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什么是“零和游戏”

零和游戏又被称为游戏理论,表示在一项游戏中,总有输家和赢家,赢家所得到的正好是输家所失去的,游戏的总成绩永远为零。我们所熟知的微信红包,斗地主游戏等。

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零和游戏定律的内容如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。

现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏定律”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。

清0游戏是什么意思

四、益智游戏:“清0”游戏

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游戏前准备:准备2张1/2的分数彩条、2把剪刀、一个正方体(6个面分别标上1/4、1/8、1/16,相对的面分数相同)

游戏规则:

1.每人都用两个1/2的彩条把“1”铺满,并确定谁先开始掷正方体。

2.两人轮流掷,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条;最后一次掷出的分数比剩下的分数大,本次算无效,等下次再掷。

3.谁先把自己图中的彩条全部拿走,表示先完成“清0”,谁就赢!

什么是零和游戏

零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。

零和游戏指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。

零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。

零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。

“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。

扩展资料:

主要原理——

零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。

零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。

若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。

0元氪金的手游有哪些

1、阴阳师

说到卡牌手游肯定就少不了阴阳师,也是之后大多数同类手游模仿的标杆。已经运营多年,人气一直是排名第一没有动摇过。其实不花钱只要长久的玩下去,几乎所有的SSR卡全部可以通过存碎片兑换到。

这款手游能多年连坐卡牌手游第一的宝座,和完整游戏玩法和亲民的游戏设置有必要的关系,不过肝是肯定的了,这是大家够承认的公开事实。

2、战舰少女R

卡牌老玩家有句俗话,想养老就去玩战舰少女R,可以一直玩到关服。作为战舰娘化的一款二次元作品,在玩法上却和大多数的卡牌类养成手游不同,这款手游上线的非常早,已经运营多年,在氪金系统上并没有加入时下“流行”的一堆堆氪金点。

游戏的节奏比较缓慢休闲,虽然舰娘有着300的庞大数字,通过不断的收集还是会全部集齐的,官方也并没有任何逼氪行为,增强了游戏整体的公平性,这也是舰R到目前为止一直人气旺盛的原因。

3、神都夜行录

作为网易出的又一款卡牌类手游,有阴阳师这座大山横在面前,想超越的几率非常渺小。不过不同的是《神都夜行录》在玩法上改变的非常多,这估计也是网易要区分它和阴阳师区别的主要目的,避免被玩家说成是换皮游戏。

手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现以下几个方面:

早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。

早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而手机游戏色彩丰富、画面精美。

早期的手机游戏都是二维游戏;很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。

早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;手机游戏平台选择更多样,主流平台包括iOS、安卓、Windows Mobile等。

早期的手机游戏都是使用键盘操作;而手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。