《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

小怪部分

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最终幻想14视频(ff14是什么)

最终幻想14在5.45版本推出了新副本女王古殿,女王古殿48人零式难度怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

《最终幻想14》5.45版本48人零式女王古殿副本攻略

小怪部分

_视频:...

魔法少女攻略组

最终幻想14视频(ff14是什么)

文字向攻略:

_开始前...

进神庙以后一般ABC队去左边发光传送阵史莱姆的房间,DEF队去右边发光传送阵石头人的房间。

左右大房间都有各三个陷阱:两个地雷,一个毒,一个分布在过道,两个分布在小房间。

所有人不要走在T前面,等T用了探景探出陷阱再往前走

注:

当一边的四个小房间四个魔法阵全部亮了之后代表已经解决了机制,小怪生成速度会增加,

所以两边大房间解决机制的时间相差尽可能短

如果一边慢一边快,快的那边生成小怪速度逐渐增加,小怪会读条AOE很可能因为小怪太多导致团灭。

(AOE伤害高并且会附加一层破灭刻印,到三层会变成死亡宣告,3秒后立即死亡)

_史莱姆房间...

机制说明:

机制1、

(1)每个房间中有一个魔法阵,要求五层绿史莱姆死在魔法阵里才会亮。

(2)在过道中间每隔一段时间都会刷新若干没有层数的绿史莱姆

机制2、每个房间每隔一段时间会刷一只红色史莱姆,过道不会有红色史莱姆。不论之前的红色史莱姆有没有消灭都会刷。

机制3、南北的魔法阵会生成骷髅。

绿色史莱姆:

史莱姆之间会读条相互吞噬,每吞噬一个会有一层。会增加一层提高最大生命值并且变大的buff,史莱姆读条快的先吞噬,没有高层数吞噬低层数之说。

(例如:假如有一个二层和一个三层,二层读条快会吞噬三层的变五层)

红色史莱姆:

1、会读条吞噬不论多少层的绿色史莱姆或红色史莱姆,会继承被吞噬史莱姆的层数,吞噬之后会出现增加攻击的伤害buff,该buff会累加,层数越高攻击的伤害高

2、会攻击第一个对他造成伤害的人

骷髅:

1、骷髅会读条钢铁AOE技能,伤害高并且会添加一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)

2、会连线第一个对他造成伤害的人

解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)

机制1:

1、AB队的T各拉三只中间的绿色史莱姆回到自己房间,尽量让史莱姆在绿色魔法阵上,等史莱姆读条吞噬把另外两只吃掉(大史莱姆两层)

注:大史莱姆和小史莱姆的模型重合才会读条吞噬

2、吞噬完之后T再去外面拉一只,再让大的吃小的(大史莱姆三层),再重复一次把大史莱姆变成四层

3、在公屏打字“左下4/左上4/右下4/右上4”等四个房间都打字了,指挥会喊“奶妈去拉”,

4、所有房间的奶妈都出去拉一只,然后和自己的T站到一起,T挑衅奶妈拉进来的史莱姆让大的再吃一只,史莱姆变成五层之后,马上集火打掉。

注:4只五层BUFF的史莱姆都要在同一段时间内打死,史莱姆一定要死在魔法阵上,魔法阵才会发光。

机制2:其余房间的人看到红色史莱姆就快速打掉,红色史莱姆会连线第一个攻击自己的人,不要让T拉到红色史莱姆,会吞噬绿色史莱姆

机制3:外面C队的TN看到走廊上刷的骷髅就拉住打掉

_石头人房间...

