一、黑色洛城好玩吗

个人认为

很不错的游戏,玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角Cole Phelps(科尔·菲尔普斯),进入洛杉矶市警暑担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。有点《名侦探柯南》的感觉,很新颖!主线通关后,可以自由巡街,也会遇到各种突发的犯罪事件。而且《黑色洛城》早在2010年就在国外的游戏界名声大起,被誉为“面补表情”最精细的大作!因为玩家侦破案件的过程中,要不断的观察嫌疑人的面部表情,来判定他说的是真话还是假话,在近期没什么神作的情况下,完全值得一玩。

黑色洛城好玩吗(黑色洛城游戏好玩吗)

不管游戏的好坏,自己玩的开心才是最重要的,别人的评论都是别人的感觉,祝你游戏愉快!

二、《黑色洛城》游戏性、操作及剧情试玩心得 黑色洛城好玩吗

《黑色洛城》是一部十分经典的游戏,其中的推理机制获取了不少玩家的芳心,今天小编就为大家带来了《黑色洛城》游戏性、操作及剧情试玩心得,大家一定不要错过哦。

2011年由 Rockstar Games所开发的L.A. NOIRE《黑色洛城》,于今年发布重制版,硬设备够威的朋友还能透过 Xbox One X使用1080p或4K分辨率来游玩欣赏1947年充满复古风味的洛杉矶市。玩家在游戏中将担任为人耿直善良的警察Cole Phelps,除了基本的刑案侦办,每当完成任务时也会穿插不少主角与同仁过去的二战回忆,简言之,玩家在这款游戏中可以看着主角从菜逼八到专业刑警每一个阶段性的成长(有种新警察故事的既视感),目前《黑色洛城》已登陆 Xbox One、PS4、Nintendo Switch等各平台,本站将带各位玩家简单走览侦探警匪片的世界。

游戏大纲

比起同一个妈生的《侠盗猎车手》,《黑色洛城》相较之下游戏自由度不仅没那么高,游戏方式也蛮固定的,都有大概的顺序可循,主要路线大致上就是主角抵达犯罪现场→搜证→问讯→破案,而现行犯的状况通常包含跟踪、飞车追逐、枪战各种元素,有不少街头犯罪都是随机性支线任务,透过无线电,玩家能知道案发位置,在追逐过程中,还会出现犯人挟持人质的桥段等等,虽然是支线却也看得出官方在细节上的琢磨,而对于想要只进行主线剧情的玩家来说也可以直接选择无视。

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除此之外,虽然本作拥有街巡、侦查凶杀案、支持枪战、警匪追逐…等等勤务,但是仍以解谜与侦询为重点要素,也是游戏中比较有深度的一个部分,虽然穿插与罪犯打斗的篇幅,但是基本上难度简单,就算不小心在枪战中挂彩了,本作内建自动存盘功能提供前段进度的保留。另外,依据玩家的行动与决定,案件也会随之有不同的转折走向。

游戏操作

本作与前作的差异比较明显的部分可能在于系统选单的简化,玩家在后台可以自行设定射击瞄准辅助、画面亮度、环境音效、线索背景乐…等等辅助,在字幕部分游戏预设不提供显示,要至系统 Subtitles选项设定才会跑出来。

操作部分与《侠盗猎车手》有异曲同工之妙,按下 X键为收集线索或是搏斗,当玩家靠近证据物品时,手把会产生震动提示附近有线索。而在驾驶车辆过程不外乎使用 RT踩油门,LT倒退,不过让笔者非常不习惯的部分是它的运镜方式,与一般游戏操作完全相反很不好适应,如果玩家对于发生撞车被伙伴碎嘴感到厌烦,不妨直接要求你的同仁帮你开车效率可能比较快一些。至于在射击方面,本作仅支持瞄准辅助,没有方便的自动瞄准功能,准心范围也很小,只有一个白点可以辨识,虽然如此,由于建筑物内有不少地方可以掩护,玩家还是能在枪战中打击犯罪轻松过关。

