎,开始不建议真的去打,因为会浪费石器,你进入选择动物后再选中止,一样会有经验。女族人,留族长打石器,但他已经不会再升级石器了,其他女的采果子维持生计,最好时刻有你的人口数的果实,以便遇灾可以迁移。
在冰河期前最好能发明火,当火灾在你上下左右时,挑技能60+的人们去休息,有很大几率发明火,但这有着让火蔓延来的危险
保暖和石器数量和石器等级能让你有个好的开局
好的开局异常重要
你度过冰河期,过了冰河期就基本能稳定。
还有一些技巧要在一次又一次的灭族中寻找
祝你的小猿人们身体健康,万事如意
二、猿人时代的特点是什么
南方古猿
南方古猿化石最早发现于1924年,地点是在南非金利伯以北,那是一个幼年古猿的头骨。后来,在南非马卡潘山洞、唐恩等地和东非奥莫、奥杜威等地也有发现。这些化石主要是头骨、下额骨、髋骨、牙齿、四肢骨等。粗壮型体平均在40公斤以上,脑量大于500毫升,身材较高。纤细型身材高约1.20到1.30米左右。
南方古猿是一个属名,它包括许多种,其中最主要的有阿法种(距今约400万~300万年前)、非洲种(距今约 300万年~200万年前),埃塞俄比亚种(距今约280万~220万年前)、鲍氏种(距今约220万年~140万年前)、粗壮种(距今约180~150万年前)等。
原先人们认为南方古猿阿法种是最早的,后来,考古学家在埃塞俄比亚的阿法地区发现了一批化石,年代为距今440万年前,这批化石被定名为“南方古猿始祖种”,这是现今所知最早的人类直接祖先。
从化石材料看,南方古猿的头骨要比人类的短,其脑容量也要比人类的小,但脑结构却与人类相近。南方古猿已经能够直立行走,并使用天然工具,但还不能制造工具。
能人
能人于1960年发现于坦桑尼亚西北部的奥杜威河谷。头骨壁薄,尾嵴不明显,平均脑量为637ml。颊骨比非洲古猿窄,下肢直立行走,手指能对握,身高1.2-1.3m,还能制造石器。
从地猿到南方古猿所代表的人的起源是一次进化上的飞跃,标志着人类家族与高等灵长类中的其他类群分化开来。接下去的一次飞跃是人类家族内部的飞跃:人科当中一类更接近我们的类群--人属,在大约250万年前的那段时间里出现了。
1960年,就在玛丽·利基(Mary Leakey, 1913-1996)于坦桑尼亚的奥杜韦峡谷发现著名的“东非人”(即南方古猿鲍氏种)一年之后,她的大儿子乔纳森·利基(Jonathon Leakey,理查德·利基的哥哥)在奥杜韦峡谷发现了另一种类型人类的头骨骨片,还发现有与之相关的下颌骨、手骨以及其他的一些锁骨、手骨和足骨。这块头骨片相对较薄,表明这个个体比已知所有的南方古猿都要体格轻巧。其他的骨骼也证明这样的推测,尤其是颊齿较小。然而最为重要的是,这种新类型表现出他们的脑子要比南方古猿大出50%。又经过几年的发掘和研究,乔纳森和理查德的父亲、玛丽的丈夫路易斯·利基(Louis Seymour Bazett Leakey, 1903-1972)下结论说,虽然南方古猿是人类祖先的一部分,但是这些新发现的化石却代表了最终将产生出现代人的那一支早期人类类型。因此,路易斯·利基把这个新类型命名为能人,作为人属的第一个早期成员。“能人”这一名称是达特向路易斯建议的,意思是“手巧的人”,因为推测发现于这个时代的工具就是他们制造的。
与能人化石一起发现的还有石器。这些石器包括可以割破兽皮的石片,带刃的砍砸器和可以敲碎骨骼的石锤,这些都属于屠宰工具。因此,可以说能够制造工具和脑的扩大是人属的重要特征。
路易斯的结论立刻在同行中激起了一片喧嚣的反对声。当时人类学界普遍赞成的是英国人类学家阿瑟·基思爵士提出的人属的标准定义,其中将人属的脑量定为等于或超过750毫升;然而,奥杜韦发现的这些新类型的脑量仅仅为650毫升,还没有跨过当时所认为的人与猿之间脑量的界河。可是,新类型的头骨确实是更象人而不是猿。怎样面对这一矛盾呢?路易斯坚信自己的观点,并因此提出人和猿脑量的界河应该调整为600毫升。这种处理方法无疑大大地提高了就此问题而进行的激烈争论的热度。然而,随着新发现的积累和研究的深入,能人作为最早的人属成员的观点最终被接受了;而且,后来证明650毫升脑量的这个头骨只是一个孩子的,成年能人的平均脑量已接近800毫升。