机制说明:

机制1:

(1)每个房间都各有一个魔法阵,红绿蓝白,要求与魔法阵对应颜色的石头人死在魔法阵才会亮。每个石头人有不同机制,并且会读条性质变化变色下面会分开讲解。

(2)石头人靠近会互相强化,强化之后防御升高攻击不掉血并且石头人攻击很高

(3)门外会有两蓝两绿石头

机制2:南北魔法阵会生成普通石头人

石头人性质变化顺序:蓝白绿红

蓝色石头人:会点名一仇释放圆形AOE,并且附加流血DOT可驱散

白色石头人:血条当掉到30%以下时会读条超再生恢复到100%

绿色石头人:会连线读条吞噬普通石头人给自身增添一层buff提高伤害并恢复血量,每吞噬一个石头人就会增加一层,层数越高伤害越高

红色石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,伤害很高,A一下相当于一个死刑

普通石头人:会连线第一个对它造成伤害的人,并且会读条AOE“破魔震”,伤害很高并且会给大房间所有玩家上一层“破灭刻印·三”(破灭刻印到三层会变成死亡宣告三秒后死亡)

解法:(这里只介绍解法的其中一种,其他解法可参照机制原理去解)

机制1:

1、等左下房间和右上房间的怪拉到房间的魔法阵上,两队人就分别集火打掉

注:如果石头人读条“性质变化”就要打断

2、左上和右下房间的T可以先不打,让石头读条一次“性质变化”,左上变成红色,右下变成白色。

3、左上的T拉着石头人一直跑,不要让他打到很痛,右下的直接拉到白色魔法阵上慢慢摸

注:第一次之后两个石头人只要读条性质变化就打断

4、打完蓝绿的石头人就去集火打左上的红色,拉红色的T看石头人血快接近10%左右就开无敌把石头人拉到红色魔法阵上,快速打死,然后去把白色的石头人在白色魔法阵上打死

(总结:先打蓝绿,再打红,最后打白)

机制2:F队的T,当出普通石头人了就原地拉住,普通石头人会连线第一个对他造成伤害的人

《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享

最终幻想14忍者是游戏中的一个强力物理输出职业,忍者起手爆发怎么打?下面给大家分享《最终幻想14》6.0版本忍者起手爆发与输出循环打法

一、循环逻辑

首先看图说话

忍者0技速下循环思路

忍者在0技速下的风遁GCD是2.12

忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,3印3秒,天地人要3.5秒。

可以通过计算得出以上图片的结论,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环

只是并不是工整的60+60,这样就需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,来让循环接近完美。

幸好通过计算是可行的,结论就是如图

当GCD时间为2.12秒时,60秒的能力技能(生杀,背刺,三段)都放在这一条时间轴里2.12秒战技后面的同一个能力技窗口

每120秒的天地人爆发轴,都放在后置窗口(当GCD为2.08时反过来,天地人窗口要前置)

每60秒的非天地人爆发轴,都放在前置窗口,(当GCD为2.08时反过来,非天地人窗口要后置)

就能让120秒循环的GCD和能力技CD完全不产生任何浪费。

而5.x当时的攻略(同一个2.12秒战技后双插60秒能力技)和影牙(0技速下cd59.5秒)的原因实现不了这一点。

二、循环方案和起手打法

如果需要下载循环表:

请到上面帖子的2楼下载附件。

方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。[开荒推荐]

表格内忍术一栏,紫色代表雷遁可以调节的位置,蓝色代表水遁可以调节的位置,

其他方案同期只有两个忍术,雷就是雷,水就是水,调整空间少

该方案同期有三个忍术,两个背刺之间的很长一段时间内任意调节3个忍术的位置

而不改变任何爆发期能力技的位置,也无损GCD。

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3298.64

396秒循环总威力=102958.64

注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD。

方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。[速刷推荐]

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3437.07

396秒循环总威力=103097.1

注:370秒背刺轴时,分身在背刺之后一个GCD,夺取在背刺内

该方案延后了开场的夺取和分身,后续循环也继续延后了夺取和分身

最终夺取延后5个GCD,分身延后约10秒。

该方案的非开场天地人轴里将每一个能力技窗口都填满了,操作直接拉满。

其中背刺打四个六道,需要100忍气进背刺

有且只有该3GCD起手的方案的第130秒爆发,250秒爆发和370秒爆发能做到(其中370秒置换了一个分身之术)。后续循环并不能,其他情况只能最多三六道。

另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。

两者互斥。

方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。[新手入门]

