一、魔兽世界各种族的姓氏
以下资料,原帖来自猫扑,可惜已不可考。
兽人
兽人的姓氏资料比较少,目前可以确定的是,兽人有以部族名称(例:克古尔·血斧)或以头衔(例:奥格瑞玛.毁灭之锤)代替姓氏的习惯.根据兽人好战和重视荣誉的风俗推断,可能的原因有:1.长期战争导致的家庭观念薄弱;2.姓氏代表了父辈的荣誉,使用其成为了某种懦弱的表现.至于以部族名称代替姓氏则可能是为了便于表明身份.但兽人没有姓氏的说法是错误的(例:卡尔特拉·血喉).
著名姓氏:资料暂缺
矮人
矮人多以武器名为姓氏(例:杜甘·蛮锤),也有以胡须为姓氏的(例:彼尔德·铁须),以酒、矿石、锻造冶炼工具及成品命名的也很多.矮人的氏族名称似乎就是自己的姓氏(例:麦格尼.铜须).也有比较特殊的(例:米库提奥·污血),但基本都是这个规律.有趣的是黑铁矮人的王族姓氏并不是黑铁,而是索瑞森.在下推测黑铁矮人可能经过一场政治斗争后,原本的黑铁家族被清理,由索瑞森家族掌权,但氏族名称被留下了.
著名姓氏:索瑞森铜须蛮锤雷矛
人类
人类的姓氏比较混乱,不过人类同样有以头衔代替姓氏的习惯(例:乌瑟尔.光明使者),只能解释为头衔的名声太大,本来的姓氏倒被人忘了.值得注意吉尔尼斯王族的姓氏"灰鬓",这个姓氏以人类的姓氏来看有些奇怪,在下怀疑吉尔尼斯王族可能有蛮族血统.
著名姓氏:洛萨乌瑞恩米奈希尔特洛斯班普罗德摩尔灰鬓巴罗夫
亡灵
亡灵的姓氏与人类基本相同,不过很多亡灵都放弃了自己的姓氏(例:纳萨诺斯·凋零者).可能是为了与生前划清界限.
著名姓氏:追风者
侏儒
资料暂缺调查中
巨魔
巨魔姓氏多以身体特征和居住环境来命名.但目前资料太少,无法确定.
著名姓氏:资料暂缺调查中
暗夜精灵
暗夜精灵通常以某种自然现象为姓氏,例如怒风(例:著名的怒风兄弟).也有以树木为名称的(例珊希斯·橡木),以月亮(例:珊蒂斯·羽月),水流为名(例:艾恩·流水)的也很多.
著名姓氏:语风怒风鹿盔语月
牛头人
牛头人的姓氏基本可分为2类
第一类,身体姓氏,顾名思义,舒哈鲁们以自己身体特征作为姓氏。比如酋长凯恩·血蹄就是一个最典型的范例,类似的还有赞金·石蹄,梅洛·石蹄,基尔格·锐角。
第二类舒哈鲁以地理状况或者地理特征为姓氏:例如高山,灰云,雨山,风歌,古风。
牛头人也有以部族名称(例:玛家萨.恐怖图腾)或以头衔(例:多恩·平原行者)代替姓氏的习惯.
著名姓氏:血蹄
血精灵(高等精灵)
资料暂缺调查中
德莱尼人
资料暂缺调查中
二、魔兽世界里各种攻击产生的仇恨是多少
关于仇恨:
增加仇恨的途径:
获得1点治疗量=0.5仇恨
获得1点蓝=0.5仇恨
治疗他人1点HP=0.5仇恨
伤害输出1点=1点仇恨
战士获得1点怒气=5点仇恨
增加仇恨的技能:(非全部)
德,挫志怒吼=42仇恨
德,精灵之火=108仇恨
战士,挫志怒吼=43仇恨
战士,战斗怒吼=55仇恨
猎人,驱散射击=600仇恨
战士,英勇打击=145仇恨(其伤害未计算在内)
战士,盾击(中断施法的那个)=180仇恨
战士,破甲=261仇恨
战士,复仇(防御姿态,挡格,招架,躲避,以后反击的那个)=315仇恨
战士,复仇造成的晕=25仇恨
战士,盾击(防御天赋31点的那个)=250仇恨
减少仇恨的途径:
术士女妖,安抚之吻=-165仇恨
猎人宠,畏缩=-225仇恨
德,畏缩=-600仇恨
猎人,逃脱=-405仇恨
贼,佯攻=-800仇恨(加天赋为880/960)
牧师,渐隐=-820仇恨(渐隐无法真正的减少仇恨,一旦从渐隐中出来,820点仇恨马上回到牧师身上)
影响最终仇恨值的因素:
全职业:
拯救祝福:减少仇恨30%
宁静图腾:减少仇恨20%
战士:
战斗姿态:减少仇恨20%
狂暴姿态:减少仇恨20%
防御姿态:增加仇恨30%
挑衅:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
德:
熊形态:增加仇恨30%
野兽本能:增加熊形态仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
重击(Maul,熊形态击晕的那招):增加仇恨75%
重击(Swipe,熊形态攻击3个目标83点伤害的那招):增加仇恨75%
微妙(Subtlety,5点天赋减治疗仇恨的那个):减少治疗仇恨4%/8%/12%/16%/20%
圣骑:
正义狂怒(Righteous Fury,加神圣魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
强化正义狂怒(3点天赋):增加正义狂怒效果16%/33%/50%