由于解谜侦查为本作的重点内容,在晦暗的罪恶之城洛杉矶的背景下,当年似乎没有像 CSI中先进的科技,只能凭着警察一步一脚印找寻任蛛丝马迹破解案情,因此记事本在游戏中是极为关键的道具物品,随着证物的获取,进度也会跟着推进,在展开案件前先简单介绍一下记事本功能:

People「案件相关人员」:可以查看所有与案件相关人员名单,点击人名进入后可以查看个人数据

Clues「线索」:进入后可以查看目前所有线索

Lcations「地点」:进入后可以查看调查获得的目标位置,并且可以将地址设为目标地进行导

Intuition「直觉」:经验值,通过破案可以获得

Case Objectives「案件目的」:可以了解目前案件后续

无论如何,尽管相关事证大多以文字简单描述,左方页面还是会用插画草图的方式提供玩家更好辨识,在这边也不得不佩服主角 Phelps速写功力有多么深厚。

三、硬汉推理游戏佳作《黑色洛城》,值得一玩吗

说起黑帮与侦探推理,一直以来这两大题材的影视文学作品以及游戏作品都广受人们的喜爱,特别是对于男孩子来说,谁不想像《英雄本色》中小马哥那样为感受豪气冲天,亦或是像《名侦探柯南》中柯南那样追随蛛丝马迹寻找真相呢?当然现实生活中我们无从体会,但是在游戏中,我们就有了这样的机会。今天笔者为大家推荐的这款游戏,就是融合了这两个类型的佳作,硬汉推理游戏——《黑色洛城L.A.Noire》。

这是一款由R星在2011年发售的一款侦探类游戏,对于游戏发展速度来看,这无疑是一款"历史悠久"的游戏,但我们现在再看这款游戏,仍然是侦探类游戏中的经典。相信几乎所有读者都听说过R星的大名,即便没有听说过,也一定玩过他们的游戏,著名的《GTA》系列就是由这个公司开发的。说到这里,相比大家对于《黑色洛城》的品质也有了一定的了解。下面笔者将会从多个方面,向大家介绍这个游戏。

二战后的美国西部

如果对美国电影有所了解,那么你一定非常向往美国西部城镇以及上世纪四五十年代的美国黑帮。尽管那时候美国西部看起来已经非常繁华,但是在这繁华之下,却隐藏着诸多隐患:黑帮横行、犯罪率居高不下、社会混乱等等。在游戏发售的两年之后,一部美剧也以此为背景拍摄了《洛城黑帮》。

我们回到游戏中来,游戏也是以二战后的洛杉矶为背景,并且游戏中的案件都是根据真实发生的案件改编的,其中加以修饰便运用到游戏中来。玩家在游戏中所扮演的角色就是一个二战结束不久后,结束自己的军旅生涯复员的士兵,复员后便进入洛杉矶市警察局担任一名刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,不断解决洛杉矶市繁华之下的混乱与罪恶。而游戏不只是与犯罪势力斗争,还有盘踞在城市中的黑帮以及腐败的官员。

游戏画面史上的里程碑

我们把一部作品或者一款游戏称之为经典的时候,一定是它在各个方面展现的都极为优秀,或者对于这一领域有着突出贡献。显然这两个条件《黑色洛城》都具备了,而我们在这里要着重介绍的就是本作对于游戏画面特别是人像部分作出的贡献。首先我们要知道,本作是游戏史上第一款将人像做到活灵活现的游戏。在此之前,尽管许多游戏都将画面做得非常精美,但在人物面部表情这一块可以说是毫无进展。这一特色要归功于R星的面部捕捉技术,本作中所有的人物都是真人出演,由面部捕捉技术对其参数进行采集,而后生成的三维建模。