天地人轴背刺内打两个雷遁,一个雷爪雷牙,其他都交给背刺外,

不用卡背刺时间,除了分身,所有能力技都是好了就按。

表格模拟396秒循环起手爆发药

爆发药和背刺提升的总威力=3318.92

396秒循环总威力=102978.92

注:该方案如果开场土遁,威力还可以增加55(50*1.1),该方案如果延后分身,威力再加30。

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三种方案最高103097.1-最低102958.6=138.5

138.5/(102958.6+17000威力平A)=0.00115

当DPS=24000(上版本)时,提升为27.7DPS

当DPS=7500(当前版本,先这么盲估)时,提升为8.6DPS

建议开荒期用方案一,熟练或炒股可以用方案二。

方案三最接近5.x循环,可以用来入门。

三、部分技能解析

关于生杀:

方案一三

背刺开场都使用了雷爪雷牙窗口调整能力技的位置

因此在这两个套路里,生杀并没有被前置,而是在雷牙后使用

生杀+冰遁+天地人+雷爪=远离窗口+突进衔接

因此雷爪打的是三段,雷牙才接的生杀。

但是,生杀是可以前置的

方案二就用了前置生杀调节背刺内能力窗口的手法

生杀前置在后面需要延后分身,正好方案二延后了分身夺取。

另,背刺前生杀无法使用雷遁背刺流,背刺后生杀无法使用背刺内4六道。

两者互斥。

关于分身和夺取:

5.X的分身只要做好忍气管理,

分身就不会在循环内被推迟的原因

是因为5.X的忍者循环并不是120秒,而是120.6秒

6.X的分身在120秒完美循环下,根据插入窗口,一定会被适当的延后

因此越早夺取+分身,分身的调整空间就越大。

尽早夺取和分身确实在循环上会造成一定的背刺内威力损失,

个人建议,标准循环按标准来,优化循环可以根据情况自己优化(炒股轴不在“进阶攻略”范畴)

关于镰鼬:

开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动

这让镰鼬的威力等于600

但目前实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff,

因此有土遁和雷爪雷牙buff时,不可以打镰鼬。

但镰鼬作为替换战技的技能,既然标准的天地人背刺轴内没有GCD技能,

那么标准的带分身的天地人背刺轴内就应该也没有镰鼬(否则能力会被推迟)

因此开场的镰鼬分两种情况

1、有白嫖土遁会触发aoe被动,背刺之前,在第三或第四个GCD打出

2、无白嫖土遁不会触发aoe被动,可以在分身结束前背刺的最后打出(具体情况需要计算)

最后关于新技能雷爪雷牙:

在上一个测试视频中可以确定雷爪雷牙没有过长的后摇并且可以无视距离(最大20)无损的双插能力技能(如三段+六道)

但是雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈)

再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒)

可以认为当前需要移动时,雷爪雷牙的机制会让打雷爪雷牙忍者比打双刃绝风的忍者慢了0.67秒并且距离还长了3米(比如后撤)

因此当前版本我认为不要随意打空忍术(尤其是开荒期),保持手里有忍术,能提升存活率且兼顾远离输出后用雷爪接近boss

所以尽管雷遁背刺的方案一DPS会略低(千分之一)

作为最灵动的方案也是我最推荐给大家的。

ff14是什么

ff14是指《最终幻想14》(Final Fantasy XIV),是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。

作为该系列的力作,《最终幻想14》不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,在业界掀起一股幻想狂潮。

2010年年中在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,支持日语、英语、法语和德语四个语种。2014年8月20日,最终幻想品牌诞生27年后正式登陆中国,8月25日,游戏开测。2016年1月,《最终幻想14》迎来最新3.2补丁。2016年1月,获得热力榜网吧网游第98名。