圣骑的治疗法术少产生仇恨50%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
法师:
奥术精要(Arcane Subtlety,2点天赋):减少奥术攻击性魔法仇恨20%/40%
冰霜联结(Frost Channeling,2点天赋):减少冰霜攻击性法术仇恨10%/20%/30%
火焰之魂(Burning Soul,2点天赋):减少火焰攻击性法术仇恨15%/30%
牧师:
暗影共鸣(Shadow Affinity,3点天赋):减少暗影法术仇恨8%/16%/25%
Silent Resolve(5点天赋):减少法术仇恨4%/8%/12%/16%/20%
心灵震暴:仇恨加100%
术士:
恶魔大师:当带小鬼的时候,减少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
灼热之痛:仇恨加100%
萨满:
治疗祝福(3点天赋):减少治疗仇恨5%/10%/15%
大地冲击(Earth Shock):仇恨加100%
贼:
任何情况下产生的仇恨减少20%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
令怪改变目标的条件(OT):
1嘲讽,群嘲,等。
2处于怪近战可以攻击到的距离,你的仇恨高于怪当前目标10%。
3处于怪近战距离之外,你的仇恨高于怪当前目标30%
4怪当前目标死亡,假死,消失,等。
5怪当前目标处于攻击范围之外,例如用德的捆,捆住怪,则怪只攻击近战距离里仇恨最高的。
6怪当前目标成为不合法的目标,例如,MT被控制,恐惧,被变长颈鹿,被变青蛙,或被敌对的贼凿击。
仇恨来源于5个渠道,任何1点仇恨都逃不出这5个渠道,他们是:
1特殊技能产生的额外仇恨。类似术士分流之类的自我伤害技能,只要事后接受了治疗也应该算是产生额外仇恨的技能。
2伤害输出职业产生的伤害。
3敌方产生的伤害。
4恢复性的技能,物品。每5秒回复x点HP,或者每5秒回复x点蓝,这些效果都有仇恨。
5战士产生怒气。
任何仇恨都来自这5个渠道。但存在很多影响最终仇恨值的因素。这些因素会放大和缩小仇恨,但不能产生仇恨。
想象最理想的情况:
1伤害输出的职业尽情地输出而不死亡。
2保证第1条的情况下,MT承受尽可能最小的伤害,把治疗职业的治疗压力减到最低。治疗职业有尽可能多的时间,蓝,进行伤害输出。
为了满足第1点则需要不发生OT的情况,MT拥有尽量高的仇恨而不死,不被恐惧,变羊等,输出职业拥有尽量低的仇恨。
输出职业仇恨最小化:
1减少仇恨的技能,物品等。
2尽量不要使用产生额外仇恨的技能
3尽量不要受伤害(尽量不要接受治疗)
4尽量不要使用恢复性的技能,物品。
5尽量不要产生怒气。
要MT不死则要求MT受到尽可能少的伤害。
MT仇恨最大化:
1产生仇恨的额外技能,物品等。
2尽量输出伤害。
3尽量承受敌方输出的伤害。
4尽量使用恢复性的物品
5产生尽可能多的怒气。
转载自猫扑网
给我多加点分!
三、魔兽世界所有的宠物技能
1、魅魔——媚惑、安抚之吻、痛苦鞭挞、次级隐型术。
2、熔岩犬——熔岩吐熄
3、长牙奔跑者——撕咬、突进
4、蝎子——爪击
5、饥饿的庖爪土狼——突进
6、大鹏——俯冲
7、觅血蝠——撕咬
8、淤泥蟹——爪击
9、狼、座狼——狂怒之嚎
10、夺日者微型哨兵——激光、强化护甲、召唤闪电、邪能献祭、错乱、增压
扩展资料
《魔兽世纪》宠物技能突进详解
突进1级消费技能点数15,需要宠物等级30,15秒内移动速度增加40%。
荒芜之地:断牙(37),峭壁山狗(35-36),老峭壁山狗(39-40),野生峭壁山狗(37-38)
凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)
血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)
荆棘谷:库尔森战虎(32-33),荆棘谷猛虎(32-33),辛达尔(37)
悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)
《魔兽世界》宠物技能低吼详解
等级01,仇恨增加050,需要宠物等级10,需要银币0.1
等级02,仇恨增加065,需要宠物等级10,需要银币1.2
等级03,仇恨增加110,需要宠物等级20,需要银币4
等级04,仇恨增加170,需要宠物等级30,需要银币14
等级05,仇恨增加240,需要宠物等级40,需要银币16
等级06,仇恨增加320,需要宠物等级50,需要银币28
等级07,仇恨增加415,需要宠物等级60,需要银币48