除了面部捕捉之外,游戏中的过场动画也都是先由真人出演,再由电脑制作而成。可以说这样的制作方式已与好莱坞电影特效的制作没有区别了,而这仅仅是一款游戏,这在当时的游戏行业引起的巨大反响,从未有人使用这样的方法去进行游戏中人物动作与表情的制作。这也使得玩家在游戏体验过程中丝毫没有僵硬感。而后我们所熟知的诸多大作也开始使用这一技术,比如说《使命召唤11:先进战争》以及R星出品的《GTA5》。

而游戏中关于画面的细节更是数不胜数,游戏在地图方面可以说完全还原了那个年代的洛杉矶,无论是建筑还是交通工具以及其他各个方面,都能够让玩家感受到身处几十年前洛杉矶的感觉。同时游戏中所有的证物也有众多细节,如果玩家观察得足够仔细的话,就会发现游戏中不同文件上的笔记与字体都是有所不同的;以及游戏中角色每次看的报纸都是不同的。这些都反映了制作团队以及游戏的用心之处。

游戏丰富的玩法

在上面我们说过这是一款侦探推理游戏,但游戏中并不仅仅是包含了这一特色。由于游戏背景的复杂,游戏中还包括了大量的动作要素,比如说街头的枪战、城市中的车辆追逐战,这一切都使得游戏内容丰富多彩。就侦探游戏来说,大多都只是玩家根据线索查案的过程,很少有像本作一样丰富的,比如去年大火的《极乐迪斯科》,尽管这款游戏在去年获得了无数的奖项,但是就游戏内容而言,与《黑色洛城》相比还是有些单调的。

当然我们还是要回归到侦探游戏本身中来,游戏中玩家有一个办案专用的记事本,并且玩家在其中还可以检查嫌疑人的房屋内的所有物品,以便于玩家寻找案件的关键线索。同时玩家在游戏中还可以与NPC对话,通过对这些角色面部表情以及肢体动作的异常,来判断角色是否为嫌疑人以及情报的真伪。这些都增加了玩家在探案过程中的乐趣,以及游戏的真实性。

游戏独特的系统

游戏中主要有三大独特的系统,分别是直觉系统、审讯系统、警衔系统,这三大系统也是游戏的特色之一。直觉系统在主角的办案过程中,发现正确的地点、正确回答问题等游戏活动中获得直觉点数的增长,而直觉点数的增长则可以在关键时刻的选项中去掉一个错误答案;一般来说侦探游戏中很少有审讯的过程,但就贴近现实来说,审讯是非常有必要的,玩家可以提出问题,然后根据对方的神态动作加以观察,来拆穿其中的谎言;而警衔系统就非常简单了,成功破解案件将会使主角升职,而屡次失败则会让主角原地踏步甚至降职。

游戏的缺点

首先就是角色在射击时动作显得比较僵硬,尽管游戏中的枪战并不多,但是这一缺点还是非常明显的;其次就是游戏中的驾驶过程玩家体验也并非很好,远不如《GTA》系列中的驾驶体验;最后也是最大的问题,就是游戏作为一个沙箱游戏,游戏的自由度显然是不够的,游戏中仅有几个案子可供玩家侦破,一旦案子结束,游戏也就失去了乐趣,这点也不像《GTA》那样你可以在自由而开放的世界中尽情娱乐,最多也就是在城市中游荡:收集汽车以及警徽。

结语

尽管游戏无论是在玩家的口碑上还是各大游戏媒体的评价中,表现都非常优秀,但是游戏的销量并不理想。可能归结于两个原因:首先就是北美乃至世界各地的游戏市场中,侦探类游戏都不算是热门的种类,甚至可以说是非常小众了,只有一小部分爱好者才会进入游戏中体验,很少有玩家对于这类游戏完全没有了解就去玩的;其次就是在游戏诞生的2011年,有太多的单机大作发售,包括《上古卷轴5》、使命召唤系列中的《CODMW3》、《战地3》、《刺客信条启示录》等等,由于如此多的人气作品的上线,《黑色洛城》没有被玩家重视也是正常。不过本作对于游戏画面史的推动以及对侦探类游戏的革新都起到了至关重要的作用,而这才是经典游戏对于现在游戏市场的意义与价值。