人属的出现是人类家族诞生以后所发生的第一次最为重要的事件,是发生在人类家族内部的第一次进化上的飞跃。从最早的人属成员能人开始,人类才开始了以脑量飞速增加为最基本特征、并伴随有其它诸多方面进化的真正“人式”的发展历程。正是在人属的范畴内,人类才由能人进化出直立人,然后经过早期智人阶段和晚期智人阶段,最终形成我们今天这样的具有丰富多彩的文化和掌握高超的技术的现代人类。
直立人
Homo erectus
一类形态特征比能人进步但比智人原始的古人类。曾称作猿人,含有从猿到人中间环节的意思。生活在距今约180万~20万年前,地质时代属早更新世至中更新世,考古年代为旧石器时代早期。直立人可能起源于非洲,一般认为大概是由能人进化来的,后来进化成早期智人。直立人化石最早是1890年在印度尼西亚的爪哇发现的;以后发现地点不断增多,主要集中在亚洲南部和中部、非洲东部和西北部及欧洲西部。
直立人骨壁厚,仍带有猿类特徵,如头盖骨低平,眉骨粗壮,吻部前伸。北京人、蓝田人、郧县人等都属于直立人。它脑量平均小于1000毫升(从早期的800毫升左右增加到晚期的1200毫升左右),北京人的脑量平均为1043毫升,蓝田人的脑量为780毫升。身材明显比南方古猿高大,平均身高为160厘米,平均体重据估计约有60千克,肢骨与现代人差别不大。有名的直立人化石,有印度尼西亚的爪哇人、中国的蓝田人和北京人、北非的毛里坦人等(见人类起源和进化)。
智人
科研人员发现,部分智人的头骨上有刀痕,智人儿童的头骨还有着格外明显的光泽,像是经常被触摸,并可能曾用作装饰品或器皿。科学家提出,这意味着当时的智人可能以某种仪式保存了儿童的骨骼以留作纪念。这可能是人类对死亡产生某种认识和感情反应的最早例证,而其他动物都不会具有这样的复杂行为。
根据科学家的说法,智人在躯干与四肢骨骼上的特征是:充分适应于直立姿态,走路时两足交替跨步。至于出现时间,还有一种说法:早期智人可能在35万年前出现于东南欧,20~25万年前出现在西欧,13万年前出现于东非。以后,在欧洲其他地方,地中海沿岸,中国以及远东地区都有智人出现的踪迹。约2万年前智人渡过白令海峡进入美洲。
三、手机游戏猿人时代求攻略
这游戏比较熟悉的话是很容易的,我大概十多个小时的样子,270年就已经1500脑容量,技能全出了,还出了个99.99.99的满属性,爽歪歪。
游戏刚开始建议用S/L大法刷祖先,也就是最开始的四人,最好的初始属性总和在210以上,就我来说最好是男人当族长,因为男人不会因为怀孕而不能打猎,生了第一个孩子以后就能造石器,这时候就找除族长以外技能最高的打石器,到15、30分别休息一次就会发明更高的石器,如果是下的BT版,生孩子不用控制,一直让族长找女人生就是了(注意找跟族长配对过的女人),多生几个找其中属性最高的两个男女做老族长死后的生育机器,当族长的生的孩子属性会比较好。
如果一直不停的生的话,不到20年人口应该就已经到13了,注意,人口上10个以后生孩子会比较困难,到十三个的话就很容易出现部落里的人离开部落,所以就必须注意让族里属性不好的和老人去死……
怎么死呢?很简单,岁数一旦上了20,就拉出去打猎,找老虎或者大象,很容易就让他重伤身亡,(前提是那个族人打猎点数没上30,上了30的话打大象就不会遭到反击了),如果没到20岁的话,可以考虑故意让他们饿死,不过这要注意的是,可别全饿死了……==比如说你有10个人,想饿死3个,那么你就必须在你食物为0时一次打齐7个兔子,打了一次后,就停止采集和打猎,3轮后就饿死咯!
在有了好后代的情况下让族长迅速死掉能尽可能加快脑容量的提高,游戏里所有的重要发明都和脑容量有联系的,比如石矛就必须在脑容量上了1000以后去海边才会出……
控制住人口以及食物和石器,其他的都很简单了,顺便给你把所有的发明都列出来吧!
粗糙的石刀(斧,矛)
普通的石刀(斧,矛)
锋利的石刀(斧,矛)
强化的锋利石刀(斧,矛)
皮衣,鞣革,火把,防寒技术(抗寒)
语言,文字,艺术(提高新生儿脑容量)
音乐(这个没用,是更换游戏背景音乐),
预防疾病,(抗瘟疫)
容器(将采集从2提高到3)
熏制技术(使食物能保存2年)
木筏(可能在捕鱼)
交涉技巧(可以跟其他部落换食物,石器,人口)
量产技术(每次打造石器由+1到+2)
恐龙战法(这时候才能打恐龙)