一、我的世界1.11.2有什么新东西
没有新东西,但是1.11.1增加了铁粒和横扫之刃附魔,1.11(探险更新)增加了以下内容(来自维基,有点多):
常规编辑
闪烁标语
"Javalicious edition"
"Should not be played while driving"
"You're going too fast!"
国际化
游戏内的更多字符串可用于国际化:
世界选择的错误信息
自定义(世界类型)的预设名称
旁观模式特有的选项和信息
在选项中的文本“chunks”和“fps”
在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT:”和“Durability:”
F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
关于选择资源包的文本
/save-all flush命令输出时的文本
颗粒
spit
当羊驼吐口水时使用。
totem
当不死图腾激活时使用。
NBT标签
新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
游戏内容编辑
游戏规则
doWeatherCycle
这会决定天气是否会变化。
默认打开。
maxEntityCramming
默认为24
如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
死亡信息是:<实体>因被过度挤压而死
设置成0可以停用这个规则
只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
二、我的世界桶装生物模组英文名字
我的世界桶装生物模组英文名字是biology。
我的世界桶装生物模组英文名字采用是维基百科中对生物、生态定义的原生词汇biology,不仅是桶装生物,包括陆地、天空、海洋的生物模组,采用也都是biology的大分类总称。
我的世界,一款开放式的自由探索类型游戏,玩家可以进行方块挖掘、采集并用来合成、建造新的产物。
三、我的世界PC版1.12.2各类遗迹坐标。
1./locate EndCity末地城堡
2./locate Fortress地狱堡垒
3./locate Mineshaft废弃矿井
4./locate Monument海底遗迹
5./locate Stronghold末地要塞
6./locate Temple沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋
7./locate Village村庄
扩展资料:
关于家及传送:
/spawn传送到主城
2./back传送到死去点或上一次传送点
3./sethome设置(家)
4./home传送到(家)
5./myspawn回到床边
6./tpa XX传送到玩家身边(需玩家同意)
7./tpaccept玩家同意传送
关于领地及保护:
/res create领地名创建领地
2./res remove领地名删除领地
3./res PSet公寓名称玩家姓名 true给其他玩家保护区权限
5./res tp地区名传送到某个保护区