一、我的世界1.11.2有什么新东西

没有新东西,但是1.11.1增加了铁粒和横扫之刃附魔,1.11(探险更新)增加了以下内容(来自维基,有点多):

常规编辑

我的世界维基,我的世界PC版1.12.2各类遗迹坐标。

闪烁标语

"Javalicious edition"

"Should not be played while driving"

"You're going too fast!"

国际化

我的世界维基,我的世界PC版1.12.2各类遗迹坐标。

游戏内的更多字符串可用于国际化:

世界选择的错误信息

自定义(世界类型)的预设名称

旁观模式特有的选项和信息

在选项中的文本“chunks”和“fps”

在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT:”和“Durability:”

F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本

关于选择资源包的文本

/save-all flush命令输出时的文本

颗粒

spit

当羊驼吐口水时使用。

totem

当不死图腾激活时使用。

NBT标签

新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。

CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。

ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。

游戏内容编辑

游戏规则

doWeatherCycle

这会决定天气是否会变化。

默认打开。

maxEntityCramming

默认为24

如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)

死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死

设置成0可以停用这个规则

只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

二、我的世界桶装生物模组英文名字

我的世界桶装生物模组英文名字是biology。

我的世界桶装生物模组英文名字采用是维基百科中对生物、生态定义的原生词汇biology,不仅是桶装生物,包括陆地、天空、海洋的生物模组,采用也都是biology的大分类总称。

我的世界,一款开放式的自由探索类型游戏,玩家可以进行方块挖掘、采集并用来合成、建造新的产物。

三、我的世界PC版1.12.2各类遗迹坐标。

1./locate EndCity末地城堡

2./locate Fortress地狱堡垒

3./locate Mineshaft废弃矿井

4./locate Monument海底遗迹

5./locate Stronghold末地要塞

6./locate Temple沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋

7./locate Village村庄

扩展资料:

关于家及传送:

/spawn传送到主城

2./back传送到死去点或上一次传送点

3./sethome设置(家)

4./home传送到(家)

5./myspawn回到床边

6./tpa XX传送到玩家身边(需玩家同意)

7./tpaccept玩家同意传送

关于领地及保护:

/res create领地名创建领地

2./res remove领地名删除领地

3./res PSet公寓名称玩家姓名 true给其他玩家保护区权限

5./res tp地区名传送到某个保护区